作者digitai1 (大摳)
看板OverWatch
標題[討論] 姊夫:才發現從前是我太天真,現實又那麼殘忍
時間Fri Feb 15 17:59:54 2019
https://bit.ly/2EbJQ1Z
這篇討論文,提到玩家不喜歡輸出太多的狀況
而姊夫有兩個回應,他非常同意四輸出是很糟的選擇,講說團隊也曾嘗試限制411模式
(4DD、1坦、1補,很標準的魔獸副本模式)
"我們實際上嘗試過411模式,因為它限制了一坦一補和四輸出,結果這不好玩,
我們也不喜歡。單坦或單補對團隊的重要性太大了。此外,自2016年以來,我們已經
依玩家的喜好修改,現在我們在反坦或輔助方面比以前好多了。
只要單坦或單補死亡,其他人將會被迫重整,沒有機會取勝,其實這是一個很好的實驗
,我們嘗試引發了很多很有趣的討論。但,對,這不是很好玩..."
"好吧,你們就當這段是在為自己說話,但我原本期待一兩個坦一兩個輔
能有更多的變化。我還期望玩家會更頻繁的更換英雄。"
"但是我太天真了,我沒預料到MAIN角和OTP會如此影響、主導遊戲地位。"
"我們團隊原本想像的遊戲狀況,玩家在防守時可以用勞工玩,但不會在進攻時選擇他。
Main角和OTP思維,導致我們不得不重新設計這些角色,以適應遊戲最終演變的方式。
我想說的是,我們希望能夠創造更多高度適合不同狀況的角色,並認為玩家會在這些
角色不可行或者適合的情況下更換。"
"我們喜歡後來發展的方向,之後看來,似乎並不會以這種方式發展。並不是說這個方向
好壞與否,只是不同的方向,我們適應了玩家群體行為,朝著他們的方向走
而不是反對他們的直覺。"
滿有趣的,原本他們是說不反對OTP的,但是顯然OTP或MAIN角的確造成很多問題
他們設計出了能給真正"完人"完美執行的遊戲,卻忘了我們大家都是普通人類
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https://www.youtube.com/watch?v=mgkkobzQSlU
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https://i.imgur.com/80EjAYo.jpg
Kittew
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1F:推 tsaodin0220: 可是Jeff 303… 02/15 18:02
2F:推 gggaaammm: 可是姐夫 303..... 02/15 18:05
3F:推 evolution907: 303打臉XDDDDD 02/15 18:07
4F:推 jouhouya: JEFF:沒有可是! 02/15 18:09
5F:推 th11yh23: 這篇講的是Rk吧 真要解決只能嚴格role que了啊 02/15 18:19
6F:推 Yatagarasu: 看高端RK實況303其實是有比較少了 02/15 18:23
7F:→ dashed: 我覺得可以出個詠唱幾秒回重生點的功能 02/15 19:04
8F:→ digitai1: 有啊 死亡之眼 按下去很快就回城了 02/15 19:06
9F:→ OverRaven: 正義從天呃啊 02/15 19:32
10F:推 th11yh23: 殺 殺 呃啊啊啊 02/15 19:39
11F:推 AbukumaKai: 來對...呃啊 02/15 20:10
12F:推 henrygg: 可是中途換角加分少掉分多… 02/15 20:25
13F:推 cwyeh80: 有基老拉我呃阿 02/15 21:16
14F:推 ChenWay: 為何你會產生玩家會頻繁更換英雄的錯覺? 02/15 21:24
15F:→ ChenWay: 暴雪員工到底有沒有玩過Rank... 02/15 21:24
16F:推 fuyuo7963: 303... 02/15 21:58
17F:→ capssan: 他說的是他們本來的構想 02/15 22:14
18F:→ capssan: 本來想的是某個電競遊戲靠選角色BP康特 我們比較屌我們可 02/15 22:14
19F:→ capssan: 以打到一半換 02/15 22:14
20F:→ capssan: 他們前幾年的構想都很這樣 別人怎樣我們就要跟他相反 02/15 22:15
21F:推 jzzy: wantedow:303那是什麼 我聽不懂 而且為啥我的角色只有牛仔? 02/15 22:36
22F:→ jzzy: 可以教我要怎麼解鎖那些英雄嗎 02/15 22:36
23F:推 rp20031219: 不過今天看owl駭影在面對303的情況表現不錯啊 02/16 02:03
24F:推 sakyle: 要玩家頻繁更換英雄可以阿,阿你們又在懲罰這些人 02/16 16:54
25F:→ sakyle: 那誰他媽管你阿 02/16 16:54
26F:推 waterblue85: 但中途換角加分少 勝率還不一定比較高 02/16 21:09