作者digitai1 (大抠)
看板OverWatch
标题[情报] 第六赛季 英雄平衡
时间Fri Aug 11 07:34:46 2023
https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/
新的射击训练场
英雄进度系统
新每周任务挑战
前500需有50胜才能加入排行榜中
D.VA
推进器
冷却时间从 冷却时间从 4 秒减少到 3.5 秒。
弹射机甲
飞行员现在在弹射时免疫伤害 0.4 秒
毁灭拳王
震地袭
冷却时间从 7 秒减少到 6 秒
强力格挡
现在减少黏贴射弹造成的伤害(壁垒榴弹 脉冲炸弹这种会黏的)
欧瑞莎
强化核融炮
伤害衰减距离从 15 米增加到 20 米
强化防御
生命加成从 75 增加到 125
拉玛塔
格挡(复仇型态)
格挡现在可以减少黏弹伤害(同拳王那个叙述)
歼灭
绝招需要能量增加 12 %
吸个麻
基础地面移动的减速度增加与一般英雄同等
(这叙述比较复杂 就是他被减速或击退时会需要更多时间恢复到一般速度)
温斯顿
特斯拉大炮右键集气射击
集气时间从 1.2 秒减少到 1 秒
射击动作恢复时间从 0.5 秒增加到 0.75 秒
壁垒机兵(大BUFF)
A-36战术榴弹
最大爆炸伤害衰减从 70% 降低至 50%
爆炸时间从 0.5 秒减少到 0.35 秒
後坐力减少更快恢复
榴弹尺寸从 0.2 增加到 0.25
冲击伤害从 15 增加到 30
机动模式
步枪装填时间从 1.5 秒减少到 1.2 秒。
突击模式
转变为突击模式时可修复 50 点护甲
火炮模式
瞄准状态移动速度从每秒 20 米增加到 25 米
牛仔
基础生命值从 200 增加到 225
和平扞卫者
伤害衰减距离从 25-45 米调整为 25-35 米
磁吸榴弹
手榴弹最大飞行时间为 1.5 秒
缓速从 30% 减少到 25%
半藏
爬墙时无法再保留拉弓蓄力
士兵76
旋风火箭伤害从 90 减少到 80
战术锁定绝招能量需求增加 10%
骇影
绝招电磁脉冲波能量需求增加 15%
无法摧毁织命的生命之树
劳工
更换武器时间从 0.5 秒减少到 0.4 秒。
铆钉枪
开火恢复时间从 0.55 秒减少到 0.48 秒
锻造锤
挥舞恢复时间从 0.75 秒缩短至 0.6 秒
安娜
生化步枪
每个射弹的伤害和治疗效果从 75 点减少到 70 点
无瞄准镜开枪的射弹尺寸从 0 增加到 0.1
BG
屏障防盾
护盾生命值从 300 减少至 250
全军集结
绝招能样需求增加了 6 %
雾子
祓除铃
击退移除、治疗量从 50 减少到 40
现在清除负面效果时可额外恢复 30 点生命值
苦无
伤害从 40 增加到 45
投掷恢复时间从 0.55 秒减少到 0.5 秒
暴击伤害倍数从 3 倍减少至 2.5 倍
织命(大BUFF)
生命减少到 175 但增加 50 蓝盾,共 225
生命之树的 50% 超额治疗量将增加为临时生命(绿盾) 最多 100 临时生命
荆棘箭雨扩散每两发的扩散量减少 25%
恢复冲刺治疗量从 25 增加到 50
赋生之握锁定队友时间 0.45 秒增加到 0.75 秒
路西欧
切换曲目给自身的生命恢复惩罚从 60% 减少到 0%
慈悲
牵蓝线的伤害加成从 30% 减少到 25%
另外PVE专属的平衡更新就不放进来
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1691710488.A.512.html
1F:推 ClawRage: 官网打开 是英文,这公司是出包还是懒惰 08/11 07:41
2F:→ digitai1: 还没更新吧 不过我有翻一直都没在管的 08/11 07:48
3F:→ gene51604: 赞喔 半藏爬墙不能保留续力 好爽 08/11 09:51
4F:嘘 rock5421: 爬墙时无法再保留拉弓蓄力 干你娘 08/11 09:59
5F:→ rock5421: 是有多少智障被半藏射死要改这 08/11 09:59
6F:推 Artlanis: 谢翻译 08/11 10:37
7F:推 kkch520: 织命那个扩散差很多,现在总体普攻伤害又比上一次上修还 08/11 12:23
8F:→ kkch520: 高 08/11 12:23
9F:推 hoohjoe: unrank to top 500系列要没了吗 08/11 14:28
10F:→ Cyc13: 原来被半藏在墙後凸出头来随缘掉要被骂 08/11 15:03
11F:推 premalfear: 路西欧buff,超级感动,但我看英文版的有特别注明说 08/11 15:17
12F:→ premalfear: 好像是加大音量期间才有这个改动? 08/11 15:17
13F:→ neetarashi: 对 音量加大期间才有 08/11 15:46
14F:推 rock5421: 有飞行时间的东西被射到自己检讨法拉怎麽不说随缘飞弹 08/11 15:54
15F:推 ga805423: 因为半藏箭矢hitbox狗干大 还没有距离衰退 飞行速度也 08/11 15:58
16F:→ ga805423: 比飞弹快 08/11 15:58
17F:推 wilsonXL: 是喔法拉那麽大颗要拿来比喔 08/11 15:59
18F:→ wilsonXL: 一根箭打到头200点要跟法拉比 08/11 16:02
19F:→ YHTNIMK: 半藏那垃圾机制改的好 08/11 16:20
20F:→ YHTNIMK: 还飞行时间勒,讲的好像半藏弓箭有办法主动靠眼睛辨识躲 08/11 16:21
21F:→ rabbit24120: 半藏爬墙也有用到手,所以不能爬墙同时拉弓也算合理 08/11 16:42
22F:→ rabbit24120: 啦 08/11 16:42
23F:→ ArnoX: 有飞行时间是闪的开喔XD,佛珠也有飞行时间不就要闪五颗 08/11 16:52
24F:→ ArnoX: 骇客任务闪法 08/11 16:53
25F:推 wilsonXL: 只能说无限滑坡 08/11 16:55
26F:推 ppsc: 我打中别人都是我厉害,别人打中我都是随缘 08/11 17:07
27F:推 kkch520: 事实就是那个hitbox能使一堆瞄不准的人一箭一个,造成体 08/11 18:04
28F:→ kkch520: 感不佳,如果瞄的准的自然影响不大吧,瞄的准自然也射到 08/11 18:04
29F:→ kkch520: ,这种就是真的会心服口服 08/11 18:04
30F:→ ga805423: 老话一句 hitbox改的跟一般子弹一样 我们这些哭的人会 08/11 18:04
31F:→ ga805423: 少很多 08/11 18:04
33F:→ digitai1: 平衡这种东西都是自私的 玩家当然都是看自己爱的 08/11 18:47
34F:→ digitai1: 这平衡我看来是爽居多除了拳王 雾子跟安娜 08/11 18:47
35F:→ digitai1: 雾子是那种丢的准的影响很大 安那就是不断减他宰制力 08/11 18:48
36F:推 henrygg: 半藏爬墙後要秒人要放五连箭 至少能安慰自己换掉他一招 08/11 18:49
37F:推 jouhouya: 自私也有程度之分,有能接受的范围,也有那种死不要脸的 08/11 19:29
38F:→ dxzy: 西格玛的确不应该无谓降低摩擦力就为了适应他浮空的设定 08/11 20:02
39F:→ dxzy: 要真实应该直接弄成滑冰那样 推出去就回不来了 08/11 20:03
40F:推 jouhouya: 他的确要煞车的时候比其他角色难喔 08/11 20:12
41F:→ dxzy: 要完全闪避法拉的伤害也很容易因此走位受限而遭击中好吗 08/11 20:16
42F:→ dxzy: 当然打到的不是法拉而是其他人 这好歹是团队游戏 08/11 20:17
43F:→ dxzy: 虽然把更不合理的爬墙拉弓改了 但离平衡还早捏 08/11 20:20
44F:→ dxzy: 最後半藏射电线杆这麽强的话那就去玩啊 ( ′_>`) 胜千言万语 08/11 20:23
45F:→ yukn732: 我也觉得除非遇到被贴还能爆头的神人半藏, 08/11 21:47
46F:→ yukn732: 不然多数半藏不就另一种夺命? 08/11 21:47
47F:→ yukn732: 半藏就换刺客法拉打,大部份半藏都会被逼换角 08/11 21:47
48F:推 NeosCQJ: 本来半藏是翻墙露出半个头却能爆你头 我觉得一样能够一 08/12 00:06
49F:→ NeosCQJ: 发瞄人的机制来说过於不合理 风险比起夺命低很多 08/12 00:06
50F:→ NeosCQJ: 牛仔血量是单月200双月225吗 怎麽感觉这来回改动好几次 08/12 00:08
51F:→ NeosCQJ: 了 08/12 00:08
52F:→ SGBA: 麦卡利血就定在200好吗 整天上上下下调是怎样 08/12 10:48
53F:→ SGBA: 闪光弹快点改好才是重点 08/12 10:49
54F:推 Wildsheep: 整串下来不是buff就是平衡 只有慈悲直接削弱 赞喔 08/12 12:49
55F:→ ga805423: 半藏功能性比夺命更全面一点 不论是面对刺客近身 还是 08/12 16:40
56F:→ ga805423: 给坦克的压力 半藏都比夺命好一点 为啥半藏会被哭随缘 08/12 16:40
57F:→ ga805423: 因为他几乎都站正面 然後探头一箭就缩回去 反正射正面 08/12 16:40
58F:→ ga805423: 打到人的机率高 没打到人就多抽几次 08/12 16:40
59F:嘘 newwer: 坦克这改动是怎样,真的有打算好好平衡吗,dva 猩猩 拉玛 08/12 16:47
60F:→ newwer: 塔就已经是meta了还buff? 阿钢球跟猪咧?两个最烂的坦不改 08/12 16:47
61F:→ newwer: ? 08/12 16:47
62F:推 NeosCQJ: 猪应该是在之後重制前都放生了 08/12 17:58
63F:→ digitai1: 拉玛塔是NERF吧 那个格挡黏弹到不是啥大东西 08/12 18:02
64F:推 henrygg: 猩猩也是nerf,原本的combo来不及打完,楼楼上完全乱讲 08/12 19:23
65F:→ dxzy: 你更早射电完不就能combo了 不过我不赞成combo 08/12 20:11
66F:→ kasuke: 壁垒问题在少一个技能,智障设计师 08/13 08:05
67F:推 dragon606: t500那个是在限制dafran跟yznsa吗... 08/13 11:17
68F:推 jacky841224j: 半藏平均命中率才30%,看楼上讨论还以为50% 08/13 17:01
69F:→ jacky841224j: 射三箭只能中一箭叫做Hitbox 很大吗,更不用说他还 08/13 17:01
70F:→ jacky841224j: 是需要预判的角色 08/13 17:01
71F:→ jacky841224j: 所有预判攻击都能露头马上打你在龟回去阿 08/13 17:01
72F:→ jacky841224j: 不然改成直接命中的话我第一个赞成,命中率还不飞 08/13 17:01
73F:→ jacky841224j: 天 08/13 17:01
75F:→ ga805423: 2023还有人拿overbuff的数据来做参考 这东西在二代不收 08/13 17:05
76F:→ ga805423: 录隐藏生涯的数据 请更新一下资讯 顺带一提半藏没有距 08/13 17:05
77F:→ ga805423: 离衰退 爆头是秒杀200血 08/13 17:05
78F:→ ga805423: 如果要问不收录隐藏生涯的overbuff有多不准 钢球在二代 08/13 17:08
79F:→ ga805423: 第一次大改强的那季 overbuff里面显示宗师大师场坦克使 08/13 17:08
80F:→ ga805423: 用率最高的是莱茵哈特 输出士兵76使用率是前三 我这样 08/13 17:08
81F:→ ga805423: 说应该明白了吧 08/13 17:08
82F:→ dxzy: 高的半藏都会被举报 08/13 18:01
83F:推 jacky841224j: 痾 这就只是数据取样多寡而已 08/13 19:15
84F:→ jacky841224j: 开放的人就不可参考?还是开放的人打的特别烂? 08/13 19:15
85F:→ jacky841224j: 不然你拿一个数据更齐全的资料来说嘴吧,不然比起 08/13 19:15
86F:→ jacky841224j: 用体感说空话我更相信大数据 08/13 19:15
87F:推 jacky841224j: 没有距离衰减不就用下坠跟射速去抵消了? 08/13 19:22
88F:→ jacky841224j: 打进打远要瞄的高度不一样,能一箭就中就是他厉害 08/13 19:22
89F:→ jacky841224j: 一般人最少也要射个两三箭抓高度 08/13 19:22
90F:→ jacky841224j: 他在那边慢慢拉弓射 08/13 19:22
91F:→ jacky841224j: 杀不死也不跑,是谁的问题比较大 08/13 19:22
92F:推 ga805423: 他连宗师场这种数据量比较少的 都能统计错了 这有什麽 08/13 20:20
93F:→ ga805423: 可信度 老哥 不是没有别的数据 就代表可以错的是对的欸 08/13 20:20
94F:→ ga805423: 会提他没距离衰退 就是因为他站正面除了资源充足外 他 08/13 20:23
95F:→ ga805423: 没射到人根本没损失 尤其僵局的时候 只要赛到一个人的 08/13 20:23
96F:→ ga805423: 头 雪球就滚起来了 二代会一直砍一击必杀 就是因为倒人 08/13 20:23
97F:→ ga805423: 的代价比一代高 08/13 20:23
98F:→ dxzy: 还是夺命威胁更大 所以砍的是夺命 OW就是一百人一百种论调才 08/13 20:28
99F:→ dxzy: 吵个没完 你们就继续平行线齁 两边表述都只有一半 赞 08/13 20:35
100F:推 kkch520: 拿overbuff来讲的,先不说准不准,那个30%是指“命中率 08/30 15:06
101F:→ kkch520: ”,而非命中爆头击杀的机率,现在大家抱怨的是因为hitbo 08/30 15:06
102F:→ kkch520: x过大,导致有些情况就是乱抽一通就爆头的糟糕体感,再 08/30 15:06
103F:→ kkch520: 跟夺命比较,两位都是归类为狙击,但就楼上说的,他比起 08/30 15:06
104F:→ kkch520: 夺命还来的万用,半藏可以前後排都能打出效果,遇到刺客 08/30 15:06
105F:→ kkch520: 甚至还可以暴风箭抽掉刺客,换做夺命大多都是等死 08/30 15:06
106F:→ kkch520: 而我也说了,准的大有人在,这种就会让人心服,不是那种 08/30 15:08
107F:→ kkch520: 因为hitbox大,造成乱瞄一通随便一射就爆头的糟糕体验 08/30 15:08