作者windowhihi (??????prpr)
看板OverWatch
標題[分享] D.VA 的防禦矩陣 的BUG
時間Thu Mar 2 00:54:59 2017
原內容連結:
https://www.youtube.com/watch?v=6RJDK6C2IMM&feature=youtu.be
只要同時有兩個敵人站在防禦矩陣"裏面"
後面的人能無視防禦矩陣傷害D.VA
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.15.26.181
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1488387302.A.65F.html
1F:推 CannedHamEgg: 滿誇張的 難怪有時候常覺得矩陣開了 血還是狂噴 03/02 00:59
2F:推 funami087: XDDD 這有點誇張 03/02 01:01
3F:→ dichenfong: 防護力廠 破洞 03/02 01:02
4F:推 Yatagarasu: 看起來是hitscan射穿隊友就會無視防禦矩陣... 03/02 01:11
5F:→ Yatagarasu: 現在壁壘一堆搞這個BUG要DVA去吃土就對了XD 03/02 01:12
6F:推 CaTkinGG: 好慘... 03/02 01:14
7F:推 amanoalashi: 這樣壁壘又更無敵了XD 03/02 01:14
8F:推 ym010273: 幹難怪開DVA矩陣被盾壁壘打爆,還以為是我錯覺 03/02 01:17
9F:推 camper83: 隔山打牛 03/02 01:40
10F:推 ckshchen: 這很合理吧,雙重之極限啊,快速打擊同一個地方會沒抗力 03/02 01:46
11F:推 qazzaq3977: 史上最強壁壘 03/02 01:52
12F:推 wonder007: 可能被擋住彈道DVA手速再快也沒用 03/02 01:55
13F:推 w9: 我覺得是bug,不過換個角度想其實蠻合理的,敵方人物類似障礙 03/02 02:09
14F:→ w9: 物的設定,這點在不少技能上面都有類似的結論;而這款遊戲中 03/02 02:09
15F:→ w9: 的ff除了安娜以外基本上都能穿透友軍,所以可以把隊友視為擋 03/02 02:09
16F:→ w9: 住並阻止防禦矩陣運行的障礙物,雖然這對D.VA很不公平就是了.. 03/02 02:09
17F:→ w9: .. 03/02 02:09
18F:推 sike: PTR更新 D.Va:防護力場、現在可以直接摧毀投射型武器 03/02 02:14
19F:推 Beinlie: 真是莫名合理的bugXDDDD 03/02 02:14
20F:→ sike: 開發者備註:無論投射型武器距離多遠,都能成功摧毀它們(鉤) 03/02 02:16
21F:推 i015027: 哪裡合理了 矩陣>>A人物 這個>>應該箭頭應該仍有 03/02 05:26
22F:→ i015027: 作用才對 除非第一位人物跟D.VA零距離貼著 B人物才能持 03/02 05:27
23F:→ i015027: 續傷害D.VA 這才叫合理吧 03/02 05:27
24F:推 marx93521: 這是bug吧 力場有開跟沒開一樣是那招 03/02 08:32
25F:推 fishbigman: 合理 不然可以擋住所有子彈太OP 03/02 09:16
26F:推 ryaninscu: 說合理的要不萊茵的盾中間插一個人 子彈也可以過去? 03/02 09:37
27F:推 fpk1921: 子彈穿過隊友就能變朗基奴斯 好~厲害 03/02 09:43
28F:推 turtleman: 一點都不合理阿..前面檔一個人 人前方的部分還是有立場 03/02 09:50
29F:→ turtleman: 阿 03/02 09:51
30F:推 winterheart: 超不合理的啊 03/02 09:53
31F:推 Mrchungken: 覺得合理的乾脆改成子彈可以射到隊友好不好? 03/02 10:00
32F:推 jkljkl112233: 靠 這叫DVA怎麼生存QQ 03/02 10:07
33F:→ b9010140: 至少現在被豬鈎還不會爆機...但再下一秒還是死 03/02 10:22
34F:推 lai2415: 不合理啊!DVA矩陣時間又不長 03/02 10:25
35F:→ jouhouya: 就算你有如神一般眼睛也無法擋住看不到的攻擊吧 03/02 10:29
36F:推 wayne92600: 改成反彈好了 03/02 11:09
37F:推 ManInBlack: 超不合理啊 只是壁壘出現在盾裡面的機率高嗎XDDD 03/02 11:47
38F:→ ManInBlack: "矩陣裏面" 03/02 11:47
39F:推 fpk1921: 那距離也不算近 就算機率不高也不會低到哪裡 03/02 12:16
40F:→ leon860311: 覺得合理的人 源氏要不要也順便改成遇到這種情形不能 03/02 12:32
41F:→ leon860311: 反彈? 03/02 12:32
42F:推 pony666: 前面的人抵銷了A.T.力場讓後面的人攻擊很合理啊 03/02 12:58
43F:推 rettttt5: 個人傾向相信,這種情況的產生並非原始設計本意 03/02 13:06
44F:→ rettttt5: 簡稱出現bug 很顯然並不合理 03/02 13:06
45F:推 jouhouya: 那子彈最後是不會超過你前面的人膩 03/02 13:07
46F:→ rettttt5: 除非友軍子彈可以打到隊友吐血,我就承認合理 03/02 13:08
47F:推 melancholy: 原來是失傳已久的隔山打牛! 03/02 13:13
48F:推 jouhouya: 所以為什麼我前面的子彈不能抵消力場讓後面的子彈攻擊啊 03/02 13:35
49F:→ jouhouya: ,bug? 03/02 13:35
50F:推 sky093851248: 吵這個幹嘛 就先回報看狀況就好啦 03/02 14:46
51F:推 turtleman: 看到抵消力場我都笑了 這樣說之前壁壘76直接轟會什麼 03/02 15:04
52F:→ turtleman: 為什麼不能抵消? 03/02 15:04
53F:→ xxxrecoil: 一定是Bug吧… 03/02 15:09
54F:→ pir0419: 常常進去擋傷害開盾爆的莫名 原來是被80了...悲憤 03/02 15:40
55F:推 leonieh83: 就bug齁 03/02 15:48
56F:→ leonieh83: 這也能吵 03/02 15:48
57F:推 jkljkl112233: 工程師是不是看了周星馳上海灘才有這想法? 03/02 16:10
58F:推 h50212263: 用現實生活來評斷宋何娜的眼力也太扯,而且說不定立場 03/02 18:08
59F:→ h50212263: 是自動感應,她只是在裡面瞎忙 03/02 18:08
60F:→ KBTIT: 想到CS的驚嘆號bug 常常bug都是發生在這種很奇怪的地方上 03/02 18:09
62F:推 ilohoo: 驚嘆號那個BUG應該是渲染時把半透明值覆寫掉了 03/02 18:31
63F:推 homeshawn: 就AT立場中和不是嗎? 03/02 19:35
64F:→ homepark: D va 壞惹 03/03 11:34