作者jacky841224j (小豬)
看板OverWatch
標題Re: [情報] 更新說明 – 2017 年 4 月 28 日
時間Fri Apr 28 19:06:14 2017
一般
競技對戰
在佔領和佔領 / 護送類型的地圖,佔領進度至少必須達到 33%,才會分出勝負
開發者備註: 我們在 2017 年 4 月 11 號加入可以解決平手僵局的系統,當時只需要取
得 1% 的進度就能判定勝負。但是這個系統有時候會造成玩家的疑惑,因為只需要佔領一
下下就能分出勝負,沒有足夠的訊息讓玩家了解據點是如何被搶下來的。為了處理這個問
題,我們加入另一個條件,那就是佔領進度至少要達到 33%,系統才會開始根據雙方進度
來判定勝負。如果雙方的佔領進度都未能超過 33%,系統會判定該局平手。詳細資訊請點
擊這裡
(恕刪原文)
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由於想跟大家討論,故另外發文
我自己有個建議是,假如先攻佔了10%
後攻的那一隊佔到10%的時候不是直接獲勝,而是改成延長賽 延長賽預設跑完時間是3或
是其他數字
這樣是不是可以稍微平衡後攻的優勢?
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1F:推 w9: 你有看懂更新嗎@@你所謂的10%決勝根本就不存在了 04/28 20:03
2F:→ jacky841224j: 我知道阿,我意思是不一定要33%,可以用延長賽方式 04/28 20:54
3F:→ jacky841224j: 取代33% 04/28 20:54
4F:→ cody880528: 其實我國文不好 看不是很懂 04/28 20:56
5F:推 Yatagarasu: 我也看不懂這篇的方式...延長是要多長?時間到是誰贏? 04/28 21:03
6F:推 scottiting: 那延長賽跑完 時間還沒到呢 進攻方繼續推? 04/28 21:33
7F:→ scottiting: 我覺得延長賽的設計就是表示時間到了再跑 比較不會混 04/28 21:33
8F:→ scottiting: 淆 04/28 21:33
9F:推 abby88911: 他用33%就是因為原本佔領就是分三等份,沒佔到1/3就是 04/28 23:49
10F:→ abby88911: 等於0,所以我覺得他這樣改蠻合理 04/28 23:49
11F:→ bb77339911: 這樣改合理啊,以前贏0.1%真的不代表輸贏,很多時候都 04/29 06:09
12F:→ bb77339911: 是靠賽的 04/29 06:09
13F:推 kenfu0402: 就是本來佔兩個點變成佔2x3個點 04/29 10:05