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原文恕刪 關於資產累積,OW還真的是少數幾乎完全沒有資產累積的遊戲。這點可能跟她是個付費遊戲有關。免費遊戲非常需要玩家每天上去玩來維持人氣,所以他一定會有一些機制讓你玩玩一場後得到一點永久的東西。像是MOBA遊戲就是給你賺錢解鎖角色,或是讓你上場時有更多天賦可以選擇。 但是付費遊戲其實也有很多有資產累積機制的。像是幾乎所有FPS(COD BF)都會有升級解鎖更多天賦或槍枝的機制,OW卻只有讓你抽箱子。而且拿到的東西隊遊戲本身完全沒有幫助。 如果OW想要加入什麼機制來加強玩家黏著度的話,我覺得任務機制應該不錯。跟英霸那種可以有點不同,畢竟遊戲中可以換角,所以比較像是"治療至少XXXX點血量""做出XXXX點傷害""在一場遊戲中死亡次數不超過X次"等等。就像每日任務一樣。越難的任務就給你越多貨幣,這樣應該會讓大家除了刷分以外每天有上去玩幾場的意願。 甚至可以設計任務樹:分成傷害和輔助兩條線,傷害就是殺敵和傷害,輔助就是坦傷和補血。一開始任務很簡單,每解開一個任務就會給你更難的任務,整條任務樹解鎖就送傳說造型之類的。每一個賽季就重置任務樹,每次都有不同的獎賞。時間到之前解不完?神奇小卡刷下去,一樣有期間限定傳說造型。 -- 好像很多人對每日任務有刻板印象?可能是手遊糞game玩多了吧。任務是可以設計成不會對遊戲本身造成影響的。首先可以限定只有快速對戰才能解任務,這樣就不會影想爬分,或是任務本身就是爬分:爬100分完成任務之類的。 分開還有一個好處就是把專注爬分的玩家和休閒玩家分更開。雖然這樣可能會讓排隊等更久,但是把不認真爬分的豬隊友去掉應該Z>B? 如果任務內容是用半藏暴10顆頭,或許會對遊戲有影響。所以應該是把任務規劃成本來在遊戲中就會去做的事,例如使用攻擊角輸出,用坦克坦傷之類的。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 146.6.194.62
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1495747022.A.B6D.html ※ 編輯: voyager35 (146.6.194.62), 05/26/2017 05:17:27 ※ 編輯: voyager35 (146.6.194.62), 05/26/2017 05:18:58
1F:→ fragile8G: 結果在橘頻就求幫解任務 05/26 06:05
2F:推 xxxrecoil: 任務:傳送20人 05/26 06:44
3F:→ SeijyaKijin: 成就系統很類似你說的吧 05/26 06:58
4F:推 clair281: 每日任務之前好像有人解釋過為什麼不好,因為會造成部分 05/26 07:54
5F:→ clair281: 玩家為了成就結果破壞他人遊戲體驗 05/26 07:54
6F:推 Nevar: 正式上線以前原本以為會像HOS或HS來點每日任務之類的www 05/26 07:55
7F:推 Lice0424: 其實我之前有想過為什麼OW不做每日任務 05/26 08:00
8F:→ Lice0424: 後來覺得如果打AI可以解任務,跟暴雪英霸一樣 05/26 08:01
9F:→ Lice0424: 其實效果也沒有很好。 如果一定要至少打快速或是RK才 05/26 08:01
10F:→ Lice0424: 能解。 有時候可能就不太想碰到那些專解任務的人 05/26 08:01
11F:→ Lice0424: 然後有可能會把對遊戲還有興趣的人 05/26 08:02
12F:→ Lice0424: 不小心養成每天上去解每日的人 05/26 08:02
我覺得應該可以把任務內容設計成盡量避免這種狀況
13F:推 cuteanimal: 其實我覺得多來幾個成就就好了 解像素化很有成就感 05/26 08:20
※ 編輯: voyager35 (146.6.194.62), 05/26/2017 08:25:44
14F:推 efkfkp: 現在陸服都有專業演員團幫忙送分推老闆上五百強,開每日任 05/26 09:06
15F:→ efkfkp: 務不就整個RK全部都演員XD 05/26 09:06
16F:推 w9: 類MOBA類遊戲本來就不是靠資產累積來增加黏著度的啊,隔壁棚也 05/26 09:11
17F:→ w9: 一樣不是嗎?這類遊戲本來就是靠「積分」增加玩家黏著度的,積 05/26 09:12
18F:→ w9: 分的分數往往才是多數玩家眼中的資產 05/26 09:13
19F:推 marx93521: 雖然說玩遊戲太在意分數有時候會很難過 但打RK除了地心 05/26 09:27
20F:→ marx93521: 探險團或故意來戳的之外 基本上都很在意分數吧 05/26 09:28
21F:→ dchain: moba類型的好像都沒辦法資產增加阿 05/26 09:29
22F:→ dchain: dota, lol, hots, 這些也都沒有 05/26 09:30
23F:→ marx93521: 台服金牌場牛鬼蛇神一大堆 這對新手滿不友善的 實力差 05/26 09:30
24F:→ marx93521: 其實是小事 一堆破壞遊戲體驗的人才幹 當你很努力但 05/26 09:32
25F:→ marx93521: 但看隊友一點都不想贏 還要聽他嘴 就會覺得這遊戲沒有 05/26 09:34
26F:→ marx93521: 資產累積也沒有回饋 新玩家能撐多久? 05/26 09:34
27F:推 soraka: 很多moba至少還要買角色 ow是直接全開 05/26 10:55
28F:→ soraka: lol還要符文天賦 符文頁進場後沒辦法馬上調整所以要適應各 05/26 10:56
29F:→ soraka: 種狀況的話還要準備夠多種符文頁 05/26 10:56
30F:→ soraka: 這些都是ow沒有的 ow就純粹只有積分和造型 角色也相較的少 05/26 10:57
31F:推 WTF55665566: 其實一直有建議希望有部位幻化造型 05/26 11:02
32F:→ WTF55665566: 可是這可能影響視覺判斷吧 05/26 11:03
33F:→ WTF55665566: 畢竟某些造型因為槍枝模組不同都可能影響準度了 05/26 11:03
34F:推 blackbigbig: 資產就是自己觀念、準度、走位的進步,但是... 05/26 11:10
35F:噓 david852: 有人會為了解任務,不管輸贏,反而遊戲性差,專一目標就 05/26 13:19
36F:→ david852: 好,少他媽的想多狗屁東西,不會去玩手遊糞game啊,每 05/26 13:19
37F:→ david852: 天弱智打卡人物爽死你 05/26 13:19
38F:推 marx93521: 我剛玩的時候想練準度 訓練中心 打自訂 在排快速練角 05/26 13:35
39F:→ marx93521: 大概2個月後上overbuff看自己的成績 就決定不拿輸出角 05/26 13:35
40F:→ marx93521: 打RK 比起剛開始有進步可是想到花的時間那挫折感比進步 05/26 13:35
41F:→ marx93521: 得到成就感的還多 05/26 13:35
42F:→ Fxckyou5566: 每日任務設計成你要跟團隊打目標的話應該會不錯吧? 05/26 13:48
43F:→ Fxckyou5566: 像是要累積20次攻防擊殺或累積5分鐘目標時間之類的 05/26 13:49
44F:→ Fxckyou5566: 這樣要完成任務就要Play the fucking objective XD 05/26 13:49
45F:推 Yatagarasu: 萬一每日任務是用奪命爆20顆頭怎麼辦XD 05/26 13:53
46F:推 cuteanimal: 如果跟爐石一樣有跟好友一起玩的任務 邊緣人...QQ 05/26 15:30
47F:→ ducklingwu: 死亡次數不超過n次會發生躲貓貓的狀況吧xd 05/26 16:13
48F:推 pony666: 出每日任務我立刻刪 05/26 16:33
49F:推 roserule: 別出,我不想再玩一個英霸…… 05/26 19:18
50F:→ roserule: 話說,英雄聯盟也在預計要出任務…… 05/26 19:18
※ 編輯: voyager35 (146.6.194.62), 05/26/2017 23:56:42
51F:推 xtimer: 每日任務團 -3 05/27 10:14







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