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※ 引述《stevesang (大稻埕之内)》之铭言: : 小弟金牌啦! : 打竞技时常常有人半场车没推到底 : 就会开始爆气喷人 : 或是开始选一些自己不会玩的角色开戳 : 我在想是不是因为快速只有打半场 : 大家一开始也都是玩快速起手 : 导致打完半场没推到底就认为等於输了 : 你懂我意思吗 : 那麽为什麽不把快速改成也有上下半场呢? 先回应文章,绝不是因为你说打半场的关系,就算快速改成竞技模式也只是增加游戏时间 罢了 还有看到 说有玩家抱怨没有出个类似不记分的竞技模拟模式,这样能练meta角跟战术之 类 ,但我觉得成效有限,最後只是变成像竞技的否放一般快速对战 这跟高中考试一样,老师说这次考试会算成绩,肯定会有人认真念书,然後认真考,但一 旦说这次考试不算成绩,最後大家肯定是乱写一通,因为没人在乎这次考试,因为没算成 绩(我是说大部分拉) 不信可以现在去打打看休赛期的竞技,就是现在类似积分的模拟对战阿,打起来肯定跟快 速没两样,而且还耗时 所以快速改成竞技模拟模式没比较好,反而耗时,又没人在乎胜负,要练直接打竞技或多 排快 速比较快 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.138.129.163
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1540878777.A.801.html ※ 编辑: linshiyu1013 (223.138.129.163), 10/30/2018 14:00:09
1F:推 dylan90302: 休赛期真的是闹剧10/30 14:01
2F:→ knight72728: 同意,没正式RK的那种压力,谁跟你那边拿坦辅== 10/30 14:02
3F:推 anfree: 我没说我在抱怨,我提的是认为可行的解决方案~10/30 14:09
※ 编辑: linshiyu1013 (223.138.129.163), 10/30/2018 14:10:40
4F:→ linshiyu1013: 是更前面,应该说有部分玩家提出怎麽不出类似积分 10/30 14:11
5F:→ linshiyu1013: 模式 10/30 14:11
6F:→ linshiyu1013: 在你更前面 10/30 14:11
7F:→ anfree: 对我们这一群都下午两点了,只有人气41的人来说,早就看破 10/30 14:13
8F:→ anfree: 快速或竞技模式了,我当然不在乎这些,但是我希望斗阵的人 10/30 14:14
9F:→ anfree: 是越来越多,而不是新血越来越少,所以需要站在他们角度来 10/30 14:15
10F:→ knight72728: 人气问题我觉得不是单纯出什麽模式的关系了... 10/30 14:16
11F:→ linshiyu1013: 我是觉得这游戏缺乏战队跟公会系统来维持热络,我是 10/30 14:18
12F:→ linshiyu1013: 觉得弄这些不会比世界盃观赛OB角度还难吧 10/30 14:18
13F:→ anfree: 看这事情,我所认识的人一一离开不打就是因为快速或竞技 10/30 14:19
14F:→ linshiyu1013: 只要有类似公会那种,就能互相组队跟间接练战术, 10/30 14:19
15F:→ linshiyu1013: 还能够玩想要的角色跟交朋友 10/30 14:19
16F:→ anfree: 气到不想打了~ 10/30 14:21
17F:→ linshiyu1013: 我朋友也是差不多 10/30 14:24
18F:→ anfree: 至於不算分就会造成大家乱戳,我的看法是现在已经是正常 10/30 14:25
19F:→ linshiyu1013: 真的很难理解为什麽暴雪高层不去用玩家想要的东西, 10/30 14:26
20F:→ linshiyu1013: 反而去用无关紧要的OB系统...老实说其实我对这OB系 10/30 14:26
21F:→ linshiyu1013: 统没什麽兴趣 10/30 14:26
22F:推 lincharles: 出个类似公会的系统让人品比较好的玩家逐渐聚在一起, 10/30 14:26
23F:→ lincharles: 游戏体验提升应该会很有感 10/30 14:26
24F:→ anfree: 模式,想戳的就会戳,连XQC都当着1万个观众戳队友,选闪光 10/30 14:27
25F:推 aa1477888: 公会系统会有的 只是Delay了 10/30 14:27
26F:→ aa1477888: 我认为改善RK生态就是让Solo只会排到Solo 10/30 14:28
27F:→ anfree: 绕後不打安那打来因,故意送头,大家都看到笑,现在不就是 10/30 14:29
28F:→ anfree: 戳场不处不在,不算分不是鼓励玩家去戳人,而是可以自保~ 10/30 14:30
29F:→ anfree: 举例学骇客不是为了要攻击别人网站而是要自保不被攻击~ 10/30 14:32
30F:→ anfree: 现在斗阵被戳是无能为力,只能喷分,接受落败,如果能选择 10/30 14:34
31F:推 u9f3o4o8: 问下 修赛期打竞技应该不会影响到隐分吧 10/30 14:34
32F:→ anfree: 不算分,那麽有了自保方法,就会直接解决很多抱怨~ 10/30 14:35
33F:推 francine: 出个打金币的不计积分竞技模式还比较多人玩吧 10/30 14:42
34F:推 QQStanGD666: 玩的人数不够多啊 RK单排遇到对面开车的 一个人也很 10/30 14:58
35F:→ QQStanGD666: 难CARRY赢 10/30 14:58
36F:→ linshiyu1013: 休赛期积分不会影响积分 10/30 15:37
37F:推 waterblue85: xQc闪光也很强吧? 10/30 16:02
38F:→ waterblue85: 不过绕後不打安娜这个就蛮有趣的 10/30 16:03
39F:推 anfree: 他故意戳的有开麦讲,不爽同队的一个路人,摆明戳会被检举 10/30 16:23
40F:→ anfree: 所以要戳就要时候要演一下,跟队友讲"我要绕後抓补", 10/30 16:25
41F:→ anfree: 看到安那在视野不打,转视野打来因,故意夹在来因和安那 10/30 16:26
42F:→ anfree: 中间,被安那丢罐和来因锤死,观众直接刷potg,都看的出 10/30 16:29
43F:→ anfree: XQC用演戏在戳这一场,结果那场打了一半,对面有人掉线, 10/30 16:30
44F:→ anfree: 结果想输还输不了,他就说下一场要是那个人同队还要戳他, 10/30 16:30
45F:→ anfree: 结果下一场果然还是他,他就选半藏戳,结果这场对面又有人 10/30 16:32
46F:→ anfree: 断线,我就看到他连续戳两场想输却赢了,现在有记分,想戳 10/30 16:33
47F:→ anfree: 的人就会戳,那在乎是不是有记分,不想戳的人就算没记分也 10/30 16:34
48F:→ anfree: 是会认真打完每一场,却会给现在还在抱怨快速竞技的人多一 10/30 16:36
49F:→ anfree: 种输了却不会太影响心情的方式,所以星海才有天梯不计分 10/30 16:39
50F:推 anfree: 我不知道星海後来有没有改,我还在打星海时候,计分跟不计 10/30 16:44
51F:→ anfree: 分是混在一起排的,你选不计分遇到的对手可能是计分或不计 10/30 16:45
52F:→ anfree: 计分的赢了他一样结算加分数加纪录,没记分的就没扣分纪录 10/30 16:48
53F:推 anfree: 我自己玩快速的模式是,对面要是有一个很强的攻击手 10/30 16:56
54F:→ anfree: 我会把对面那个加入黑名单,继续排,排到已经搜不到才休息 10/30 16:58
55F:→ anfree: 但我这种玩游戏方式并不适合大多数的人,现在的快速和竞技 10/30 17:01
56F:→ anfree: 就是导致出现网路上抱怨,移除游戏的源头,大多数决策是 10/30 17:03
57F:→ anfree: 利弊并存,只要利大於弊就可以去做,Jeff花大量精力开发 10/30 17:05
58F:→ anfree: 的寻队友系统有改善吗?我觉得有用,只是事倍功半~ 10/30 17:07
59F:→ Risedo: 竞技模式不算分的 LOL有出过了 只能说就NG心态打能BAN的 10/30 17:26
60F:→ Risedo: 根本没有差别 10/30 17:26
61F:→ Risedo: 很多游戏都是一人开戳就无能为力的 只是OW太吃团队合作 10/30 17:27
62F:→ Risedo: 所以你会感觉很明显 10/30 17:27
63F:→ Risedo: 另外或许会像LOL之後开放选位置之类的 LOL一开始说不会限 10/30 17:39
64F:→ Risedo: 制选位置但过很久後还是跟随了环境走 那才是对的 10/30 17:40
65F:→ Ezovaur: 以办活动来说,如果预设一个组织需要部会才能妥善运行, 10/30 20:05
66F:→ Ezovaur: 为什麽不一开始就设定好,要所有行政人员从一盘散沙内理 10/30 20:05
67F:→ Ezovaur: 出头绪?不是每个人都可以当caller,前台跟後勤的性质差 10/30 20:05
68F:→ Ezovaur: 那麽多,不先分好,这活动就注定是烂活动。同理这个游戏 10/30 20:05
69F:→ Ezovaur: 也快要有点年纪了,连隔壁棚S3都成熟那麽多,这个棚的团 10/30 20:05
70F:→ Ezovaur: 队真的不好好想吗?出个功能也暴雪平衡 10/30 20:05
71F:推 chalon: rank到底有啥压力 XD 10/30 22:03
72F:→ knight72728: 自己觉得没输赢压力,不代表别人没有啊== 10/30 22:13
73F:推 SungHyun: 连打rank都能有压力 出社会大概也不能干嘛 10/30 22:22
74F:→ knight72728: 何必讲的好像看重游戏输赢就是社会草莓一样 10/30 22:25
75F:→ dxzy: 一堆虾鸡_乱讲 10/30 22:39
76F:推 AntiArtisT: 在意输赢的就有压力 不在意输赢的就没压力 10/31 00:51
77F:→ AntiArtisT: 我是看不懂跟出社会到底有什麽关联啦 10/31 00:51
78F:→ linshiyu1013: 我想他的意思是,打个一般游戏的rank都很有压力,以 10/31 02:43
79F:→ linshiyu1013: 後出去工作压力不是更大 10/31 02:43
80F:推 km612tw: 死不出BAN角啊 把6个补都BAN掉大家不就爽爽打了 10/31 05:25
81F:→ km612tw: 省的你有2补 我选1补 还是被屌虐的份 10/31 05:26







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