作者digitai1 (大抠)
看板OverWatch
标题[讨论] 姊夫:才发现从前是我太天真,现实又那麽残忍
时间Fri Feb 15 17:59:54 2019
https://bit.ly/2EbJQ1Z
这篇讨论文,提到玩家不喜欢输出太多的状况
而姊夫有两个回应,他非常同意四输出是很糟的选择,讲说团队也曾尝试限制411模式
(4DD、1坦、1补,很标准的魔兽副本模式)
"我们实际上尝试过411模式,因为它限制了一坦一补和四输出,结果这不好玩,
我们也不喜欢。单坦或单补对团队的重要性太大了。此外,自2016年以来,我们已经
依玩家的喜好修改,现在我们在反坦或辅助方面比以前好多了。
只要单坦或单补死亡,其他人将会被迫重整,没有机会取胜,其实这是一个很好的实验
,我们尝试引发了很多很有趣的讨论。但,对,这不是很好玩..."
"好吧,你们就当这段是在为自己说话,但我原本期待一两个坦一两个辅
能有更多的变化。我还期望玩家会更频繁的更换英雄。"
"但是我太天真了,我没预料到MAIN角和OTP会如此影响、主导游戏地位。"
"我们团队原本想像的游戏状况,玩家在防守时可以用劳工玩,但不会在进攻时选择他。
Main角和OTP思维,导致我们不得不重新设计这些角色,以适应游戏最终演变的方式。
我想说的是,我们希望能够创造更多高度适合不同状况的角色,并认为玩家会在这些
角色不可行或者适合的情况下更换。"
"我们喜欢後来发展的方向,之後看来,似乎并不会以这种方式发展。并不是说这个方向
好坏与否,只是不同的方向,我们适应了玩家群体行为,朝着他们的方向走
而不是反对他们的直觉。"
满有趣的,原本他们是说不反对OTP的,但是显然OTP或MAIN角的确造成很多问题
他们设计出了能给真正"完人"完美执行的游戏,却忘了我们大家都是普通人类
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https://www.youtube.com/watch?v=mgkkobzQSlU
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Kittew
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1F:推 tsaodin0220: 可是Jeff 303… 02/15 18:02
2F:推 gggaaammm: 可是姐夫 303..... 02/15 18:05
3F:推 evolution907: 303打脸XDDDDD 02/15 18:07
4F:推 jouhouya: JEFF:没有可是! 02/15 18:09
5F:推 th11yh23: 这篇讲的是Rk吧 真要解决只能严格role que了啊 02/15 18:19
6F:推 Yatagarasu: 看高端RK实况303其实是有比较少了 02/15 18:23
7F:→ dashed: 我觉得可以出个咏唱几秒回重生点的功能 02/15 19:04
8F:→ digitai1: 有啊 死亡之眼 按下去很快就回城了 02/15 19:06
9F:→ OverRaven: 正义从天呃啊 02/15 19:32
10F:推 th11yh23: 杀 杀 呃啊啊啊 02/15 19:39
11F:推 AbukumaKai: 来对...呃啊 02/15 20:10
12F:推 henrygg: 可是中途换角加分少掉分多… 02/15 20:25
13F:推 cwyeh80: 有基老拉我呃阿 02/15 21:16
14F:推 ChenWay: 为何你会产生玩家会频繁更换英雄的错觉? 02/15 21:24
15F:→ ChenWay: 暴雪员工到底有没有玩过Rank... 02/15 21:24
16F:推 fuyuo7963: 303... 02/15 21:58
17F:→ capssan: 他说的是他们本来的构想 02/15 22:14
18F:→ capssan: 本来想的是某个电竞游戏靠选角色BP康特 我们比较屌我们可 02/15 22:14
19F:→ capssan: 以打到一半换 02/15 22:14
20F:→ capssan: 他们前几年的构想都很这样 别人怎样我们就要跟他相反 02/15 22:15
21F:推 jzzy: wantedow:303那是什麽 我听不懂 而且为啥我的角色只有牛仔? 02/15 22:36
22F:→ jzzy: 可以教我要怎麽解锁那些英雄吗 02/15 22:36
23F:推 rp20031219: 不过今天看owl骇影在面对303的情况表现不错啊 02/16 02:03
24F:推 sakyle: 要玩家频繁更换英雄可以阿,阿你们又在惩罚这些人 02/16 16:54
25F:→ sakyle: 那谁他妈管你阿 02/16 16:54
26F:推 waterblue85: 但中途换角加分少 胜率还不一定比较高 02/16 21:09