作者LayerZ (無法如願)
看板OverWatch
標題[討論] 札莉雅重回前線 辛梅塔展示「新meta」
時間Tue Dec 27 15:41:10 2016
圖文版:
http://game.udn.com/game/story/10449/2193994
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12/16~12/18於Vegas舉行的MLG 北美邀請賽,邀請了眾多北美好手齊聚一堂,碰撞出精彩
的火花,又把meta往上推進一層樓,這次在版本中激盪出新火花的,是札莉雅重回前線,
與重製後的辛梅塔在特定地圖中大展身手。
從近身碰撞的標準陣容談起
在開始談札莉雅如何重回前線前,先稍微講一下目前版本的近身碰撞陣容是怎麼運作的,
以萊茵推盾為核心,配上D.Va的防護力場減緩盾牌耗損速度,再加上攔路豬的散彈、D.Va
的散彈、以及最後一個自由位的持續輸出以破壞對方的盾牌為主。
一旦盾牌被破壞,就輪到攔路豬大顯身手的時候,沒有盾牌阻止六秒一次的鉤子,就可以
輕易將對方鉤過來擊殺,因此非常仰賴D.Va跟攔路豬的技術。
而
戰況會往兩個方向發展,一者是互相繳交大絕的資源戰,一者則是亂七八糟,戰鬥時間
非常長的大混戰。
在資源戰中,大家會嘗試計算對手有多少大,自己如何快速集到大,以及大絕如何分配,
跟大絕不能丟來耍帥的紀律。
假如兩個大絕已經足以擊破敵人(例如萊因裂地擊或札莉雅引力彈配上D.Va自爆,或是安
娜奈米強化加士兵76戰術鎖定),剩下來的人就會將大絕保存起來留待下一次使用,甚至
是引力彈吸起來給萊茵槌,奈米強化丟D.Va,快速產出機甲自爆一次擊破敵人,不但削弱
敵人,更快速輪轉出其他大絕來破陣。而
當隊伍有死人,會戰無望時就會將大絕保留至下
一波不會任意開掉,也不會為了耍帥使用大絕,這就是職業隊伍的紀律性。
而在大混戰中,坦克激烈的碰撞不說,
如何破壞對方補師的補給線,以及截斷自由位的輸
出就是重要的課題。
那麼,一般的隊伍遇上這種所謂標準陣容打不贏怎麼辦呢?加入他,不然就針對他。
札莉雅就是這樣一個針對性的反標準陣容的產物。
D.Va淫威太過→士兵76不敵下場→札莉雅重回戰場→Fnatic的四坦陣
這是12/10 華山文創園區,Youtube Gaming邀請賽中,BaconJack培根捷克完美封鎖士兵
76的精彩片段:
https://gaming.youtube.com/watch?t=21733&v=gZhchlf7CQc
可以看到,在大混戰中,被D.Va盯死的自由位能做的事情是非常少的,因此重回戰場的札
莉雅,這次佔的不是坦位,而是取代士兵76的自由位,加上原本的萊因、D.Va、攔路豬仍
然會保留,成為所謂四坦陣。
那麼札莉雅的優點有哪些呢?針對上面提到的推盾戰中,列舉幾點:
第一,札莉雅的左鍵能夠穿過防護力場而有效傷害盾牌,即使被攔路豬鉤走隊友,也能上
屏障與以保護,對上meta兩個主角都有反制手段。
第二、引力彈依然是目前最強的硬控場技能,雖然集能偏慢,往往能配合D.Va自爆打出突
破口,即使做為刺客上場仍然很強勢。
第三、高能量的札莉雅在大混戰中也是非常強力的傷害輸出者,高能切割刀切人跟切豆腐
一樣,雖然沒有溫斯頓帶著盾幫忙集能,套D.Va盾也有不錯的效果。
而
札莉雅最大的缺點就是慢熱,要能夠存到高能量進入戰鬥狀態的熱身期有點長,集到引
力彈的時間又更長。假如札莉雅位於防守方,敵方會有趁札莉雅熱完身前搶攻一波的選項
,因此自由位的札莉雅最常出現的是進攻方,一來能夠有效控制戰鬥節奏,雖然慢熱,總
是能等到熱完身再開始全力推進;而進攻方引力彈決定性的一擊,就可以將點拿下來。
辛梅塔,新meta
還記得之前說過,在一些防守方有地利的地形中,防守方可以考慮將路西歐換掉,選擇其
他角色來替代嗎?
辛梅塔重製後,她成了填補這位置的最佳選擇。在這次
比賽中,Team EnVyUs就成功的使用了辛梅塔,舉凡第一個點要踏點的防守方,好萊塢、
阿努比斯神廟、努巴尼等地圖,另外還有推車圖的多拉多(後述),都能看到辛梅塔的身
影,而且不得不說,大部分成效都相當的不錯。
重製後的辛梅塔,最大的改動是新增了一個大絕「護盾產生器」,只要位於範圍中的隊友
,都能獲得75點的藍盾,這使得推盾戰中不幸被攔路豬鉤走的人有更高的存活率,而且大
幅減少了意外暴斃的可能性。
而她的右鍵光球與E光子屏障,在推盾戰中,甚至能成為調節萊茵護盾的利器,配合D.Va
幾乎不會在推盾戰中落敗。即使在大混戰中,不論護盾或是辛梅塔本身的左鍵攻擊,都有
不錯的效果。當對方想繞路偷襲,哨戒塔就能發揮視訊頭的功用,事先預警並且通知隊友
,沒有人能繞進來不被發現。
雖然Team EnVyUs在多拉多中,依然使用了辛梅塔,但是成效並不是很好,在佔點圖中,
防守方是屬於被動的一方,出題給攻擊方解,多了一個護盾產生器能大幅增加攻擊方解題
的複雜度,然而推車圖反而是,攻守方都各有一半出題解題的意味在,假如完全不衝突,
推車方把車推到定點就贏了,跟占點圖相反,因此辛梅塔有兩個缺點。
在占點圖中,防守方只把重點放在點上跟周圍通道就好,因此敵方很難繞到後面去,反而
推車圖,防守方要把重點放在擋車,再加上防守護盾產生器,導致戰力分散而被滅團的例
子也是有的(nV vs C9,士兵76在後面阻止閃光繞背拆盾,護盾產生器放在靠點房間內,
在對付閃光時,敵方淹進來沒有地利滅團)。
辛梅塔雖然防守很行,要主動出擊阻止對方推車,就要當個沒有大絕的刺客使用,但是在
高強度的對戰中,又是三坦陣容下,敵人不會給辛梅塔熱槍的機會,反而戰況上的劣勢,
會抵消護盾產生器帶來的好處。
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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1F:推 lf41001: BZ:扎莉亞終於手術成ㄍㄨrrrrrr 12/27 16:07
2F:推 dashed: dva太強 所以我們決定nerf扎莉亞 12/27 16:10
3F:推 shinelusnake: 溫斯頓:那個 可以給我留點軟皮嗎 12/27 17:42
4F:推 puppy8321: 其實76有D.va逼的話 出法拉雙飛也是好解三坦 小心別被 12/27 17:53
5F:→ puppy8321: 勾就是 12/27 17:53
6F:推 Mathew2010: 這樣札利亞是不是又要被nerf了? 12/27 17:58
7F:推 kai0829: 札莉亞再NERF要變喜憨兒了 12/27 18:09
8F:推 RunForLife: 別再nerf女坦 拜託~ 12/27 18:23
9F:推 Martin0115: DVA者META真的很強勢 友好補師三四金家常便飯 女坦對 12/27 18:30
10F:→ Martin0115: 付刺客陣仍然有效 阿梅防守進攻都可以試試看 有騎士 12/27 18:30
11F:→ Martin0115: 後排補師被黏到 沒有幫忙3秒蒸發XD 12/27 18:30
12F:→ Martin0115: 我錯字好多OAO 12/27 18:31
13F:推 han224: DVA追76 有什麼方法反制? 每次我都跟影片差不多只能逃跑 12/27 18:33
14F:→ han224: 另外多坦陣假如2.2.2 另一個輸出出法拉還是死神比較優? 12/27 18:34
15F:推 Martin0115: 1.拉距離乖乖躲萊茵盾後爆他頭 火箭收小DVA 2.有雙飛 12/27 18:41
16F:→ Martin0115: 可出法拉 平推陣出76或刺客陣都可 死神跑速慢太容易被 12/27 18:41
17F:→ Martin0115: DVA貼臉殺掉 12/27 18:41
18F:推 Martin0115: 我DVA看到死神就是吸他散彈 貼臉暴頭 搶補包逼他回去 12/27 18:43
19F:→ Martin0115: 找奶媽 配合ANA斷補可以逼死神換角 我之前就是這樣把 12/27 18:43
20F:→ Martin0115: 死神弄到崩潰中離XD 12/27 18:43
21F:推 ym010273: 感覺DVA跟安娜下次會被動刀吧...血量跟治療瓶的方向 12/27 18:47
22F:推 Martin0115: DVA可以砍黃甲和小DVA集大速度 每次我都可以600>150>6 12/27 18:50
23F:→ Martin0115: 00 LOOP 12/27 18:50
24F:推 ym010273: 最直觀的標準是三坦四坦卻沒辦法用坦克殺手-死神應對 12/27 18:59
25F:推 JackSpecial: 安娜感覺可以改成罐子降敵人補速就好 12/27 19:08
26F:推 Yatagarasu: DVA還是要搭團隊,有時候76追死回來本陣倒光很無言 12/27 19:09
27F:推 Yatagarasu: 看NV比賽其實還是很愛出死神切坦,只是難度變高了 12/27 19:16
其實這次MLG,nV有拿出死神,而且看得出他們有一個套路讓死神進去不會被D.Va盯
但是我還沒看懂,本來寫到一半就先刪掉了Orz
目前覺得是不打推盾戰,反正兩方盾都很難爆,乾脆一開始就準備將對方捲進大混戰
有一場進攻方好萊屋,先讓D.Va去吸砲火受損讓安娜補集大
(黃甲補量1.5倍,如果能回饋到補師充能身上就很OP了)
集滿以後萊茵撞進去,死神緊貼在後面拿了奈米強化後開始收割
一輪彈夾打完收了四個...
在伊莉歐斯也有拿出死神,反正控制圖本來就會直接發展成混戰了..
有興趣的可以去找來看
※ 編輯: LayerZ (61.228.23.156), 12/27/2016 20:08:53
28F:推 s091572no: 越來越多坦... 這遊戲離射擊越來越遠了 12/27 20:36
29F:→ a3221715: 坦Meta真的無聊.. 12/27 20:43
30F:推 kohinata: 上次改版DVA加黃血到600 攻擊移速增加 本來就能預見OP 12/27 21:19
31F:推 Martin0115: 忘了坦META也可以出小美 切坦斷後排安娜補血 緩速集 12/27 21:33
32F:→ Martin0115: 火殺掉 12/27 21:33
33F:→ Martin0115: 混戰中總是有機會收割 12/27 21:34
34F:推 ckjonathan: 坦meta要多久 不能buff死神一下嗎?例如說普攻附帶生 12/27 22:40
35F:→ ckjonathan: 命最大%數傷害之類的 12/27 22:40
36F:推 dashed: 我覺得要從遊戲模式下手 只有一個目標造成2方都是肉體碰撞 12/27 23:31
37F:推 iamnotgm: 所以就說不要再站點推車了咩... 12/27 23:33
38F:→ a12073311: 搶旗!!!!! 12/27 23:53
39F:推 kurtsgm: 死神在現在這個meta的環境下真的有點辛苦 12/28 00:10
40F:推 Yatagarasu: 阿梅推車打坦要靠貢丸,一些窄口萊因根本閃不掉 12/28 02:10
41F:→ Yatagarasu: 但是現在DVA吃貢丸吃很爽所以很麻煩,但2CP第二點防守 12/28 02:11
42F:→ Yatagarasu: 75盾真的夭壽難打又難拆 12/28 02:11
43F:→ Yatagarasu: 還有矮人破塔蓋旁邊的話更煩... 12/28 02:13
44F:→ LayerZ: 電球反而會幫助對面,建議不要一直丟... 12/28 03:14
45F:→ LayerZ: 有護盾後就要看情況丟了,否則盾還沒破,對面有損血被補起 12/28 03:15
46F:→ LayerZ: 萊,反而送對面優勢 12/28 03:15
47F:→ LayerZ: 除非萊茵看準電球一起丟E有可能秒人 12/28 03:15
48F:推 Martin0115: 電球 POKE 薄皮還是有用拉 有時候常常撿到頭 12/28 04:45
49F:推 DK0405: 要玩就玩大一點,連76都不出,直接變格鬥遊戲 12/28 09:06
50F:推 fanatic2000: 推 12/28 09:59
51F:推 Yatagarasu: 貢丸如果還沒有大的話我還是會先丟啦XD,有大就是盾破 12/28 10:03
52F:→ Yatagarasu: 前用力砸 12/28 10:03
53F:推 Samurai: 現在死神被坦追著跑的meta的確很詭異XD 12/28 10:55
54F:推 Anelasticity: 推 12/28 11:41
55F:推 rwa123456: 所以古拉怎麼會先倒 (誤 12/28 12:43
56F:推 leolight: 四坦陣,就是雙飛掘起的時候了 12/28 12:56
57F:→ LayerZ: 雙飛有三個問題 慈悲影響太低、地面部隊會被輾、DVa盯著會 12/28 13:01
58F:→ LayerZ: 沒影響力 12/28 13:01
59F:→ LayerZ: 古拉看起來是被對面的D.Va直接硬吃掉,打太亂了.. 12/28 13:02
60F:→ LayerZ: 兩邊D.Va都在盯76 XD 12/28 13:02
61F:推 Yatagarasu: 雙飛高端不好用,慈悲跟著等於地面單補,又容易被點掉 12/28 13:05
62F:→ LayerZ: 這版本剛出就有人嘗試雙飛了,結果是被D.Va直接飛上去空 12/28 13:06
63F:→ LayerZ: 中盯 12/28 13:06
64F:→ Yatagarasu: 四坦有DVA盯雙飛等於一換二,不一定划算 12/28 13:06
65F:→ LayerZ: 昨天我朋友直接丟D.Va機甲上去空炸,雙飛沒地方躲XDD 12/28 13:07
66F:推 Yatagarasu: 而且說真的你出雙飛等等對面就換76出來了 12/28 13:13
67F:→ whale12: 坦克鬥陣... 12/28 15:23
68F:推 moonlind: 不是麥卡利完剋嗎? 怎麼又變成76 12/28 15:46
69F:推 dsRNA: 想問在這版本meta中半藏的定位QQ 12/28 16:29
70F:推 Yatagarasu: 半藏在某些區段比賽很常出阿,好萊塢跟國王大道都常見 12/28 17:21
71F:→ Yatagarasu: 跟札莉雅的combo沒和尚幾乎穩死 12/28 17:22
72F:推 elitepp: push~~oh~~ 01/03 16:15