作者windowhihi (??????prpr)
看板OverWatch
标题[分享] D.VA 的防御矩阵 的BUG
时间Thu Mar 2 00:54:59 2017
原内容连结:
https://www.youtube.com/watch?v=6RJDK6C2IMM&feature=youtu.be
只要同时有两个敌人站在防御矩阵"里面"
後面的人能无视防御矩阵伤害D.VA
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.15.26.181
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1488387302.A.65F.html
1F:推 CannedHamEgg: 满夸张的 难怪有时候常觉得矩阵开了 血还是狂喷 03/02 00:59
2F:推 funami087: XDDD 这有点夸张 03/02 01:01
3F:→ dichenfong: 防护力厂 破洞 03/02 01:02
4F:推 Yatagarasu: 看起来是hitscan射穿队友就会无视防御矩阵... 03/02 01:11
5F:→ Yatagarasu: 现在壁垒一堆搞这个BUG要DVA去吃土就对了XD 03/02 01:12
6F:推 CaTkinGG: 好惨... 03/02 01:14
7F:推 amanoalashi: 这样壁垒又更无敌了XD 03/02 01:14
8F:推 ym010273: 干难怪开DVA矩阵被盾壁垒打爆,还以为是我错觉 03/02 01:17
9F:推 camper83: 隔山打牛 03/02 01:40
10F:推 ckshchen: 这很合理吧,双重之极限啊,快速打击同一个地方会没抗力 03/02 01:46
11F:推 qazzaq3977: 史上最强壁垒 03/02 01:52
12F:推 wonder007: 可能被挡住弹道DVA手速再快也没用 03/02 01:55
13F:推 w9: 我觉得是bug,不过换个角度想其实蛮合理的,敌方人物类似障碍 03/02 02:09
14F:→ w9: 物的设定,这点在不少技能上面都有类似的结论;而这款游戏中 03/02 02:09
15F:→ w9: 的ff除了安娜以外基本上都能穿透友军,所以可以把队友视为挡 03/02 02:09
16F:→ w9: 住并阻止防御矩阵运行的障碍物,虽然这对D.VA很不公平就是了.. 03/02 02:09
17F:→ w9: .. 03/02 02:09
18F:推 sike: PTR更新 D.Va:防护力场、现在可以直接摧毁投射型武器 03/02 02:14
19F:推 Beinlie: 真是莫名合理的bugXDDDD 03/02 02:14
20F:→ sike: 开发者备注:无论投射型武器距离多远,都能成功摧毁它们(钩) 03/02 02:16
21F:推 i015027: 哪里合理了 矩阵>>A人物 这个>>应该箭头应该仍有 03/02 05:26
22F:→ i015027: 作用才对 除非第一位人物跟D.VA零距离贴着 B人物才能持 03/02 05:27
23F:→ i015027: 续伤害D.VA 这才叫合理吧 03/02 05:27
24F:推 marx93521: 这是bug吧 力场有开跟没开一样是那招 03/02 08:32
25F:推 fishbigman: 合理 不然可以挡住所有子弹太OP 03/02 09:16
26F:推 ryaninscu: 说合理的要不莱茵的盾中间插一个人 子弹也可以过去? 03/02 09:37
27F:推 fpk1921: 子弹穿过队友就能变朗基奴斯 好~厉害 03/02 09:43
28F:推 turtleman: 一点都不合理阿..前面档一个人 人前方的部分还是有立场 03/02 09:50
29F:→ turtleman: 阿 03/02 09:51
30F:推 winterheart: 超不合理的啊 03/02 09:53
31F:推 Mrchungken: 觉得合理的乾脆改成子弹可以射到队友好不好? 03/02 10:00
32F:推 jkljkl112233: 靠 这叫DVA怎麽生存QQ 03/02 10:07
33F:→ b9010140: 至少现在被猪鈎还不会爆机...但再下一秒还是死 03/02 10:22
34F:推 lai2415: 不合理啊!DVA矩阵时间又不长 03/02 10:25
35F:→ jouhouya: 就算你有如神一般眼睛也无法挡住看不到的攻击吧 03/02 10:29
36F:推 wayne92600: 改成反弹好了 03/02 11:09
37F:推 ManInBlack: 超不合理啊 只是壁垒出现在盾里面的机率高吗XDDD 03/02 11:47
38F:→ ManInBlack: "矩阵里面" 03/02 11:47
39F:推 fpk1921: 那距离也不算近 就算机率不高也不会低到哪里 03/02 12:16
40F:→ leon860311: 觉得合理的人 源氏要不要也顺便改成遇到这种情形不能 03/02 12:32
41F:→ leon860311: 反弹? 03/02 12:32
42F:推 pony666: 前面的人抵销了A.T.力场让後面的人攻击很合理啊 03/02 12:58
43F:推 rettttt5: 个人倾向相信,这种情况的产生并非原始设计本意 03/02 13:06
44F:→ rettttt5: 简称出现bug 很显然并不合理 03/02 13:06
45F:推 jouhouya: 那子弹最後是不会超过你前面的人腻 03/02 13:07
46F:→ rettttt5: 除非友军子弹可以打到队友吐血,我就承认合理 03/02 13:08
47F:推 melancholy: 原来是失传已久的隔山打牛! 03/02 13:13
48F:推 jouhouya: 所以为什麽我前面的子弹不能抵消力场让後面的子弹攻击啊 03/02 13:35
49F:→ jouhouya: ,bug? 03/02 13:35
50F:推 sky093851248: 吵这个干嘛 就先回报看状况就好啦 03/02 14:46
51F:推 turtleman: 看到抵消力场我都笑了 这样说之前壁垒76直接轰会什麽 03/02 15:04
52F:→ turtleman: 为什麽不能抵消? 03/02 15:04
53F:→ xxxrecoil: 一定是Bug吧… 03/02 15:09
54F:→ pir0419: 常常进去挡伤害开盾爆的莫名 原来是被80了...悲愤 03/02 15:40
55F:推 leonieh83: 就bug齁 03/02 15:48
56F:→ leonieh83: 这也能吵 03/02 15:48
57F:推 jkljkl112233: 工程师是不是看了周星驰上海滩才有这想法? 03/02 16:10
58F:推 h50212263: 用现实生活来评断宋何娜的眼力也太扯,而且说不定立场 03/02 18:08
59F:→ h50212263: 是自动感应,她只是在里面瞎忙 03/02 18:08
60F:→ KBTIT: 想到CS的惊叹号bug 常常bug都是发生在这种很奇怪的地方上 03/02 18:09
62F:推 ilohoo: 惊叹号那个BUG应该是渲染时把半透明值覆写掉了 03/02 18:31
63F:推 homeshawn: 就AT立场中和不是吗? 03/02 19:35
64F:→ homepark: D va 坏惹 03/03 11:34