作者LayerZ (无法如愿)
看板OverWatch
标题[讨论] 札莉雅重回前线 辛梅塔展示「新meta」
时间Tue Dec 27 15:41:10 2016
图文版:
http://game.udn.com/game/story/10449/2193994
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12/16~12/18於Vegas举行的MLG 北美邀请赛,邀请了众多北美好手齐聚一堂,碰撞出精彩
的火花,又把meta往上推进一层楼,这次在版本中激荡出新火花的,是札莉雅重回前线,
与重制後的辛梅塔在特定地图中大展身手。
从近身碰撞的标准阵容谈起
在开始谈札莉雅如何重回前线前,先稍微讲一下目前版本的近身碰撞阵容是怎麽运作的,
以莱茵推盾为核心,配上D.Va的防护力场减缓盾牌耗损速度,再加上拦路猪的散弹、D.Va
的散弹、以及最後一个自由位的持续输出以破坏对方的盾牌为主。
一旦盾牌被破坏,就轮到拦路猪大显身手的时候,没有盾牌阻止六秒一次的钩子,就可以
轻易将对方钩过来击杀,因此非常仰赖D.Va跟拦路猪的技术。
而
战况会往两个方向发展,一者是互相缴交大绝的资源战,一者则是乱七八糟,战斗时间
非常长的大混战。
在资源战中,大家会尝试计算对手有多少大,自己如何快速集到大,以及大绝如何分配,
跟大绝不能丢来耍帅的纪律。
假如两个大绝已经足以击破敌人(例如莱因裂地击或札莉雅引力弹配上D.Va自爆,或是安
娜奈米强化加士兵76战术锁定),剩下来的人就会将大绝保存起来留待下一次使用,甚至
是引力弹吸起来给莱茵槌,奈米强化丢D.Va,快速产出机甲自爆一次击破敌人,不但削弱
敌人,更快速轮转出其他大绝来破阵。而
当队伍有死人,会战无望时就会将大绝保留至下
一波不会任意开掉,也不会为了耍帅使用大绝,这就是职业队伍的纪律性。
而在大混战中,坦克激烈的碰撞不说,
如何破坏对方补师的补给线,以及截断自由位的输
出就是重要的课题。
那麽,一般的队伍遇上这种所谓标准阵容打不赢怎麽办呢?加入他,不然就针对他。
札莉雅就是这样一个针对性的反标准阵容的产物。
D.Va淫威太过→士兵76不敌下场→札莉雅重回战场→Fnatic的四坦阵
这是12/10 华山文创园区,Youtube Gaming邀请赛中,BaconJack培根捷克完美封锁士兵
76的精彩片段:
https://gaming.youtube.com/watch?t=21733&v=gZhchlf7CQc
可以看到,在大混战中,被D.Va盯死的自由位能做的事情是非常少的,因此重回战场的札
莉雅,这次占的不是坦位,而是取代士兵76的自由位,加上原本的莱因、D.Va、拦路猪仍
然会保留,成为所谓四坦阵。
那麽札莉雅的优点有哪些呢?针对上面提到的推盾战中,列举几点:
第一,札莉雅的左键能够穿过防护力场而有效伤害盾牌,即使被拦路猪钩走队友,也能上
屏障与以保护,对上meta两个主角都有反制手段。
第二、引力弹依然是目前最强的硬控场技能,虽然集能偏慢,往往能配合D.Va自爆打出突
破口,即使做为刺客上场仍然很强势。
第三、高能量的札莉雅在大混战中也是非常强力的伤害输出者,高能切割刀切人跟切豆腐
一样,虽然没有温斯顿带着盾帮忙集能,套D.Va盾也有不错的效果。
而
札莉雅最大的缺点就是慢热,要能够存到高能量进入战斗状态的热身期有点长,集到引
力弹的时间又更长。假如札莉雅位於防守方,敌方会有趁札莉雅热完身前抢攻一波的选项
,因此自由位的札莉雅最常出现的是进攻方,一来能够有效控制战斗节奏,虽然慢热,总
是能等到热完身再开始全力推进;而进攻方引力弹决定性的一击,就可以将点拿下来。
辛梅塔,新meta
还记得之前说过,在一些防守方有地利的地形中,防守方可以考虑将路西欧换掉,选择其
他角色来替代吗?
辛梅塔重制後,她成了填补这位置的最佳选择。在这次
比赛中,Team EnVyUs就成功的使用了辛梅塔,举凡第一个点要踏点的防守方,好莱坞、
阿努比斯神庙、努巴尼等地图,另外还有推车图的多拉多(後述),都能看到辛梅塔的身
影,而且不得不说,大部分成效都相当的不错。
重制後的辛梅塔,最大的改动是新增了一个大绝「护盾产生器」,只要位於范围中的队友
,都能获得75点的蓝盾,这使得推盾战中不幸被拦路猪钩走的人有更高的存活率,而且大
幅减少了意外暴毙的可能性。
而她的右键光球与E光子屏障,在推盾战中,甚至能成为调节莱茵护盾的利器,配合D.Va
几乎不会在推盾战中落败。即使在大混战中,不论护盾或是辛梅塔本身的左键攻击,都有
不错的效果。当对方想绕路偷袭,哨戒塔就能发挥视讯头的功用,事先预警并且通知队友
,没有人能绕进来不被发现。
虽然Team EnVyUs在多拉多中,依然使用了辛梅塔,但是成效并不是很好,在占点图中,
防守方是属於被动的一方,出题给攻击方解,多了一个护盾产生器能大幅增加攻击方解题
的复杂度,然而推车图反而是,攻守方都各有一半出题解题的意味在,假如完全不冲突,
推车方把车推到定点就赢了,跟占点图相反,因此辛梅塔有两个缺点。
在占点图中,防守方只把重点放在点上跟周围通道就好,因此敌方很难绕到後面去,反而
推车图,防守方要把重点放在挡车,再加上防守护盾产生器,导致战力分散而被灭团的例
子也是有的(nV vs C9,士兵76在後面阻止闪光绕背拆盾,护盾产生器放在靠点房间内,
在对付闪光时,敌方淹进来没有地利灭团)。
辛梅塔虽然防守很行,要主动出击阻止对方推车,就要当个没有大绝的刺客使用,但是在
高强度的对战中,又是三坦阵容下,敌人不会给辛梅塔热枪的机会,反而战况上的劣势,
会抵消护盾产生器带来的好处。
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明知道这是不可能的愿望 却如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以实现的话 将我的存在剥夺 舍弃也无妨
祈祷着 祈求着 幻想也好
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1F:推 lf41001: BZ:扎莉亚终於手术成ㄍㄨrrrrrr 12/27 16:07
2F:推 dashed: dva太强 所以我们决定nerf扎莉亚 12/27 16:10
3F:推 shinelusnake: 温斯顿:那个 可以给我留点软皮吗 12/27 17:42
4F:推 puppy8321: 其实76有D.va逼的话 出法拉双飞也是好解三坦 小心别被 12/27 17:53
5F:→ puppy8321: 勾就是 12/27 17:53
6F:推 Mathew2010: 这样札利亚是不是又要被nerf了? 12/27 17:58
7F:推 kai0829: 札莉亚再NERF要变喜憨儿了 12/27 18:09
8F:推 RunForLife: 别再nerf女坦 拜托~ 12/27 18:23
9F:推 Martin0115: DVA者META真的很强势 友好补师三四金家常便饭 女坦对 12/27 18:30
10F:→ Martin0115: 付刺客阵仍然有效 阿梅防守进攻都可以试试看 有骑士 12/27 18:30
11F:→ Martin0115: 後排补师被黏到 没有帮忙3秒蒸发XD 12/27 18:30
12F:→ Martin0115: 我错字好多OAO 12/27 18:31
13F:推 han224: DVA追76 有什麽方法反制? 每次我都跟影片差不多只能逃跑 12/27 18:33
14F:→ han224: 另外多坦阵假如2.2.2 另一个输出出法拉还是死神比较优? 12/27 18:34
15F:推 Martin0115: 1.拉距离乖乖躲莱茵盾後爆他头 火箭收小DVA 2.有双飞 12/27 18:41
16F:→ Martin0115: 可出法拉 平推阵出76或刺客阵都可 死神跑速慢太容易被 12/27 18:41
17F:→ Martin0115: DVA贴脸杀掉 12/27 18:41
18F:推 Martin0115: 我DVA看到死神就是吸他散弹 贴脸暴头 抢补包逼他回去 12/27 18:43
19F:→ Martin0115: 找奶妈 配合ANA断补可以逼死神换角 我之前就是这样把 12/27 18:43
20F:→ Martin0115: 死神弄到崩溃中离XD 12/27 18:43
21F:推 ym010273: 感觉DVA跟安娜下次会被动刀吧...血量跟治疗瓶的方向 12/27 18:47
22F:推 Martin0115: DVA可以砍黄甲和小DVA集大速度 每次我都可以600>150>6 12/27 18:50
23F:→ Martin0115: 00 LOOP 12/27 18:50
24F:推 ym010273: 最直观的标准是三坦四坦却没办法用坦克杀手-死神应对 12/27 18:59
25F:推 JackSpecial: 安娜感觉可以改成罐子降敌人补速就好 12/27 19:08
26F:推 Yatagarasu: DVA还是要搭团队,有时候76追死回来本阵倒光很无言 12/27 19:09
27F:推 Yatagarasu: 看NV比赛其实还是很爱出死神切坦,只是难度变高了 12/27 19:16
其实这次MLG,nV有拿出死神,而且看得出他们有一个套路让死神进去不会被D.Va盯
但是我还没看懂,本来写到一半就先删掉了Orz
目前觉得是不打推盾战,反正两方盾都很难爆,乾脆一开始就准备将对方卷进大混战
有一场进攻方好莱屋,先让D.Va去吸炮火受损让安娜补集大
(黄甲补量1.5倍,如果能回馈到补师充能身上就很OP了)
集满以後莱茵撞进去,死神紧贴在後面拿了奈米强化後开始收割
一轮弹夹打完收了四个...
在伊莉欧斯也有拿出死神,反正控制图本来就会直接发展成混战了..
有兴趣的可以去找来看
※ 编辑: LayerZ (61.228.23.156), 12/27/2016 20:08:53
28F:推 s091572no: 越来越多坦... 这游戏离射击越来越远了 12/27 20:36
29F:→ a3221715: 坦Meta真的无聊.. 12/27 20:43
30F:推 kohinata: 上次改版DVA加黄血到600 攻击移速增加 本来就能预见OP 12/27 21:19
31F:推 Martin0115: 忘了坦META也可以出小美 切坦断後排安娜补血 缓速集 12/27 21:33
32F:→ Martin0115: 火杀掉 12/27 21:33
33F:→ Martin0115: 混战中总是有机会收割 12/27 21:34
34F:推 ckjonathan: 坦meta要多久 不能buff死神一下吗?例如说普攻附带生 12/27 22:40
35F:→ ckjonathan: 命最大%数伤害之类的 12/27 22:40
36F:推 dashed: 我觉得要从游戏模式下手 只有一个目标造成2方都是肉体碰撞 12/27 23:31
37F:推 iamnotgm: 所以就说不要再站点推车了咩... 12/27 23:33
38F:→ a12073311: 抢旗!!!!! 12/27 23:53
39F:推 kurtsgm: 死神在现在这个meta的环境下真的有点辛苦 12/28 00:10
40F:推 Yatagarasu: 阿梅推车打坦要靠贡丸,一些窄口莱因根本闪不掉 12/28 02:10
41F:→ Yatagarasu: 但是现在DVA吃贡丸吃很爽所以很麻烦,但2CP第二点防守 12/28 02:11
42F:→ Yatagarasu: 75盾真的夭寿难打又难拆 12/28 02:11
43F:→ Yatagarasu: 还有矮人破塔盖旁边的话更烦... 12/28 02:13
44F:→ LayerZ: 电球反而会帮助对面,建议不要一直丢... 12/28 03:14
45F:→ LayerZ: 有护盾後就要看情况丢了,否则盾还没破,对面有损血被补起 12/28 03:15
46F:→ LayerZ: 莱,反而送对面优势 12/28 03:15
47F:→ LayerZ: 除非莱茵看准电球一起丢E有可能秒人 12/28 03:15
48F:推 Martin0115: 电球 POKE 薄皮还是有用拉 有时候常常捡到头 12/28 04:45
49F:推 DK0405: 要玩就玩大一点,连76都不出,直接变格斗游戏 12/28 09:06
50F:推 fanatic2000: 推 12/28 09:59
51F:推 Yatagarasu: 贡丸如果还没有大的话我还是会先丢啦XD,有大就是盾破 12/28 10:03
52F:→ Yatagarasu: 前用力砸 12/28 10:03
53F:推 Samurai: 现在死神被坦追着跑的meta的确很诡异XD 12/28 10:55
54F:推 Anelasticity: 推 12/28 11:41
55F:推 rwa123456: 所以古拉怎麽会先倒 (误 12/28 12:43
56F:推 leolight: 四坦阵,就是双飞掘起的时候了 12/28 12:56
57F:→ LayerZ: 双飞有三个问题 慈悲影响太低、地面部队会被辗、DVa盯着会 12/28 13:01
58F:→ LayerZ: 没影响力 12/28 13:01
59F:→ LayerZ: 古拉看起来是被对面的D.Va直接硬吃掉,打太乱了.. 12/28 13:02
60F:→ LayerZ: 两边D.Va都在盯76 XD 12/28 13:02
61F:推 Yatagarasu: 双飞高端不好用,慈悲跟着等於地面单补,又容易被点掉 12/28 13:05
62F:→ LayerZ: 这版本刚出就有人尝试双飞了,结果是被D.Va直接飞上去空 12/28 13:06
63F:→ LayerZ: 中盯 12/28 13:06
64F:→ Yatagarasu: 四坦有DVA盯双飞等於一换二,不一定划算 12/28 13:06
65F:→ LayerZ: 昨天我朋友直接丢D.Va机甲上去空炸,双飞没地方躲XDD 12/28 13:07
66F:推 Yatagarasu: 而且说真的你出双飞等等对面就换76出来了 12/28 13:13
67F:→ whale12: 坦克斗阵... 12/28 15:23
68F:推 moonlind: 不是麦卡利完克吗? 怎麽又变成76 12/28 15:46
69F:推 dsRNA: 想问在这版本meta中半藏的定位QQ 12/28 16:29
70F:推 Yatagarasu: 半藏在某些区段比赛很常出阿,好莱坞跟国王大道都常见 12/28 17:21
71F:→ Yatagarasu: 跟札莉雅的combo没和尚几乎稳死 12/28 17:22
72F:推 elitepp: push~~oh~~ 01/03 16:15