作者asd156824 (四千分以下都是垃圾)
看板OverWatch
标题[情报] 一些情报+路西欧可倒退滑墙
时间Sat Jan 7 07:01:51 2017
https://pvplive.net/c/lucio-can-now-wallride-backwards-on-overwatch-ptr
路西欧下版本可倒退滑墙
可参阅本文章,似乎是可以设定怎样触发
如果实装,路西欧的存活率会大大的提高
另一方面,拦路猪钩2.0
大家哀声连连的次元钩改掉後虽可喜可贺
但昨日又hotfix一个新功能
钩回来到定点时"必在面前"
除了可以秒小美 死神 安娜外
若是到定点前转头,被钩到的也会到面前
https://youtu.be/FwLJOeic-hg
以後打法应要从缝隙钩人拼减员
改至钩坦回头放在人群中秒杀
或是惩罚正面过前 出盾 走位失误之敌人
应该还算合理啦 这个"平衡"
并且因DVA黄甲减少
使得散弹英雄打DVA速度加快
会加速死神 拦路猪 DVA 打破甲的速度
再加上安娜生化手榴弹从200%补量
改为150% DVA的容错率将降低不少
强势角砍一轮後
温斯顿似乎也展露一线生机
真令人期待
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1F:推 ptyu: 壁垒呢 01/07 07:05
2F:嘘 smileabel: 猪这样改 只要会按左键 大家都会玩 01/07 08:09
3F:推 faltis1328: 赞 01/07 08:44
4F:推 yj4ymhnr: 猪本来就算好上手的不是吗 01/07 09:18
5F:推 LayerZ: 转头丢人不是要改掉吗= = 01/07 09:21
6F:→ LayerZ: 然後黄甲算的是一枪-5,所以散弹才是最好切黄甲的 01/07 09:22
7F:推 evolution907: ……………反了吧 散弹切黄甲是最痒的呀 01/07 09:25
8F:→ evolution907: 你自己不都说原因了… 01/07 09:25
9F:→ LayerZ: 不是一颗子弹-5阿,是一枪 01/07 09:31
10F:→ evolution907: 你是说最新改版还是原本就这样? 01/07 09:32
11F:→ evolution907: 原本的话是一发子弹确定没错 01/07 09:32
12F:→ asd156824: 一颗子弹-5没错 但是散弹是每个小子弹都会减 假设一发 01/07 09:33
13F:→ asd156824: 一百 是一个子弹有十个小子弹的话 小子弹会个别算减伤 01/07 09:33
14F:→ asd156824: 就不是一颗小子弹-5了 01/07 09:33
15F:→ asd156824: 所以散弹类是总伤害减半 减少的很大 01/07 09:35
17F:→ asd156824: 每颗小子弹-50% 死神140->70 01/07 09:36
18F:推 intotherain: 新的影片 猪可以秒札莉雅了 扯... 人家是坦 01/07 09:38
19F:推 evolution907: 所以我还是不懂他是说改版的还是他搞错@@ 01/07 09:39
20F:→ evolution907: XD楼上人被丢下去谁都嘛会被秒好吗 01/07 09:40
21F:推 appappa11: 好吧 猪buff 01/07 09:42
22F:推 ExtraCream: 全新的悬崖之王上线啦 01/07 09:44
23F:→ asd156824: 目前最新改版就如同内文所述 01/07 10:06
24F:→ asd156824: 钩人不会穿墙了 但是破坏力增强 01/07 10:07
25F:→ yinyang102: 安娜生化手榴弹改的不是补量吧.... 01/07 10:10
27F:→ intotherain: 只是不知道自订游戏伤害有没有调过 应该是没? 01/07 10:15
28F:推 zluck: 岛田路西欧 01/07 10:28
29F:推 ARNOwww: 看不出来跟现在勾法差在哪 更好爆头? 01/07 11:07
30F:推 AndyWUcn: 是说辛梅塔真的不用nerf吗...... 01/07 11:47
31F:→ x2159679: 辛梅塔是要nerf什麽 01/07 12:26
32F:→ x2159679: 现在大家一下要nerf一下要burf搞得我好乱啊 01/07 12:27
33F:→ naidy: 现版本猪就已经可以用技巧秒女坦了... 01/07 12:33
34F:→ naidy: 我只能说这样改猪的监别度降低很多 01/07 12:34
35F:→ naidy: 上限降低 下限提高 01/07 12:41
36F:推 DabouLin: Layerz到底在讲什麽…… 01/07 12:54
37F:推 evolution907: 他两个都讲错哈哈 01/07 13:25
38F:→ qwe19272375: FailFish 01/07 14:12
39F:推 puppy8321: L到底在讲什麽+1 就是因为每颗子弹都会减 现在散弹打 01/07 14:12
40F:→ puppy8321: D.va才惨啊 以後至少快速把黄甲打掉後就跟猩猩一样好切 01/07 14:13
41F:→ puppy8321: 而且应该也不是-50% 是每颗扣固定量 会觉得像50%是数字 01/07 14:14
42F:→ puppy8321: 刚好而已 01/07 14:14
43F:→ puppy8321: 黄甲就是克单发子弹伤害低但弹数多的 因为会被扣很多次 01/07 14:16
44F:→ puppy8321: 76会被D.va追死也跟这个有关 01/07 14:16
45F:→ puppy8321: 不过法拉火箭一颗120>115听起来没被减太多 但弹速太慢 01/07 14:17
46F:→ puppy8321: 就变成被吸收爽的...果然D.va该砍 01/07 14:18
48F:→ hss512: 单发伤害10以上的攻击-5 单发伤害不到10的攻击减半 01/07 14:23
49F:→ hss512: 单发伤害越高的(牛仔、法拉、炸弹鼠) 黄甲减伤比例越小 01/07 14:24
50F:→ hss512: 法拉一发120变115 减伤不到5% 01/07 14:24
51F:→ hss512: 单发伤害低的(散弹类、76) 减伤比例就越大 01/07 14:25
52F:→ hss512: 76一发20 变成一发15 减伤25% 散弹类单发不到10的减伤50% 01/07 14:26
53F:推 ilohoo: 因为散弹单发通常不会超过10所以都当成减半 01/07 15:02
54F:推 lion15945: 单纯就是Layerz搞错了,不然tank meta死神早就该出来 01/07 15:18
55F:→ lion15945: 洗地了 01/07 15:18
56F:推 lion15945: 黄假机制一直都是大大限制死神切坦能力的原因 01/07 15:21
57F:推 pigsosmall: 哈哈没人理路西欧 01/07 15:32
58F:推 winklly: 黄甲如果不是每颗 死神早就出来制裁多坦阵了 01/07 17:05
59F:推 leolight: 哈哈 提辛梅塔是不是搞错重点? 01/07 17:34
60F:→ leolight: 现版本强的是牵线的距离,不是伤害,伤害从来就没动过 01/07 17:34
61F:推 OverRaven: 以前都是死神追坦 现在都是Dva追死神 01/07 18:39
62F:→ w1230319: QAQ DVA掰掰 01/07 19:27
63F:推 LayerZ: 因为我一直记得是一枪阿,看来我又记错了吗Orz 01/07 23:55
64F:→ LayerZ: 感谢资讯 01/07 23:56
65F:→ LayerZ: 不过这个可以转身的拉也太OP啦 01/08 00:04
66F:→ evolution907: 是说如果一枪也太废 快要等於没用了XD 01/08 12:25
67F:推 Lazengann: 下个版本大概会有DJ神人倒着溜各景点的影片了… 01/08 12:29
68F:推 sesameivan: 猪变 降低勾中率 增加勾中的击中 01/08 17:16