作者voyager35 (Cavalier)
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标题Re: [创作] 莱斯垃圾话 - 资产累积还是角色成长?
时间Fri May 26 05:16:59 2017
原文恕删
关於资产累积,OW还真的是少数几乎完全没有资产累积的游戏。这点可能跟她是个付费游戏有关。免费游戏非常需要玩家每天上去玩来维持人气,所以他一定会有一些机制让你玩玩一场後得到一点永久的东西。像是MOBA游戏就是给你赚钱解锁角色,或是让你上场时有更多天赋可以选择。
但是付费游戏其实也有很多有资产累积机制的。像是几乎所有FPS(COD BF)都会有升级解锁更多天赋或枪枝的机制,OW却只有让你抽箱子。而且拿到的东西队游戏本身完全没有帮助。
如果OW想要加入什麽机制来加强玩家黏着度的话,我觉得任务机制应该不错。跟英霸那种可以有点不同,毕竟游戏中可以换角,所以比较像是"治疗至少XXXX点血量""做出XXXX点伤害""在一场游戏中死亡次数不超过X次"等等。就像每日任务一样。越难的任务就给你越多货币,这样应该会让大家除了刷分以外每天有上去玩几场的意愿。
甚至可以设计任务树:分成伤害和辅助两条线,伤害就是杀敌和伤害,辅助就是坦伤和补血。一开始任务很简单,每解开一个任务就会给你更难的任务,整条任务树解锁就送传说造型之类的。每一个赛季就重置任务树,每次都有不同的奖赏。时间到之前解不完?神奇小卡刷下去,一样有期间限定传说造型。
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好像很多人对每日任务有刻板印象?可能是手游粪game玩多了吧。任务是可以设计成不会对游戏本身造成影响的。首先可以限定只有快速对战才能解任务,这样就不会影想爬分,或是任务本身就是爬分:爬100分完成任务之类的。
分开还有一个好处就是把专注爬分的玩家和休闲玩家分更开。虽然这样可能会让排队等更久,但是把不认真爬分的猪队友去掉应该Z>B?
如果任务内容是用半藏暴10颗头,或许会对游戏有影响。所以应该是把任务规划成本来在游戏中就会去做的事,例如使用攻击角输出,用坦克坦伤之类的。
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※ 编辑: voyager35 (146.6.194.62), 05/26/2017 05:17:27
※ 编辑: voyager35 (146.6.194.62), 05/26/2017 05:18:58
1F:→ fragile8G: 结果在橘频就求帮解任务 05/26 06:05
2F:推 xxxrecoil: 任务:传送20人 05/26 06:44
3F:→ SeijyaKijin: 成就系统很类似你说的吧 05/26 06:58
4F:推 clair281: 每日任务之前好像有人解释过为什麽不好,因为会造成部分 05/26 07:54
5F:→ clair281: 玩家为了成就结果破坏他人游戏体验 05/26 07:54
6F:推 Nevar: 正式上线以前原本以为会像HOS或HS来点每日任务之类的www 05/26 07:55
7F:推 Lice0424: 其实我之前有想过为什麽OW不做每日任务 05/26 08:00
8F:→ Lice0424: 後来觉得如果打AI可以解任务,跟暴雪英霸一样 05/26 08:01
9F:→ Lice0424: 其实效果也没有很好。 如果一定要至少打快速或是RK才 05/26 08:01
10F:→ Lice0424: 能解。 有时候可能就不太想碰到那些专解任务的人 05/26 08:01
11F:→ Lice0424: 然後有可能会把对游戏还有兴趣的人 05/26 08:02
12F:→ Lice0424: 不小心养成每天上去解每日的人 05/26 08:02
我觉得应该可以把任务内容设计成尽量避免这种状况
13F:推 cuteanimal: 其实我觉得多来几个成就就好了 解像素化很有成就感 05/26 08:20
※ 编辑: voyager35 (146.6.194.62), 05/26/2017 08:25:44
14F:推 efkfkp: 现在陆服都有专业演员团帮忙送分推老板上五百强,开每日任 05/26 09:06
15F:→ efkfkp: 务不就整个RK全部都演员XD 05/26 09:06
16F:推 w9: 类MOBA类游戏本来就不是靠资产累积来增加黏着度的啊,隔壁棚也 05/26 09:11
17F:→ w9: 一样不是吗?这类游戏本来就是靠「积分」增加玩家黏着度的,积 05/26 09:12
18F:→ w9: 分的分数往往才是多数玩家眼中的资产 05/26 09:13
19F:推 marx93521: 虽然说玩游戏太在意分数有时候会很难过 但打RK除了地心 05/26 09:27
20F:→ marx93521: 探险团或故意来戳的之外 基本上都很在意分数吧 05/26 09:28
21F:→ dchain: moba类型的好像都没办法资产增加阿 05/26 09:29
22F:→ dchain: dota, lol, hots, 这些也都没有 05/26 09:30
23F:→ marx93521: 台服金牌场牛鬼蛇神一大堆 这对新手满不友善的 实力差 05/26 09:30
24F:→ marx93521: 其实是小事 一堆破坏游戏体验的人才干 当你很努力但 05/26 09:32
25F:→ marx93521: 但看队友一点都不想赢 还要听他嘴 就会觉得这游戏没有 05/26 09:34
26F:→ marx93521: 资产累积也没有回馈 新玩家能撑多久? 05/26 09:34
27F:推 soraka: 很多moba至少还要买角色 ow是直接全开 05/26 10:55
28F:→ soraka: lol还要符文天赋 符文页进场後没办法马上调整所以要适应各 05/26 10:56
29F:→ soraka: 种状况的话还要准备够多种符文页 05/26 10:56
30F:→ soraka: 这些都是ow没有的 ow就纯粹只有积分和造型 角色也相较的少 05/26 10:57
31F:推 WTF55665566: 其实一直有建议希望有部位幻化造型 05/26 11:02
32F:→ WTF55665566: 可是这可能影响视觉判断吧 05/26 11:03
33F:→ WTF55665566: 毕竟某些造型因为枪枝模组不同都可能影响准度了 05/26 11:03
34F:推 blackbigbig: 资产就是自己观念、准度、走位的进步,但是... 05/26 11:10
35F:嘘 david852: 有人会为了解任务,不管输赢,反而游戏性差,专一目标就 05/26 13:19
36F:→ david852: 好,少他妈的想多狗屁东西,不会去玩手游粪game啊,每 05/26 13:19
37F:→ david852: 天弱智打卡人物爽死你 05/26 13:19
38F:推 marx93521: 我刚玩的时候想练准度 训练中心 打自订 在排快速练角 05/26 13:35
39F:→ marx93521: 大概2个月後上overbuff看自己的成绩 就决定不拿输出角 05/26 13:35
40F:→ marx93521: 打RK 比起刚开始有进步可是想到花的时间那挫折感比进步 05/26 13:35
41F:→ marx93521: 得到成就感的还多 05/26 13:35
42F:→ Fxckyou5566: 每日任务设计成你要跟团队打目标的话应该会不错吧? 05/26 13:48
43F:→ Fxckyou5566: 像是要累积20次攻防击杀或累积5分钟目标时间之类的 05/26 13:49
44F:→ Fxckyou5566: 这样要完成任务就要Play the fucking objective XD 05/26 13:49
45F:推 Yatagarasu: 万一每日任务是用夺命爆20颗头怎麽办XD 05/26 13:53
46F:推 cuteanimal: 如果跟炉石一样有跟好友一起玩的任务 边缘人...QQ 05/26 15:30
47F:→ ducklingwu: 死亡次数不超过n次会发生躲猫猫的状况吧xd 05/26 16:13
48F:推 pony666: 出每日任务我立刻删 05/26 16:33
49F:推 roserule: 别出,我不想再玩一个英霸…… 05/26 19:18
50F:→ roserule: 话说,英雄联盟也在预计要出任务…… 05/26 19:18
※ 编辑: voyager35 (146.6.194.62), 05/26/2017 23:56:42
51F:推 xtimer: 每日任务团 -3 05/27 10:14