作者digitai1 (大摳)
看板OverWatch
標題[情報] 第六賽季 英雄平衡
時間Fri Aug 11 07:34:46 2023
https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/
新的射擊訓練場
英雄進度系統
新每週任務挑戰
前500需有50勝才能加入排行榜中
D.VA
推進器
冷卻時間從 冷卻時間從 4 秒減少到 3.5 秒。
彈射機甲
飛行員現在在彈射時免疫傷害 0.4 秒
毀滅拳王
震地襲
冷卻時間從 7 秒減少到 6 秒
強力格擋
現在減少黏貼射彈造成的傷害(壁壘榴彈 脈衝炸彈這種會黏的)
歐瑞莎
強化核融砲
傷害衰減距離從 15 米增加到 20 米
強化防禦
生命加成從 75 增加到 125
拉瑪塔
格擋(復仇型態)
格擋現在可以減少黏彈傷害(同拳王那個敘述)
殲滅
絕招需要能量增加 12 %
吸個麻
基礎地面移動的減速度增加與一般英雄同等
(這敘述比較複雜 就是他被減速或擊退時會需要更多時間恢復到一般速度)
溫斯頓
特斯拉大砲右鍵集氣射擊
集氣時間從 1.2 秒減少到 1 秒
射擊動作恢復時間從 0.5 秒增加到 0.75 秒
壁壘機兵(大BUFF)
A-36戰術榴彈
最大爆炸傷害衰減從 70% 降低至 50%
爆炸時間從 0.5 秒減少到 0.35 秒
後坐力減少更快恢復
榴彈尺寸從 0.2 增加到 0.25
衝擊傷害從 15 增加到 30
機動模式
步槍裝填時間從 1.5 秒減少到 1.2 秒。
突擊模式
轉變為突擊模式時可修復 50 點護甲
火砲模式
瞄準狀態移動速度從每秒 20 米增加到 25 米
牛仔
基礎生命值從 200 增加到 225
和平捍衛者
傷害衰減距離從 25-45 米調整為 25-35 米
磁吸榴彈
手榴彈最大飛行時間為 1.5 秒
緩速從 30% 減少到 25%
半藏
爬牆時無法再保留拉弓蓄力
士兵76
旋風火箭傷害從 90 減少到 80
戰術鎖定絕招能量需求增加 10%
駭影
絕招電磁脈衝波能量需求增加 15%
無法摧毀織命的生命之樹
勞工
更換武器時間從 0.5 秒減少到 0.4 秒。
鉚釘槍
開火恢復時間從 0.55 秒減少到 0.48 秒
鍛造錘
揮舞恢復時間從 0.75 秒縮短至 0.6 秒
安娜
生化步槍
每個射彈的傷害和治療效果從 75 點減少到 70 點
無瞄準鏡開槍的射彈尺寸從 0 增加到 0.1
BG
屏障防盾
護盾生命值從 300 減少至 250
全軍集結
絕招能樣需求增加了 6 %
霧子
祓除鈴
擊退移除、治療量從 50 減少到 40
現在清除負面效果時可額外恢復 30 點生命值
苦無
傷害從 40 增加到 45
投擲恢復時間從 0.55 秒減少到 0.5 秒
暴擊傷害倍數從 3 倍減少至 2.5 倍
織命(大BUFF)
生命減少到 175 但增加 50 藍盾,共 225
生命之樹的 50% 超額治療量將增加為臨時生命(綠盾) 最多 100 臨時生命
荊棘箭雨擴散每兩發的擴散量減少 25%
恢復衝刺治療量從 25 增加到 50
賦生之握鎖定隊友時間 0.45 秒增加到 0.75 秒
路西歐
切換曲目給自身的生命恢復懲罰從 60% 減少到 0%
慈悲
牽藍線的傷害加成從 30% 減少到 25%
另外PVE專屬的平衡更新就不放進來
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1691710488.A.512.html
1F:推 ClawRage: 官網打開 是英文,這公司是出包還是懶惰 08/11 07:41
2F:→ digitai1: 還沒更新吧 不過我有翻一直都沒在管的 08/11 07:48
3F:→ gene51604: 讚喔 半藏爬牆不能保留續力 好爽 08/11 09:51
4F:噓 rock5421: 爬牆時無法再保留拉弓蓄力 幹你娘 08/11 09:59
5F:→ rock5421: 是有多少智障被半藏射死要改這 08/11 09:59
6F:推 Artlanis: 謝翻譯 08/11 10:37
7F:推 kkch520: 織命那個擴散差很多,現在總體普攻傷害又比上一次上修還 08/11 12:23
8F:→ kkch520: 高 08/11 12:23
9F:推 hoohjoe: unrank to top 500系列要沒了嗎 08/11 14:28
10F:→ Cyc13: 原來被半藏在牆後凸出頭來隨緣掉要被罵 08/11 15:03
11F:推 premalfear: 路西歐buff,超級感動,但我看英文版的有特別註明說 08/11 15:17
12F:→ premalfear: 好像是加大音量期間才有這個改動? 08/11 15:17
13F:→ neetarashi: 對 音量加大期間才有 08/11 15:46
14F:推 rock5421: 有飛行時間的東西被射到自己檢討法拉怎麼不說隨緣飛彈 08/11 15:54
15F:推 ga805423: 因為半藏箭矢hitbox狗幹大 還沒有距離衰退 飛行速度也 08/11 15:58
16F:→ ga805423: 比飛彈快 08/11 15:58
17F:推 wilsonXL: 是喔法拉那麼大顆要拿來比喔 08/11 15:59
18F:→ wilsonXL: 一根箭打到頭200點要跟法拉比 08/11 16:02
19F:→ YHTNIMK: 半藏那垃圾機制改的好 08/11 16:20
20F:→ YHTNIMK: 還飛行時間勒,講的好像半藏弓箭有辦法主動靠眼睛辨識躲 08/11 16:21
21F:→ rabbit24120: 半藏爬牆也有用到手,所以不能爬牆同時拉弓也算合理 08/11 16:42
22F:→ rabbit24120: 啦 08/11 16:42
23F:→ ArnoX: 有飛行時間是閃的開喔XD,佛珠也有飛行時間不就要閃五顆 08/11 16:52
24F:→ ArnoX: 駭客任務閃法 08/11 16:53
25F:推 wilsonXL: 只能說無限滑坡 08/11 16:55
26F:推 ppsc: 我打中別人都是我厲害,別人打中我都是隨緣 08/11 17:07
27F:推 kkch520: 事實就是那個hitbox能使一堆瞄不準的人一箭一個,造成體 08/11 18:04
28F:→ kkch520: 感不佳,如果瞄的準的自然影響不大吧,瞄的準自然也射到 08/11 18:04
29F:→ kkch520: ,這種就是真的會心服口服 08/11 18:04
30F:→ ga805423: 老話一句 hitbox改的跟一般子彈一樣 我們這些哭的人會 08/11 18:04
31F:→ ga805423: 少很多 08/11 18:04
33F:→ digitai1: 平衡這種東西都是自私的 玩家當然都是看自己愛的 08/11 18:47
34F:→ digitai1: 這平衡我看來是爽居多除了拳王 霧子跟安娜 08/11 18:47
35F:→ digitai1: 霧子是那種丟的準的影響很大 安那就是不斷減他宰制力 08/11 18:48
36F:推 henrygg: 半藏爬牆後要秒人要放五連箭 至少能安慰自己換掉他一招 08/11 18:49
37F:推 jouhouya: 自私也有程度之分,有能接受的範圍,也有那種死不要臉的 08/11 19:29
38F:→ dxzy: 西格瑪的確不應該無謂降低摩擦力就為了適應他浮空的設定 08/11 20:02
39F:→ dxzy: 要真實應該直接弄成滑冰那樣 推出去就回不來了 08/11 20:03
40F:推 jouhouya: 他的確要煞車的時候比其他角色難喔 08/11 20:12
41F:→ dxzy: 要完全閃避法拉的傷害也很容易因此走位受限而遭擊中好嗎 08/11 20:16
42F:→ dxzy: 當然打到的不是法拉而是其他人 這好歹是團隊遊戲 08/11 20:17
43F:→ dxzy: 雖然把更不合理的爬牆拉弓改了 但離平衡還早捏 08/11 20:20
44F:→ dxzy: 最後半藏射電線杆這麼強的話那就去玩啊 ( ′_>`) 勝千言萬語 08/11 20:23
45F:→ yukn732: 我也覺得除非遇到被貼還能爆頭的神人半藏, 08/11 21:47
46F:→ yukn732: 不然多數半藏不就另一種奪命? 08/11 21:47
47F:→ yukn732: 半藏就換刺客法拉打,大部份半藏都會被逼換角 08/11 21:47
48F:推 NeosCQJ: 本來半藏是翻牆露出半個頭卻能爆你頭 我覺得一樣能夠一 08/12 00:06
49F:→ NeosCQJ: 發瞄人的機制來說過於不合理 風險比起奪命低很多 08/12 00:06
50F:→ NeosCQJ: 牛仔血量是單月200雙月225嗎 怎麼感覺這來回改動好幾次 08/12 00:08
51F:→ NeosCQJ: 了 08/12 00:08
52F:→ SGBA: 麥卡利血就定在200好嗎 整天上上下下調是怎樣 08/12 10:48
53F:→ SGBA: 閃光彈快點改好才是重點 08/12 10:49
54F:推 Wildsheep: 整串下來不是buff就是平衡 只有慈悲直接削弱 讚喔 08/12 12:49
55F:→ ga805423: 半藏功能性比奪命更全面一點 不論是面對刺客近身 還是 08/12 16:40
56F:→ ga805423: 給坦克的壓力 半藏都比奪命好一點 為啥半藏會被哭隨緣 08/12 16:40
57F:→ ga805423: 因為他幾乎都站正面 然後探頭一箭就縮回去 反正射正面 08/12 16:40
58F:→ ga805423: 打到人的機率高 沒打到人就多抽幾次 08/12 16:40
59F:噓 newwer: 坦克這改動是怎樣,真的有打算好好平衡嗎,dva 猩猩 拉瑪 08/12 16:47
60F:→ newwer: 塔就已經是meta了還buff? 阿鋼球跟豬咧?兩個最爛的坦不改 08/12 16:47
61F:→ newwer: ? 08/12 16:47
62F:推 NeosCQJ: 豬應該是在之後重製前都放生了 08/12 17:58
63F:→ digitai1: 拉瑪塔是NERF吧 那個格擋黏彈到不是啥大東西 08/12 18:02
64F:推 henrygg: 猩猩也是nerf,原本的combo來不及打完,樓樓上完全亂講 08/12 19:23
65F:→ dxzy: 你更早射電完不就能combo了 不過我不贊成combo 08/12 20:11
66F:→ kasuke: 壁壘問題在少一個技能,智障設計師 08/13 08:05
67F:推 dragon606: t500那個是在限制dafran跟yznsa嗎... 08/13 11:17
68F:推 jacky841224j: 半藏平均命中率才30%,看樓上討論還以為50% 08/13 17:01
69F:→ jacky841224j: 射三箭只能中一箭叫做Hitbox 很大嗎,更不用說他還 08/13 17:01
70F:→ jacky841224j: 是需要預判的角色 08/13 17:01
71F:→ jacky841224j: 所有預判攻擊都能露頭馬上打你在龜回去阿 08/13 17:01
72F:→ jacky841224j: 不然改成直接命中的話我第一個贊成,命中率還不飛 08/13 17:01
73F:→ jacky841224j: 天 08/13 17:01
75F:→ ga805423: 2023還有人拿overbuff的數據來做參考 這東西在二代不收 08/13 17:05
76F:→ ga805423: 錄隱藏生涯的數據 請更新一下資訊 順帶一提半藏沒有距 08/13 17:05
77F:→ ga805423: 離衰退 爆頭是秒殺200血 08/13 17:05
78F:→ ga805423: 如果要問不收錄隱藏生涯的overbuff有多不準 鋼球在二代 08/13 17:08
79F:→ ga805423: 第一次大改強的那季 overbuff裡面顯示宗師大師場坦克使 08/13 17:08
80F:→ ga805423: 用率最高的是萊茵哈特 輸出士兵76使用率是前三 我這樣 08/13 17:08
81F:→ ga805423: 說應該明白了吧 08/13 17:08
82F:→ dxzy: 高的半藏都會被舉報 08/13 18:01
83F:推 jacky841224j: 痾 這就只是數據取樣多寡而已 08/13 19:15
84F:→ jacky841224j: 開放的人就不可參考?還是開放的人打的特別爛? 08/13 19:15
85F:→ jacky841224j: 不然你拿一個數據更齊全的資料來說嘴吧,不然比起 08/13 19:15
86F:→ jacky841224j: 用體感說空話我更相信大數據 08/13 19:15
87F:推 jacky841224j: 沒有距離衰減不就用下墜跟射速去抵消了? 08/13 19:22
88F:→ jacky841224j: 打進打遠要瞄的高度不一樣,能一箭就中就是他厲害 08/13 19:22
89F:→ jacky841224j: 一般人最少也要射個兩三箭抓高度 08/13 19:22
90F:→ jacky841224j: 他在那邊慢慢拉弓射 08/13 19:22
91F:→ jacky841224j: 殺不死也不跑,是誰的問題比較大 08/13 19:22
92F:推 ga805423: 他連宗師場這種數據量比較少的 都能統計錯了 這有什麼 08/13 20:20
93F:→ ga805423: 可信度 老哥 不是沒有別的數據 就代表可以錯的是對的欸 08/13 20:20
94F:→ ga805423: 會提他沒距離衰退 就是因為他站正面除了資源充足外 他 08/13 20:23
95F:→ ga805423: 沒射到人根本沒損失 尤其僵局的時候 只要賽到一個人的 08/13 20:23
96F:→ ga805423: 頭 雪球就滾起來了 二代會一直砍一擊必殺 就是因為倒人 08/13 20:23
97F:→ ga805423: 的代價比一代高 08/13 20:23
98F:→ dxzy: 還是奪命威脅更大 所以砍的是奪命 OW就是一百人一百種論調才 08/13 20:28
99F:→ dxzy: 吵個沒完 你們就繼續平行線齁 兩邊表述都只有一半 讚 08/13 20:35
100F:推 kkch520: 拿overbuff來講的,先不說準不準,那個30%是指“命中率 08/30 15:06
101F:→ kkch520: ”,而非命中爆頭擊殺的機率,現在大家抱怨的是因為hitbo 08/30 15:06
102F:→ kkch520: x過大,導致有些情況就是亂抽一通就爆頭的糟糕體感,再 08/30 15:06
103F:→ kkch520: 跟奪命比較,兩位都是歸類為狙擊,但就樓上說的,他比起 08/30 15:06
104F:→ kkch520: 奪命還來的萬用,半藏可以前後排都能打出效果,遇到刺客 08/30 15:06
105F:→ kkch520: 甚至還可以暴風箭抽掉刺客,換做奪命大多都是等死 08/30 15:06
106F:→ kkch520: 而我也說了,準的大有人在,這種就會讓人心服,不是那種 08/30 15:08
107F:→ kkch520: 因為hitbox大,造成亂瞄一通隨便一射就爆頭的糟糕體驗 08/30 15:08