作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板PCReDive
标题[聊天] 关於TP与一些技能的基础知识
时间Thu Sep 13 00:10:09 2018
TP的部分
1. TP的上限是1000,累积到一千就可以发动技能
每次行动(普攻/技能都会)开始时会累积100TP(不确定,欢迎补充)
2. 受到伤害时,TP会增加,增加的数量如下:(一样是推测值)
TP上升量=(减少HP/最大HP)×0.5×( 1+(TP上升值/100)) ×c
後面那个c是因为这公式少了个常数(不然每次都只加零点几很奇怪),我猜大概是1000
基本上这个公式的意思是你就算一次掉几乎全部的血量,也不会直接帮你把TP灌满
这点我在打VH地城的王的时候很有感,他电掉几乎整条HP我优伊的TP也才加一半左右
※部分装备有TP上升
3. 击败敌人时会获得300×( 1+(TP上升值/100))
这个击败没有分敌人的种类,因此那种有召唤物的敌人反而可以帮助友方累积TP
然後,这个公式里面没有写到的部分是同时击败多个敌人并不是直接累计
一次所获得的TP是有上限的,但这个衰减量目前还不是很清楚
技能的部分
1. 技能数值有两种,一种会计算你的物理攻击/魔法攻击(基础倍率不为零)
一种只会计算技能本身的等级(基础倍率为零)
基础倍率不为0的技能会随着物攻/魔攻的buff而增加效果
有用过的人应该有经验-真步跟优伊的回血会因为魔攻buff而上升
这就是很典型的例子,因为他们的回血量有一部分是看魔攻的
例如优伊的回血大招:
HP回复量=6×(
技能等级+1)+
魔法攻撃力×0.45
同理,也有看物理攻击的,例如小望的小招回血:
HP回复量=3.5×(
技能等级+1)+
物理攻撃力×0.6
※前面的6跟3.5是技能倍率,就算你物攻或魔攻为0也至少会有的数值
※後面那个0.45跟1是基础倍率,伤害技能的公式也大多是长这样
※这也是为什麽小望被buff物攻之後回血量会变多
这也是为什麽回血数值常常会跟技能里面写的不一样
因为你角色可能身上有buff或debuff,这就会影响後面那个变数
另一种只计算技能本身等级的主要是buff跟debuff,
例如常见的真琴降防技:
物防下降量=0.8×(
技能等级+1)
※基本上所有的降防都长这样,只有前面的技能倍率不一样
然後是常见的三个护盾:
优花梨的反魔法护盾,乍看之下像回血,但这个技能没有看物攻/魔攻
魔法伤害无效量=18×(
技能等级+1) (18秒)
※不过只要没被击穿就可以避免被冰/被晕/被沉默/被魅惑,对於持续输出很重要
纯的地狱护盾也是一样,乍看像回血,但其实一样是只看技能等级
伤害吸收量=55×(
技能等级+1) (18秒)
※不过这个地狱护盾也跟优花梨的反魔法护盾类似可以防debuff,所以就原谅他吧
看了上面两个护盾之後,静流的护盾应该也不用多做介绍了:
物理屏障=6×(
技能等级+1) (12秒)
※这个我知道的就只有吸收物理伤害了,我不知道能不能防物理的stun或击退
当然,也有部分不看部分看的技能,最典型的就是饭团的回血技:
HP恢复量=5×(
技能等级+1)+
物理攻撃力×1
魔防上升量=0.8×(
技能等级+1) (12秒)
最後是TP上升的技能,基本上也是只看技能等级。以咲恋为例:
TP增加量=75+2.5×
技能等级
※应该有常数是错的,因为我看到的实际增加量更多,欢迎板友补充
这样应该可以在配角的时候多一些概念,通常回血跟伤害都会看该角色的物攻/魔攻,
辅助技(或防御相关技能)通常只看技能等级,在配角色时也可以多考虑这方面的互动!
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1F:推 v21638245: 推 09/13 00:20
2F:推 arrenwu: 推 09/13 00:25
3F:→ wedman: 我是来玩游戏的 (ry 09/13 00:29
4F:→ kuoyipong: 至少有大概的概念,玩起来也会比较有趣吧 09/13 00:29
5F:→ kuoyipong: 不然看一堆数字在那边却搞不懂他们为什麽可以动 09/13 00:30
6F:→ kuoyipong: 又不是实验室(X 09/13 00:30
7F:推 seaseacola: 推. 但是看一半就忘了前面 =3= 09/13 00:33
8F:推 tfoxboy: 泡妞 09/13 00:35
9F:→ scarbywind: 自残算受到伤害嘛? 09/13 00:36
10F:推 geroge0820: 这些技能公式有地方可以查吗 09/13 01:23
11F:推 UWinKing: 感觉怪怪的像VH地城王55等去打电一下大概快8000 09/13 01:50
12F:→ UWinKing: 优依5800hp+盾1000却能扛住 那这中间差的1000多伤害 09/13 01:52
13F:→ UWinKing: 怎没电死QQ 09/13 01:52
14F:推 jasonx105: 加上魔防? 09/13 02:28
15F:→ dxzy: 没有怪怪的 被电满伤应该是一万多吧 优衣的魔防至少减一倍多 09/13 08:30
16F:→ dxzy: 如果护盾是受防御值影响就能暂时当成额外血量 09/13 08:31
护盾能挡的伤害友受防御影响喔,我有看过下面这个情况
同样开护盾,高魔防的优花梨跟低魔防的菜刀一起吃带伤害的晕眩魔法
高魔防的优花梨因为伤害没破盾所以没被晕,低魔防的菜刀因为被破盾所以被晕
17F:→ dxzy: 爬塔的时候用中二虐菜一次倒几个都很像是TP+300*n 有衰减吗 09/13 08:46
我有用依里一次烧掉三个菜刀过,大概只有加700TP左右(而不是接近全满的900TP)
18F:→ dxzy: 然後关於治疗我也是黑人问号 望EX非攻击故障面1058就补1058 09/13 08:47
19F:→ dxzy: 真步EX也非攻击 帐面2225实际3560是因为真步的回复量上升 09/13 08:49
20F:→ dxzy: 虽然我本来以为回复量上升是被治疗时增幅而不是治疗者增幅 09/13 08:54
那个应该是治疗者的治疗量直接增幅
21F:推 dxzy: 优衣UB实际治疗量=[6*(skilllevel+1)+(魔攻+EX魔攻)*0.45]* 09/13 09:21
22F:→ dxzy: 回复量上升加成 数值为100结果就是*2 面板一千二实补三千五 09/13 09:23
对,这个我忘记了,回血都还有这个加成没错
实际恢复量就是乘以(100+上升量)/100,这也是为什麽优伊个回血钠麽猛
23F:→ dxzy: 另外还有一种解释为什麽面板不一样 这游戏很多东西都靠客户 09/13 09:37
24F:→ dxzy: 端 技能的数值靠最简单的自行计算也就是类似上面讲的 09/13 09:38
25F:→ dxzy: EX这种会变动的玩意忽略很省事 毕竟面板并不从伺服器端取得 09/13 09:39
26F:→ dxzy: 这也是为啥异地登入不会立刻被踢掉或什麽还可以切某些画面 09/13 09:39
27F:推 dodowawa: 感谢测试 我之前都误会护盾跟补血量了 09/13 09:40
28F:→ dxzy: 公会小屋的提醒也是自机运算 如果你前一晚手机A登出 隔天 09/13 09:40
29F:→ dxzy: 用手机B登入把家具领光 A还是会从前晚的时间提醒你家具满了 09/13 09:41
30F:→ dxzy: 减少数据流量 减少运算量 交由客户端处理某些事宜 cy好会 09/13 09:42
31F:→ Mormory: 才、才不是在说竞技场呢! 09/13 11:10
32F:→ kuoyipong: 不知为什麽用手机没办法编辑文章,晚上我开电脑一个个 09/13 13:32
33F:→ kuoyipong: 回 09/13 13:32
※ 编辑: kuoyipong (120.102.249.166), 09/13/2018 16:59:02