作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板PCReDive
標題[聊天] 關於TP與一些技能的基礎知識
時間Thu Sep 13 00:10:09 2018
TP的部分
1. TP的上限是1000,累積到一千就可以發動技能
每次行動(普攻/技能都會)開始時會累積100TP(不確定,歡迎補充)
2. 受到傷害時,TP會增加,增加的數量如下:(一樣是推測值)
TP上升量=(減少HP/最大HP)×0.5×( 1+(TP上升值/100)) ×c
後面那個c是因為這公式少了個常數(不然每次都只加零點幾很奇怪),我猜大概是1000
基本上這個公式的意思是你就算一次掉幾乎全部的血量,也不會直接幫你把TP灌滿
這點我在打VH地城的王的時候很有感,他電掉幾乎整條HP我優伊的TP也才加一半左右
※部分裝備有TP上升
3. 擊敗敵人時會獲得300×( 1+(TP上升值/100))
這個擊敗沒有分敵人的種類,因此那種有召喚物的敵人反而可以幫助友方累積TP
然後,這個公式裡面沒有寫到的部分是同時擊敗多個敵人並不是直接累計
一次所獲得的TP是有上限的,但這個衰減量目前還不是很清楚
技能的部分
1. 技能數值有兩種,一種會計算你的物理攻擊/魔法攻擊(基礎倍率不為零)
一種只會計算技能本身的等級(基礎倍率為零)
基礎倍率不為0的技能會隨著物攻/魔攻的buff而增加效果
有用過的人應該有經驗-真步跟優伊的回血會因為魔攻buff而上升
這就是很典型的例子,因為他們的回血量有一部分是看魔攻的
例如優伊的回血大招:
HP回復量=6×(
技能等級+1)+
魔法攻撃力×0.45
同理,也有看物理攻擊的,例如小望的小招回血:
HP回復量=3.5×(
技能等級+1)+
物理攻撃力×0.6
※前面的6跟3.5是技能倍率,就算你物攻或魔攻為0也至少會有的數值
※後面那個0.45跟1是基礎倍率,傷害技能的公式也大多是長這樣
※這也是為什麼小望被buff物攻之後回血量會變多
這也是為什麼回血數值常常會跟技能裡面寫的不一樣
因為你角色可能身上有buff或debuff,這就會影響後面那個變數
另一種只計算技能本身等級的主要是buff跟debuff,
例如常見的真琴降防技:
物防下降量=0.8×(
技能等級+1)
※基本上所有的降防都長這樣,只有前面的技能倍率不一樣
然後是常見的三個護盾:
優花梨的反魔法護盾,乍看之下像回血,但這個技能沒有看物攻/魔攻
魔法傷害無效量=18×(
技能等級+1) (18秒)
※不過只要沒被擊穿就可以避免被冰/被暈/被沉默/被魅惑,對於持續輸出很重要
純的地獄護盾也是一樣,乍看像回血,但其實一樣是只看技能等級
傷害吸收量=55×(
技能等級+1) (18秒)
※不過這個地獄護盾也跟優花梨的反魔法護盾類似可以防debuff,所以就原諒他吧
看了上面兩個護盾之後,靜流的護盾應該也不用多做介紹了:
物理屏障=6×(
技能等級+1) (12秒)
※這個我知道的就只有吸收物理傷害了,我不知道能不能防物理的stun或擊退
當然,也有部分不看部分看的技能,最典型的就是飯糰的回血技:
HP恢復量=5×(
技能等級+1)+
物理攻撃力×1
魔防上升量=0.8×(
技能等級+1) (12秒)
最後是TP上升的技能,基本上也是只看技能等級。以咲戀為例:
TP增加量=75+2.5×
技能等級
※應該有常數是錯的,因為我看到的實際增加量更多,歡迎板友補充
這樣應該可以在配角的時候多一些概念,通常回血跟傷害都會看該角色的物攻/魔攻,
輔助技(或防禦相關技能)通常只看技能等級,在配角色時也可以多考慮這方面的互動!
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1F:推 v21638245: 推 09/13 00:20
2F:推 arrenwu: 推 09/13 00:25
3F:→ wedman: 我是來玩遊戲的 (ry 09/13 00:29
4F:→ kuoyipong: 至少有大概的概念,玩起來也會比較有趣吧 09/13 00:29
5F:→ kuoyipong: 不然看一堆數字在那邊卻搞不懂他們為什麼可以動 09/13 00:30
6F:→ kuoyipong: 又不是實驗室(X 09/13 00:30
7F:推 seaseacola: 推. 但是看一半就忘了前面 =3= 09/13 00:33
8F:推 tfoxboy: 泡妞 09/13 00:35
9F:→ scarbywind: 自殘算受到傷害嘛? 09/13 00:36
10F:推 geroge0820: 這些技能公式有地方可以查嗎 09/13 01:23
11F:推 UWinKing: 感覺怪怪的像VH地城王55等去打電一下大概快8000 09/13 01:50
12F:→ UWinKing: 優依5800hp+盾1000卻能扛住 那這中間差的1000多傷害 09/13 01:52
13F:→ UWinKing: 怎沒電死QQ 09/13 01:52
14F:推 jasonx105: 加上魔防? 09/13 02:28
15F:→ dxzy: 沒有怪怪的 被電滿傷應該是一萬多吧 優衣的魔防至少減一倍多 09/13 08:30
16F:→ dxzy: 如果護盾是受防禦值影響就能暫時當成額外血量 09/13 08:31
護盾能擋的傷害友受防禦影響喔,我有看過下面這個情況
同樣開護盾,高魔防的優花梨跟低魔防的菜刀一起吃帶傷害的暈眩魔法
高魔防的優花梨因為傷害沒破盾所以沒被暈,低魔防的菜刀因為被破盾所以被暈
17F:→ dxzy: 爬塔的時候用中二虐菜一次倒幾個都很像是TP+300*n 有衰減嗎 09/13 08:46
我有用依里一次燒掉三個菜刀過,大概只有加700TP左右(而不是接近全滿的900TP)
18F:→ dxzy: 然後關於治療我也是黑人問號 望EX非攻擊故障面1058就補1058 09/13 08:47
19F:→ dxzy: 真步EX也非攻擊 帳面2225實際3560是因為真步的回復量上升 09/13 08:49
20F:→ dxzy: 雖然我本來以為回復量上升是被治療時增幅而不是治療者增幅 09/13 08:54
那個應該是治療者的治療量直接增幅
21F:推 dxzy: 優衣UB實際治療量=[6*(skilllevel+1)+(魔攻+EX魔攻)*0.45]* 09/13 09:21
22F:→ dxzy: 回復量上升加成 數值為100結果就是*2 面板一千二實補三千五 09/13 09:23
對,這個我忘記了,回血都還有這個加成沒錯
實際恢復量就是乘以(100+上升量)/100,這也是為什麼優伊個回血鈉麼猛
23F:→ dxzy: 另外還有一種解釋為什麼面板不一樣 這遊戲很多東西都靠客戶 09/13 09:37
24F:→ dxzy: 端 技能的數值靠最簡單的自行計算也就是類似上面講的 09/13 09:38
25F:→ dxzy: EX這種會變動的玩意忽略很省事 畢竟面板並不從伺服器端取得 09/13 09:39
26F:→ dxzy: 這也是為啥異地登入不會立刻被踢掉或什麼還可以切某些畫面 09/13 09:39
27F:推 dodowawa: 感謝測試 我之前都誤會護盾跟補血量了 09/13 09:40
28F:→ dxzy: 公會小屋的提醒也是自機運算 如果你前一晚手機A登出 隔天 09/13 09:40
29F:→ dxzy: 用手機B登入把家具領光 A還是會從前晚的時間提醒你家具滿了 09/13 09:41
30F:→ dxzy: 減少數據流量 減少運算量 交由客戶端處理某些事宜 cy好會 09/13 09:42
31F:→ Mormory: 才、才不是在說競技場呢! 09/13 11:10
32F:→ kuoyipong: 不知為什麼用手機沒辦法編輯文章,晚上我開電腦一個個 09/13 13:32
33F:→ kuoyipong: 回 09/13 13:32
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.166), 09/13/2018 16:59:02