作者jacky841224j (小猪)
看板OverWatch
标题Re: [情报] 更新说明 – 2017 年 4 月 28 日
时间Fri Apr 28 19:06:14 2017
一般
竞技对战
在占领和占领 / 护送类型的地图,占领进度至少必须达到 33%,才会分出胜负
开发者备注: 我们在 2017 年 4 月 11 号加入可以解决平手僵局的系统,当时只需要取
得 1% 的进度就能判定胜负。但是这个系统有时候会造成玩家的疑惑,因为只需要占领一
下下就能分出胜负,没有足够的讯息让玩家了解据点是如何被抢下来的。为了处理这个问
题,我们加入另一个条件,那就是占领进度至少要达到 33%,系统才会开始根据双方进度
来判定胜负。如果双方的占领进度都未能超过 33%,系统会判定该局平手。详细资讯请点
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(恕删原文)
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由於想跟大家讨论,故另外发文
我自己有个建议是,假如先攻占了10%
後攻的那一队占到10%的时候不是直接获胜,而是改成延长赛 延长赛预设跑完时间是3或
是其他数字
这样是不是可以稍微平衡後攻的优势?
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1F:推 w9: 你有看懂更新吗@@你所谓的10%决胜根本就不存在了 04/28 20:03
2F:→ jacky841224j: 我知道阿,我意思是不一定要33%,可以用延长赛方式 04/28 20:54
3F:→ jacky841224j: 取代33% 04/28 20:54
4F:→ cody880528: 其实我国文不好 看不是很懂 04/28 20:56
5F:推 Yatagarasu: 我也看不懂这篇的方式...延长是要多长?时间到是谁赢? 04/28 21:03
6F:推 scottiting: 那延长赛跑完 时间还没到呢 进攻方继续推? 04/28 21:33
7F:→ scottiting: 我觉得延长赛的设计就是表示时间到了再跑 比较不会混 04/28 21:33
8F:→ scottiting: 淆 04/28 21:33
9F:推 abby88911: 他用33%就是因为原本占领就是分三等份,没占到1/3就是 04/28 23:49
10F:→ abby88911: 等於0,所以我觉得他这样改蛮合理 04/28 23:49
11F:→ bb77339911: 这样改合理啊,以前赢0.1%真的不代表输赢,很多时候都 04/29 06:09
12F:→ bb77339911: 是靠赛的 04/29 06:09
13F:推 kenfu0402: 就是本来占两个点变成占2x3个点 04/29 10:05