作者ianwu0008 ( )
看板OverWatch
標題[討論] 單排/多排是否影響對手強度?
時間Wed Feb 1 09:05:50 2017
據我所知隔壁棚LOL在積分系統內,除了顯示出來的分數,
也會有一個隱藏積分,代表你真實的位置。
我在想Overwatch應該也是有,從某些地方可以看出來,例如:
連贏時,顯示出的分數增加程度會不成比例,
或是高分群一陣子不打會掉分(但隱藏分數不變)。
而在LOL中,因為系統設計認為雙排是比較有默契的,
所以假設敵人都是單排,必須配隱藏積分較高的對手給你們才能相抗衡;
而另一方面來說,如果你是單排,而對手多排,那他們的實力就會比較差。
不知道Overwatch有沒有類似這種機制呢?
有聽過版友說3000分以上,單排優勢才比較明顯,
但假設真的有,理論上從長期統計來看,
除非你跟朋友的默契很好,不然單排才是爬分的途徑最佳解。
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1F:→ allenduo1432: 不過默契要慢慢培養 如果4000+想要找個雙排還是找 02/01 09:40
2F:→ allenduo1432: 常常一起打得吧 02/01 09:41
3F:→ jpg31415926: 大家的感想是多排比較容易提升 代表排隊系統低估多排 02/01 10:34
4F:→ jpg31415926: 的影響力 所以有人說多排會比單排平均多500分 02/01 10:35
5F:推 pipitruck: 通常你多排 對面也多排啊... 02/01 12:05
6F:推 Xargon: 100%有隱分,上週和朋友雙排對手每場高500分.. 02/01 13:36
7F:→ stay0316: 就優先對多排阿 02/01 14:04
8F:→ stay0316: 還有台服 87% 會玩到 快氣死 02/01 14:05
9F:推 asakimax: 原來不是錯覺啊… 02/01 18:21
10F:推 Yatagarasu: 看高端大概都最多雙排,三排以上就會配到低分的隊友 02/01 18:52
11F:→ Yatagarasu: 反正高端幾乎都開語音3排以上的必要性也不高 02/01 18:53
12F:推 szchwg: 多排如果沒打出配合就沒價值 02/01 18:57