作者asd156824 (四千分以下都是垃圾)
看板OverWatch
標題[情報] 一些情報+路西歐可倒退滑牆
時間Sat Jan 7 07:01:51 2017
https://pvplive.net/c/lucio-can-now-wallride-backwards-on-overwatch-ptr
路西歐下版本可倒退滑牆
可參閱本文章,似乎是可以設定怎樣觸發
如果實裝,路西歐的存活率會大大的提高
另一方面,攔路豬鉤2.0
大家哀聲連連的次元鉤改掉後雖可喜可賀
但昨日又hotfix一個新功能
鉤回來到定點時"必在面前"
除了可以秒小美 死神 安娜外
若是到定點前轉頭,被鉤到的也會到面前
https://youtu.be/FwLJOeic-hg
以後打法應要從縫隙鉤人拼減員
改至鉤坦回頭放在人群中秒殺
或是懲罰正面過前 出盾 走位失誤之敵人
應該還算合理啦 這個"平衡"
並且因DVA黃甲減少
使得散彈英雄打DVA速度加快
會加速死神 攔路豬 DVA 打破甲的速度
再加上安娜生化手榴彈從200%補量
改為150% DVA的容錯率將降低不少
強勢角砍一輪後
溫斯頓似乎也展露一線生機
真令人期待
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1F:推 ptyu: 壁壘呢 01/07 07:05
2F:噓 smileabel: 豬這樣改 只要會按左鍵 大家都會玩 01/07 08:09
3F:推 faltis1328: 讚 01/07 08:44
4F:推 yj4ymhnr: 豬本來就算好上手的不是嗎 01/07 09:18
5F:推 LayerZ: 轉頭丟人不是要改掉嗎= = 01/07 09:21
6F:→ LayerZ: 然後黃甲算的是一槍-5,所以散彈才是最好切黃甲的 01/07 09:22
7F:推 evolution907: ……………反了吧 散彈切黃甲是最癢的呀 01/07 09:25
8F:→ evolution907: 你自己不都說原因了… 01/07 09:25
9F:→ LayerZ: 不是一顆子彈-5阿,是一槍 01/07 09:31
10F:→ evolution907: 你是說最新改版還是原本就這樣? 01/07 09:32
11F:→ evolution907: 原本的話是一發子彈確定沒錯 01/07 09:32
12F:→ asd156824: 一顆子彈-5沒錯 但是散彈是每個小子彈都會減 假設一發 01/07 09:33
13F:→ asd156824: 一百 是一個子彈有十個小子彈的話 小子彈會個別算減傷 01/07 09:33
14F:→ asd156824: 就不是一顆小子彈-5了 01/07 09:33
15F:→ asd156824: 所以散彈類是總傷害減半 減少的很大 01/07 09:35
17F:→ asd156824: 每顆小子彈-50% 死神140->70 01/07 09:36
18F:推 intotherain: 新的影片 豬可以秒札莉雅了 扯... 人家是坦 01/07 09:38
19F:推 evolution907: 所以我還是不懂他是說改版的還是他搞錯@@ 01/07 09:39
20F:→ evolution907: XD樓上人被丟下去誰都嘛會被秒好嗎 01/07 09:40
21F:推 appappa11: 好吧 豬buff 01/07 09:42
22F:推 ExtraCream: 全新的懸崖之王上線啦 01/07 09:44
23F:→ asd156824: 目前最新改版就如同內文所述 01/07 10:06
24F:→ asd156824: 鉤人不會穿牆了 但是破壞力增強 01/07 10:07
25F:→ yinyang102: 安娜生化手榴彈改的不是補量吧.... 01/07 10:10
27F:→ intotherain: 只是不知道自訂遊戲傷害有沒有調過 應該是沒? 01/07 10:15
28F:推 zluck: 島田路西歐 01/07 10:28
29F:推 ARNOwww: 看不出來跟現在勾法差在哪 更好爆頭? 01/07 11:07
30F:推 AndyWUcn: 是說辛梅塔真的不用nerf嗎...... 01/07 11:47
31F:→ x2159679: 辛梅塔是要nerf什麼 01/07 12:26
32F:→ x2159679: 現在大家一下要nerf一下要burf搞得我好亂啊 01/07 12:27
33F:→ naidy: 現版本豬就已經可以用技巧秒女坦了... 01/07 12:33
34F:→ naidy: 我只能說這樣改豬的鑑別度降低很多 01/07 12:34
35F:→ naidy: 上限降低 下限提高 01/07 12:41
36F:推 DabouLin: Layerz到底在講什麼…… 01/07 12:54
37F:推 evolution907: 他兩個都講錯哈哈 01/07 13:25
38F:→ qwe19272375: FailFish 01/07 14:12
39F:推 puppy8321: L到底在講什麼+1 就是因為每顆子彈都會減 現在散彈打 01/07 14:12
40F:→ puppy8321: D.va才慘啊 以後至少快速把黃甲打掉後就跟猩猩一樣好切 01/07 14:13
41F:→ puppy8321: 而且應該也不是-50% 是每顆扣固定量 會覺得像50%是數字 01/07 14:14
42F:→ puppy8321: 剛好而已 01/07 14:14
43F:→ puppy8321: 黃甲就是剋單發子彈傷害低但彈數多的 因為會被扣很多次 01/07 14:16
44F:→ puppy8321: 76會被D.va追死也跟這個有關 01/07 14:16
45F:→ puppy8321: 不過法拉火箭一顆120>115聽起來沒被減太多 但彈速太慢 01/07 14:17
46F:→ puppy8321: 就變成被吸收爽的...果然D.va該砍 01/07 14:18
48F:→ hss512: 單發傷害10以上的攻擊-5 單發傷害不到10的攻擊減半 01/07 14:23
49F:→ hss512: 單發傷害越高的(牛仔、法拉、炸彈鼠) 黃甲減傷比例越小 01/07 14:24
50F:→ hss512: 法拉一發120變115 減傷不到5% 01/07 14:24
51F:→ hss512: 單發傷害低的(散彈類、76) 減傷比例就越大 01/07 14:25
52F:→ hss512: 76一發20 變成一發15 減傷25% 散彈類單發不到10的減傷50% 01/07 14:26
53F:推 ilohoo: 因為散彈單發通常不會超過10所以都當成減半 01/07 15:02
54F:推 lion15945: 單純就是Layerz搞錯了,不然tank meta死神早就該出來 01/07 15:18
55F:→ lion15945: 洗地了 01/07 15:18
56F:推 lion15945: 黃假機制一直都是大大限制死神切坦能力的原因 01/07 15:21
57F:推 pigsosmall: 哈哈沒人理路西歐 01/07 15:32
58F:推 winklly: 黃甲如果不是每顆 死神早就出來制裁多坦陣了 01/07 17:05
59F:推 leolight: 哈哈 提辛梅塔是不是搞錯重點? 01/07 17:34
60F:→ leolight: 現版本強的是牽線的距離,不是傷害,傷害從來就沒動過 01/07 17:34
61F:推 OverRaven: 以前都是死神追坦 現在都是Dva追死神 01/07 18:39
62F:→ w1230319: QAQ DVA掰掰 01/07 19:27
63F:推 LayerZ: 因為我一直記得是一槍阿,看來我又記錯了嗎Orz 01/07 23:55
64F:→ LayerZ: 感謝資訊 01/07 23:56
65F:→ LayerZ: 不過這個可以轉身的拉也太OP啦 01/08 00:04
66F:→ evolution907: 是說如果一槍也太廢 快要等於沒用了XD 01/08 12:25
67F:推 Lazengann: 下個版本大概會有DJ神人倒著溜各景點的影片了… 01/08 12:29
68F:推 sesameivan: 豬變 降低勾中率 增加勾中的擊中 01/08 17:16