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※ 引述《stevesang (大稻埕之內)》之銘言: : 小弟金牌啦! : 打競技時常常有人半場車沒推到底 : 就會開始爆氣噴人 : 或是開始選一些自己不會玩的角色開戳 : 我在想是不是因為快速只有打半場 : 大家一開始也都是玩快速起手 : 導致打完半場沒推到底就認為等於輸了 : 你懂我意思嗎 : 那麼為什麼不把快速改成也有上下半場呢? 先回應文章,絕不是因為你說打半場的關係,就算快速改成競技模式也只是增加遊戲時間 罷了 還有看到 說有玩家抱怨沒有出個類似不記分的競技模擬模式,這樣能練meta角跟戰術之 類 ,但我覺得成效有限,最後只是變成像競技的否放一般快速對戰 這跟高中考試一樣,老師說這次考試會算成績,肯定會有人認真念書,然後認真考,但一 旦說這次考試不算成績,最後大家肯定是亂寫一通,因為沒人在乎這次考試,因為沒算成 績(我是說大部分拉) 不信可以現在去打打看休賽期的競技,就是現在類似積分的模擬對戰阿,打起來肯定跟快 速沒兩樣,而且還耗時 所以快速改成競技模擬模式沒比較好,反而耗時,又沒人在乎勝負,要練直接打競技或多 排快 速比較快 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.129.163
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1540878777.A.801.html ※ 編輯: linshiyu1013 (223.138.129.163), 10/30/2018 14:00:09
1F:推 dylan90302: 休賽期真的是鬧劇10/30 14:01
2F:→ knight72728: 同意,沒正式RK的那種壓力,誰跟你那邊拿坦輔== 10/30 14:02
3F:推 anfree: 我沒說我在抱怨,我提的是認為可行的解決方案~10/30 14:09
※ 編輯: linshiyu1013 (223.138.129.163), 10/30/2018 14:10:40
4F:→ linshiyu1013: 是更前面,應該說有部分玩家提出怎麼不出類似積分 10/30 14:11
5F:→ linshiyu1013: 模式 10/30 14:11
6F:→ linshiyu1013: 在你更前面 10/30 14:11
7F:→ anfree: 對我們這一群都下午兩點了,只有人氣41的人來說,早就看破 10/30 14:13
8F:→ anfree: 快速或競技模式了,我當然不在乎這些,但是我希望鬥陣的人 10/30 14:14
9F:→ anfree: 是越來越多,而不是新血越來越少,所以需要站在他們角度來 10/30 14:15
10F:→ knight72728: 人氣問題我覺得不是單純出什麼模式的關係了... 10/30 14:16
11F:→ linshiyu1013: 我是覺得這遊戲缺乏戰隊跟公會系統來維持熱絡,我是 10/30 14:18
12F:→ linshiyu1013: 覺得弄這些不會比世界盃觀賽OB角度還難吧 10/30 14:18
13F:→ anfree: 看這事情,我所認識的人一一離開不打就是因為快速或競技 10/30 14:19
14F:→ linshiyu1013: 只要有類似公會那種,就能互相組隊跟間接練戰術, 10/30 14:19
15F:→ linshiyu1013: 還能夠玩想要的角色跟交朋友 10/30 14:19
16F:→ anfree: 氣到不想打了~ 10/30 14:21
17F:→ linshiyu1013: 我朋友也是差不多 10/30 14:24
18F:→ anfree: 至於不算分就會造成大家亂戳,我的看法是現在已經是正常 10/30 14:25
19F:→ linshiyu1013: 真的很難理解為什麼暴雪高層不去用玩家想要的東西, 10/30 14:26
20F:→ linshiyu1013: 反而去用無關緊要的OB系統...老實說其實我對這OB系 10/30 14:26
21F:→ linshiyu1013: 統沒什麼興趣 10/30 14:26
22F:推 lincharles: 出個類似公會的系統讓人品比較好的玩家逐漸聚在一起, 10/30 14:26
23F:→ lincharles: 遊戲體驗提升應該會很有感 10/30 14:26
24F:→ anfree: 模式,想戳的就會戳,連XQC都當著1萬個觀眾戳隊友,選閃光 10/30 14:27
25F:推 aa1477888: 公會系統會有的 只是Delay了 10/30 14:27
26F:→ aa1477888: 我認為改善RK生態就是讓Solo只會排到Solo 10/30 14:28
27F:→ anfree: 繞後不打安那打來因,故意送頭,大家都看到笑,現在不就是 10/30 14:29
28F:→ anfree: 戳場不處不在,不算分不是鼓勵玩家去戳人,而是可以自保~ 10/30 14:30
29F:→ anfree: 舉例學駭客不是為了要攻擊別人網站而是要自保不被攻擊~ 10/30 14:32
30F:→ anfree: 現在鬥陣被戳是無能為力,只能噴分,接受落敗,如果能選擇 10/30 14:34
31F:推 u9f3o4o8: 問下 修賽期打競技應該不會影響到隱分吧 10/30 14:34
32F:→ anfree: 不算分,那麼有了自保方法,就會直接解決很多抱怨~ 10/30 14:35
33F:推 francine: 出個打金幣的不計積分競技模式還比較多人玩吧 10/30 14:42
34F:推 QQStanGD666: 玩的人數不夠多啊 RK單排遇到對面開車的 一個人也很 10/30 14:58
35F:→ QQStanGD666: 難CARRY贏 10/30 14:58
36F:→ linshiyu1013: 休賽期積分不會影響積分 10/30 15:37
37F:推 waterblue85: xQc閃光也很強吧? 10/30 16:02
38F:→ waterblue85: 不過繞後不打安娜這個就蠻有趣的 10/30 16:03
39F:推 anfree: 他故意戳的有開麥講,不爽同隊的一個路人,擺明戳會被檢舉 10/30 16:23
40F:→ anfree: 所以要戳就要時候要演一下,跟隊友講"我要繞後抓補", 10/30 16:25
41F:→ anfree: 看到安那在視野不打,轉視野打來因,故意夾在來因和安那 10/30 16:26
42F:→ anfree: 中間,被安那丟罐和來因錘死,觀眾直接刷potg,都看的出 10/30 16:29
43F:→ anfree: XQC用演戲在戳這一場,結果那場打了一半,對面有人掉線, 10/30 16:30
44F:→ anfree: 結果想輸還輸不了,他就說下一場要是那個人同隊還要戳他, 10/30 16:30
45F:→ anfree: 結果下一場果然還是他,他就選半藏戳,結果這場對面又有人 10/30 16:32
46F:→ anfree: 斷線,我就看到他連續戳兩場想輸卻贏了,現在有記分,想戳 10/30 16:33
47F:→ anfree: 的人就會戳,那在乎是不是有記分,不想戳的人就算沒記分也 10/30 16:34
48F:→ anfree: 是會認真打完每一場,卻會給現在還在抱怨快速競技的人多一 10/30 16:36
49F:→ anfree: 種輸了卻不會太影響心情的方式,所以星海才有天梯不計分 10/30 16:39
50F:推 anfree: 我不知道星海後來有沒有改,我還在打星海時候,計分跟不計 10/30 16:44
51F:→ anfree: 分是混在一起排的,你選不計分遇到的對手可能是計分或不計 10/30 16:45
52F:→ anfree: 計分的贏了他一樣結算加分數加紀錄,沒記分的就沒扣分紀錄 10/30 16:48
53F:推 anfree: 我自己玩快速的模式是,對面要是有一個很強的攻擊手 10/30 16:56
54F:→ anfree: 我會把對面那個加入黑名單,繼續排,排到已經搜不到才休息 10/30 16:58
55F:→ anfree: 但我這種玩遊戲方式並不適合大多數的人,現在的快速和競技 10/30 17:01
56F:→ anfree: 就是導致出現網路上抱怨,移除遊戲的源頭,大多數決策是 10/30 17:03
57F:→ anfree: 利弊並存,只要利大於弊就可以去做,Jeff花大量精力開發 10/30 17:05
58F:→ anfree: 的尋隊友系統有改善嗎?我覺得有用,只是事倍功半~ 10/30 17:07
59F:→ Risedo: 競技模式不算分的 LOL有出過了 只能說就NG心態打能BAN的 10/30 17:26
60F:→ Risedo: 根本沒有差別 10/30 17:26
61F:→ Risedo: 很多遊戲都是一人開戳就無能為力的 只是OW太吃團隊合作 10/30 17:27
62F:→ Risedo: 所以你會感覺很明顯 10/30 17:27
63F:→ Risedo: 另外或許會像LOL之後開放選位置之類的 LOL一開始說不會限 10/30 17:39
64F:→ Risedo: 制選位置但過很久後還是跟隨了環境走 那才是對的 10/30 17:40
65F:→ Ezovaur: 以辦活動來說,如果預設一個組織需要部會才能妥善運行, 10/30 20:05
66F:→ Ezovaur: 為什麼不一開始就設定好,要所有行政人員從一盤散沙內理 10/30 20:05
67F:→ Ezovaur: 出頭緒?不是每個人都可以當caller,前台跟後勤的性質差 10/30 20:05
68F:→ Ezovaur: 那麼多,不先分好,這活動就注定是爛活動。同理這個遊戲 10/30 20:05
69F:→ Ezovaur: 也快要有點年紀了,連隔壁棚S3都成熟那麼多,這個棚的團 10/30 20:05
70F:→ Ezovaur: 隊真的不好好想嗎?出個功能也暴雪平衡 10/30 20:05
71F:推 chalon: rank到底有啥壓力 XD 10/30 22:03
72F:→ knight72728: 自己覺得沒輸贏壓力,不代表別人沒有啊== 10/30 22:13
73F:推 SungHyun: 連打rank都能有壓力 出社會大概也不能幹嘛 10/30 22:22
74F:→ knight72728: 何必講的好像看重遊戲輸贏就是社會草莓一樣 10/30 22:25
75F:→ dxzy: 一堆蝦雞_亂講 10/30 22:39
76F:推 AntiArtisT: 在意輸贏的就有壓力 不在意輸贏的就沒壓力 10/31 00:51
77F:→ AntiArtisT: 我是看不懂跟出社會到底有什麼關聯啦 10/31 00:51
78F:→ linshiyu1013: 我想他的意思是,打個一般遊戲的rank都很有壓力,以 10/31 02:43
79F:→ linshiyu1013: 後出去工作壓力不是更大 10/31 02:43
80F:推 km612tw: 死不出BAN角啊 把6個補都BAN掉大家不就爽爽打了 10/31 05:25
81F:→ km612tw: 省的你有2補 我選1補 還是被屌虐的份 10/31 05:26







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