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小弟金牌啦! 打競技時常常有人半場車沒推到底 就會開始爆氣噴人 或是開始選一些自己不會玩的角色開戳 我在想是不是因為快速只有打半場 大家一開始也都是玩快速起手 導致打完半場沒推到底就認為等於輸了 你懂我意思嗎 那麼為什麼不把快速改成也有上下半場呢? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.66.100.146
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1540859317.A.C82.html ※ 編輯: stevesang (210.66.100.146), 10/30/2018 08:28:53
1F:→ dxzy: 有常識有能力的打輸會留下來打下半場扳回一口氣10/30 08:31
2F:→ dxzy: 戳天戳地輸到底的玩家就只會跳而已10/30 08:31
你怎麼說我才想到有下半場...但很多人都直接跳吧,不管輸贏 ※ 編輯: stevesang (210.66.100.146), 10/30/2018 08:42:16
3F:→ xxxrecoil: 快速只是半場結算一次? 10/30 08:51
4F:推 dashed: 一場太久了 10/30 08:52
5F:推 digitai1: 其實這個抱怨很久了,很多玩家希望出類似彈性積分模式 10/30 09:08
6F:→ digitai1: 反正就是RK的地圖規則 但是沒紀分之類的這樣 10/30 09:08
7F:→ digitai1: 至少可以確定練到戰術 META 角色 10/30 09:08
8F:→ digitai1: 也能跟快速否放仔區分開來 10/30 09:09
9F:推 marx93521: 目前只有自訂RK比較符合 不過幾乎都是韓國人 10/30 09:13
10F:推 dennisdecade: 如果大家都沒跳 倒是有機會攻守互換 10/30 09:20
11F:推 Secret69: 一場太久 除非台服自己開自訂rank 10/30 09:30
12F:噓 aaz957658: 這樣還叫快速對戰? 10/30 09:31
13F:推 KONosic: 我比較想要自選能排到什麼地圖,沒人想打垃圾2CP好嗎== 10/30 09:33
14F:噓 linshiyu1013: 直接打競技比較快,就想成競技模式的快速對戰 10/30 09:33
15F:推 hur6117: 快速不就是練自己不會的角色的模式嗎... 10/30 09:37
16F:推 SungHyun: 快速場的精髓就是防守方無腦贏阿 選一堆防守狗角就贏了 10/30 09:41
17F:→ SungHyun: 然後打完一場防守就跳出 免得下一場攻守交換變成進攻 10/30 09:42
18F:→ SungHyun: 方 10/30 09:42
19F:推 SungHyun: 我覺得你想要同一場攻守交換的 應該另外開一個叫做休 10/30 09:44
20F:→ SungHyun: 閒模式 免得快速場防守洗KD洗勝率仔沒地方洗KD洗勝率 10/30 09:44
21F:推 millaker0820: 真的嗎 我快速都只玩進攻 只要打贏3波就贏了 10/30 09:45
22F:推 linshiyu1013: 我是很好奇怎麼可能有人會刷快速數據跟勝率 10/30 09:49
23F:推 york1987: 幾乎都關生涯數據了,洗勝率沒什麼用 10/30 10:00
24F:推 lpgg33044304: 自訂都有那種2000+ 3000+ 3500 10/30 10:01
25F:→ zx15132001: 快速很久之前就沒計勝率了吧(overbuff) 10/30 10:30
26F:推 tim20048991: 打完一場直接跳game重排就能打新地圖 也有新隊友重新 10/30 10:52
27F:→ tim20048991: 配合 我覺得這也蠻需要練習的 10/30 10:52
28F:推 IdenTits: 為什麼快速不能選重複角了QQ 10/30 11:02
29F:推 Royal3110: 快速也會遇到腦殘的阿 變成攻守各一次才是折磨 10/30 11:46
30F:→ Royal3110: 既然快速的宗旨是休閒與練角 那快點結束 比較實在 10/30 11:47
31F:→ SGBA: 進攻勝率比較高阿.快速又一堆不會守的 比誰智障多 10/30 12:07
32F:→ knight72728: 不在乎溝通什麼的,那推薦組隊系統跟韓國人一起玩 10/30 12:20
33F:→ knight72728: 台服已經過氣到連NG都要多排才比較有好的體驗 10/30 12:20
34F:推 anfree: 該像星海一樣,競技分有算分跟不算分兩種模式,快速也這樣 10/30 12:43
35F:→ anfree: 怕輸怕紀錄難看就選不算分,配對己方3個不算分對面也相同 10/30 12:45
36F:推 anfree: 這樣兩邊開戳的機率也一樣,卻可以提高玩家玩這遊戲的意願 10/30 12:52
37F:推 linshiyu1013: 我怎麼不記得星海有分不算分跟算分的 10/30 12:57
38F:→ linshiyu1013: 他是分單人配對 跟單人天梯吧 10/30 12:58
39F:推 anfree: 我講的是星海2,排名戰跟非排名戰都是天梯,非排名戰是為 10/30 13:04
40F:→ anfree: 給那些不想輸的人後來才出現的天梯模式,簡單說就是不算分 10/30 13:06
41F:→ anfree: 定級是大師,選不算分的模式對手也會是大師,跟鬥陣競技同 10/30 13:08
42F:推 anfree: 鬥陣競技壓力大所以不想打,退去打快速被5DPS戳到輸也氣, 10/30 13:17
43F:→ anfree: 對很多玩家來說快速是玩鬥陣的底線,別指望他們打遊樂場 10/30 13:20
44F:→ anfree: 不打快速等於退坑了,快速輸了當下生氣,但更重要的難看的 10/30 13:22
45F:→ anfree: 命中率死亡數傷害補量降低全部紀錄,有不列入紀錄(不算分) 10/30 13:25
46F:→ anfree: ,輸的時候反正這場不存在,願意打下一場而不是氣到關遊戲 10/30 13:28
47F:推 linshiyu1013: 我一直以為那個星海2非排名戰=快速配對 10/30 13:30
48F:推 SBIt: 不是很懂欸,那給每個人快速命中100%KD無限大不就好了嗎? 10/30 13:53
49F:→ Ezovaur: 重生時間那麼久跟生存率那麼低,誰能練到技術 10/30 13:58
50F:推 azumanga: 一直覺得快速不是在練角,而是練習下水餃。 10/30 14:35
51F:推 phifei: 同意an大跟樓上,因為想練角→去打快速,但是體質不好(秒 10/30 15:06
52F:→ phifei: 鎖攻擊)導致要嘛補位,要嘛大家都在下水餃→只能練坦或補 10/30 15:06
53F:推 southpeace: 要認真的就去Rank,輕鬆的就快速的二分法。難道有想認 10/30 15:19
54F:→ southpeace: 真又想輕鬆的中間人? 10/30 15:19
55F:推 gk2408879: 我朋友很多都只打快速,但我們一起玩也是為了取勝而認 10/30 15:23
56F:→ gk2408879: 真去打 10/30 15:23
57F:→ knight72728: 一堆多排就那種懂互相配合,但不想承受分數壓力的啊 10/30 15:24
58F:推 gk2408879: 我覺得即使是快速,遊戲的目的就是為了贏,沒有人喜歡 10/30 15:25
59F:→ gk2408879: 輸,如果只是為了自己開心而不配合隊伍,就是在破壞其 10/30 15:25
60F:→ knight72728: 打NG比打RK還認真的比你想像地多 10/30 15:25
61F:→ gk2408879: 他人的遊戲體驗而已。OW是團隊遊戲,互相配合應該是基 10/30 15:25
62F:→ gk2408879: 本。 10/30 15:25
63F:→ sirius65482: 暴雪英霸也有跟RK規則一樣的非排名模式 完全沒人玩 10/30 15:27
64F:→ knight72728: 何謂不配合隊伍?這例子太多太雜了 10/30 15:28
65F:→ knight72728: 不想玩坦輔如果=不配合,可是又沒強制手段去約束, 10/30 15:29
66F:→ knight72728: 那另外出個不計分RK分散玩家有何用... 10/30 15:30
67F:→ knight72728: 正式RK之所以會比較有坦輔,不就是因為關係到分數? 10/30 15:31
68F:→ knight72728: 再加上還要考慮到程度匹配機制的問題 10/30 15:32
69F:推 linshiyu1013: 比例問題拉 快速 只想玩自己的遠比想認真配合還多 10/30 15:32
70F:→ linshiyu1013: 競技 雖然還是有亂玩的玩家在,但比快速少很多,因 10/30 15:33
71F:→ linshiyu1013: 為大部分玩家都認真對待 10/30 15:33
72F:→ linshiyu1013: 簡單來說,就是快速在乎勝負的人比例低 10/30 15:34
73F:推 gk2408879: 這就是我覺得很疑惑的地方,所以真的很多人不在乎勝負 10/30 15:34
74F:→ gk2408879: 嗎? 10/30 15:34
75F:→ gk2408879: 我是指快速場 10/30 15:35
76F:→ knight72728: 下面那篇不是有說什麼休賽期RK如何嗎?自己去體驗看 10/30 15:35
77F:→ knight72728: 不計分RK是怎麼回事吧 10/30 15:35
78F:→ linshiyu1013: 而且你要想搞不好有些玩家玩遊戲的目的不在於贏 10/30 15:35
79F:→ knight72728: 在不在乎勝負因人而異,誰也說不準,可是我敢說NG 10/30 15:36
80F:→ knight72728: 就算輸也沒差的玩家一定多啊 10/30 15:36
81F:噓 neil9830409: 這樣就不快速了 10/30 15:57
82F:推 a940748: 隔壁棚玩了兩場,一開始不分進攻防守都搶車,搶到車的隊 10/30 17:34
83F:→ a940748: 伍得一分,搶到之後要推進,推進成功一分,失敗對方一分 10/30 17:34
84F:→ a940748: ,然後再第二輪,先拿滿四分獲勝,不過真的有點久 10/30 17:34
85F:→ a940748: 還有快速的意思不是打比較快吧... 10/30 17:35
86F:推 Secret69: 快速重複選角== 六個路西歐多難殺 10/30 22:18
87F:→ stay0316: 有啊 直接RK練角 10/31 04:07
88F:推 sakyle: 樓上觀念正確爆 10/31 04:25
89F:推 dsRNA: 六個路西歐會被六猩猩電爛吧 10/31 15:57
90F:推 dxzy: 快速就是快速配對 加一堆條件是要怎麼快速 11/01 03:50
91F:→ dxzy: 姑且不論台服人已經少到排不到QP 像是拿掉重複選角也只是 11/01 03:50
92F:→ dxzy: 因為重複造成的缺陷遠大於優點 說阿什麼選法很好玩 但結果 11/01 03:51
93F:→ dxzy: 太脫離正常配法導致沒法當RK墊腳石 最終只能進遊樂場給你玩 11/01 03:55
94F:→ dxzy: 不提別服的選角態度 這邊普遍低分場就是 衝衝衝 死死死 11/01 03:56
95F:→ dxzy: 人來來去去 不適合模擬RK規則的攻防設計 11/01 03:58
96F:推 dsRNA: 不適合模擬RK規則的攻防設計(X) 不適合模擬白金以上RK規則 11/01 09:06
97F:→ dsRNA: 的攻防設計(O) 11/01 09:06
98F:→ dxzy: 選個補站最後面看有多少人 沒血還衝出去&頭也不轉一路向西 11/01 09:28
99F:→ js70864444: 因為要雷你 雷一輪就好兩輪不好意思 11/01 22:01







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