作者sanerce (浪克)
看板OverWatch
標題[心得] 加入混亂邪惡的陣營,當個炸彈鼠!
時間Mon Aug 1 11:56:19 2016
標題各種雷的意味(σ‵∀′)σ
好啦,又是我,狂熱的老鼠愛好者(*′▽‵*)
為了慶祝我的老鼠時數突破100大關,弄個炸彈鼠的心得雜談來騙一下P幣<(_ _)>
首先,炸彈鼠是個很容易上手的角色,嚴格來說,新手剛開始使用甚至可以不用考慮
準度的問題。就像某部影片(
https://www.youtube.com/watch?v=Zwc861KH-fk )聲稱
炸彈鼠是全遊戲最強的角色(誤)(這真的很好笑,一起加入混亂邪惡的陣營吧XD)
所以有很多人認為老鼠就是一個很隨機,很無法控制的角色,我也曾在排競技的時候
被死神隊友隊友嗆根本就是運氣..._(┐「ε:)_
的確,就初期而言,新手只要會簡單的夾子+地雷或是榴彈+地雷的Combo,然後有沒有
看到人就是丟就可以了,有命中也丟,沒命中也丟,反正賽到就是我的(゚3゚)~♪
所以也有人說老鼠看到一扇窗戶,丟了5顆榴彈進去,就殺死了5個人的笑話。
大致上,任何角色的熟悉上手,大約在15~20小時就可以有相當程度的上手了。
這點老鼠也不例外,但是老鼠如果要更進步,要往甚麼方向去?
以我的經驗,大概可以分成幾個階段如下:
1.
對彈道的熟悉,使你不管在哪個方向,跳上或落下,都可以把榴彈丟到指定區域內
這邊不只是平常的射擊,包含高拋越過建築物的射擊或是反彈等等,只要能將榴彈
從各種角度丟到你想丟的位置,基本上在遇到一些固定目標的時候,你就不需要直
接面對目標,就可以在掩體中把目標擊潰。
或者是在近接戰的時候,你不再需要靠滿地反彈球來期待敵人會觸發,你只要把榴
彈打在對方身體上就可以了(゚д゚;)
2. 更進一步的
對地圖的熟悉,從每張地圖
進攻方會出來的位置,到
防守方可能的站位
都可以讓隨機命中的變因降到最低,有了第一點對彈道的熟悉,你可以在任何位置
將榴彈投射到敵人必經的路線、或是站位,如果能更進一步的把榴彈控制在定點掉
落,那基本上也跟法拉差不多,只要看到目標,投出就可以命中。
3. 老生常談的
陷阱與地雷的活用,如果你有可能需要近接切入戰鬥,這兩個道具是非
常有用的。
也有一些人問過我,為何他丟陷阱都夾不到人,卻常常看到我的夾到人,因為除了
常常經過的通道和占領區域以外,我最常丟陷阱的時機是和敵人戰鬥中丟出,陷阱
通常要丟出落地1秒後才會做動,但是由於敵人跟你戰鬥中也不會做太奇怪的位移
所以通常很快就可以看到對方不小心又踩到,我的單場最高紀錄是夾了20個人,生
涯平均1分鐘夾到5.05個人(> ∀・)b
地雷的部分除了位移用、推開推走敵人、也可以與陷阱和榴彈做配合擊殺,其實地
雷的投擲距離和投擲幅度都相當的不錯,不只是用在近距離,也可以在中距離對敵
人陣形造成破壞,雖然定點夾子+地雷是很常見的配合,可是有時候反而浪費了地雷
本身的活用性。
4.
綜合以上三點,當你對地圖夠熟悉的時候,你可以在任何作戰時機下,做出像法拉
那樣在高低地形穿梭、同時投擲榴彈到定點的動作,有需要時就可以接近敵人、推
開或擊殺敵人,而換個角度來說,當你可以用炸彈鼠作出這種機動戰鬥的時候,這
時候換成法拉,會非常容易上手,因為法拉的武器特性讓攻擊更直觀,你幾乎是觀
測到的目標就可以命中,而且移動時會相對更加安全,比較能判斷落下的安全時機
要說缺點的話,大概就是戰鬥模式會變得比較偏向老鼠(時機點會有點判斷不佳)
最後,因為老鼠已經玩超過100小時,覺得已經有點頂到天花板(很難更進一步的進步)
最近轉玩法拉的時間也變多了,由於對老鼠的掌握度夠了,所以在轉移到法拉之後,
有些技巧的經驗也可以共用,所以法拉大約再玩個5小時就很順了。
以上獻給有心更精進的混亂邪惡老鼠同好們(*゚∀゚*)/
最後附上人權
https://www.overbuff.com/players/pc/Lunker-3625?
對了,官網也有中文化的人權可以查詢唷(只是沒有更精密的統計)
https://playoverwatch.com/zh-tw/career/pc/kr/Lunker-3625
我的老鼠遊玩記錄
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMeqf7inYFb5LJfOC9qOD8ucLvt1HeGsR
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ξ ○ 前輩
∪ ∕∣ 茶來了
〒〒 ∠∠ 小弟粗茶而已,請多笑納
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.208.66
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1470023800.A.147.html
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 11:57:23
1F:推 sad0soul: 08/01 12:03
2F:推 chen495678: 給推 但實在不願意玩這種感覺很吃運氣角色 08/01 12:04
所以給了技術方向讓運氣成分降到最低(*゚∀゚*)
3F:推 menti: 職業選手玩非常強 一般人玩就隨緣彈 不過被炸死很幹>Q< 08/01 12:06
4F:推 tp86fmp0108: 被普攻+sh直接死的感覺真@%%#& 08/01 12:07
5F:推 yudofu: 老鼠打控制圖從邊邊往場內丟很好 08/01 12:07
6F:推 Peter5566: 看到那種很猛用炸彈後在空中左鍵接力真的會佩服 08/01 12:10
7F:→ e49523: 最近Q好難炸到人 08/01 12:13
8F:→ bbo40453: 炸彈鼠其實近距離才猛 08/01 12:16
一顆一顆上HL
https://youtu.be/sMRwHxYUjls
或是一次5隻上HL
https://youtu.be/SPNIDydY6e4?t=2m45s (2:45秒開始)
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 12:20:11
9F:→ dxzy: 標題是有特色啦 但你也不想別人都搜尋不到吧? 08/01 12:20
10F:→ reggie7205: 愛玩炸彈鼠的人是不是也很愛玩法拉 08/01 12:20
當你不再是靠運氣打中目標,而是靠更多的預讀預判去打中目標
這時候換法拉會更容易打中目標
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 12:25:51
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 12:26:30
11F:→ dxzy: 你是指法拉也站在平地上嗎 08/01 12:28
看情形,當然能飛則飛囉,今天凌晨打的
https://youtu.be/iJasaC6QZog
表現可能不是很好OwQ
12F:推 pent: 老鼠是我殺人最多的腳色,每次亂射一通,就行啦 08/01 12:52
13F:推 hunteryoyoyo: 嬌兔表示:哥一個CARRY低端炸出一條血路 08/01 12:54
14F:推 gpointchen: 每次被炸彈鼠賽死真的是最幹的那種 08/01 13:03
15F:推 OverRaven: 法拉和炸彈鼠都是延遲性攻擊 都需要預判對方走向 08/01 13:18
16F:→ dxzy: 延遲(X) 遲緩(O) 08/01 13:21
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 13:26:23
17F:→ dxzy: 正常來說根本沒辦法預判因為不管瞄左瞄右對方都來得及閃 08/01 13:21
18F:→ dxzy: 除非距離超近 法拉是因為震飛可以接著炸落點 08/01 13:22
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 13:32:42
19F:推 Sandvich: 同為炸彈鼠混亂陣營推 08/01 13:39
20F:推 FrogStar: 昨天遇到一個老鼠把炸到空中後秒放一個陷阱在我的落點 08/01 13:53
21F:→ FrogStar: 目瞪口呆 08/01 13:53
22F:推 Shinpachi: 不會算彈道的炸彈鼠新手可以多龜窄口 08/01 13:55
23F:推 Kuansun: 推心得 08/01 14:11
24F:推 arbcs: 推 雙方交火的時候往敵陣丟地雷往往都有很多收穫 08/01 14:13
25F:推 Korgi: 一分鐘夾五個我也是目瞪口呆 08/01 14:14
26F:推 zecters2011: 夢想有一天6個炸彈鼠一起玩 08/01 14:22
27F:推 PSOUL: 炸彈來了~~~<3 08/01 14:22
28F:→ OverRaven: 延遲和延緩有何差異?去看高端場怎麼預判的吧 08/01 14:43
29F:→ dxzy: 我只問一點就好了 炸彈鼠跟法拉命中率可以相提並論嗎 08/01 14:50
30F:→ dxzy: 不能嘛 你再怎麼預判十米二十米兩者差距很明顯 高端固然 08/01 14:51
31F:→ dxzy: 可以提高擊殺率 扔到正確的位置 以對方未預料的方式攻擊 08/01 14:52
32F:→ dxzy: 小美那才能叫延遲吧 右鍵點下去還要瞄好釘在對方身(頭)上 08/01 14:53
33F:→ dxzy: 還有我打的是遲緩不是延緩 延緩是什麼 症狀嗎 08/01 14:53
34F:推 SeijyaKijin: 小美才是混亂邪惡 08/01 15:04
35F:→ OverRaven: 看這麼多還是看不懂你想表達啥 08/01 15:05
36F:→ dxzy: 那我只能對您感到遺憾而已 08/01 15:06
37F:→ dxzy: 舉兩個例子 影片清單1好像是七月中 對面兩個源氏 08/01 15:10
38F:→ dxzy: 不主動扔源氏覺得很正確 沒事被招架拿去炸隊友就很歡樂 08/01 15:10
39F:→ dxzy: 可是第一次疑似要被抓的時候先前已經扔掉四發 08/01 15:11
40F:→ dxzy: 於是第五發在對方源氏從左前方影襲到右後方的時候 扔到中間 08/01 15:11
41F:→ dxzy: 對 中間 不是轉180度扔源氏實際位置 典型的慌掉亂扔先無視 08/01 15:12
42F:→ dxzy: 因為對面兩隻所以很容易碰上 結果真的覺得源氏接近是視角拉 08/01 15:13
43F:→ dxzy: 低開始三百六十度滾地球 呃........ 08/01 15:13
44F:→ dxzy: 時間有限暫時先跳到最後一個影片 進攻搶點辛梅塔背後衝過來 08/01 15:14
45F:→ dxzy: 先扔一發地雷引爆 接著辛梅塔想在最少兩名打手的情況下抓慈 08/01 15:14
46F:→ dxzy: 悲 於是就跑進福斯凱亞A點的小房間 結果包括麥卡利暈眩 08/01 15:15
47F:→ dxzy: 到麥卡利屢次MISS打死扔了五發在小空間內都沒炸死 08/01 15:16
48F:→ dxzy: 這不就是遲緩的隨緣炸彈嗎 08/01 15:17
50F:→ dxzy: 我也滿喜歡玩炸彈鼠的而且無論進攻還防守但不喜歡洗炸彈 08/01 15:21
51F:→ dxzy: 好歹也要看到目標或確定有目標再炸這種無聊的堅持 08/01 15:21
52F:→ dxzy: 剛玩的時候是有碰上見面三發內就送我回老家的炸彈鼠 可能當 08/01 15:22
53F:→ dxzy: 時顧不上走位太菜 但一直有那個印象想練到可以碰面給對方死 08/01 15:22
55F:→ dxzy: 得離自己講的境界還有一段距離 先硬拆覺得太痛才從樓梯掩體 08/01 15:28
56F:→ dxzy: 投拋物線扔了三發確定有打中才連射 08/01 15:28
57F:→ dxzy: 先打凝血針止血我扔得90%比原PO差勁照不成文規矩是沒資格講 08/01 15:29
58F:推 dxzy: 最後 看完三部片 感謝原PO分享 08/01 15:55
感謝你耐心的看完OwQ)/
59F:推 RXCPU: 看到炸彈鼠 就覺得是不用瞄準的半藏 三寶系列的隱藏腳色 08/01 15:56
60F:→ RXCPU: 在BF3的槍榴彈看多了 就是一堆怕死的人互丟而已 講的就算再 08/01 15:57
61F:→ RXCPU: 技術 炸死再多人 還不都是死背那幾個位置瞄那幾個點 甚至根 08/01 15:58
62F:→ RXCPU: 本不知道那個位置上有沒有人 講白了 就又是一個叫隊友衝的 08/01 15:59
63F:推 io45for222: 地雷拿來炸飛萊茵的抱團很好用 08/01 15:59
64F:→ dxzy: 扔在對方推車路線上 等萊茵通過地雷把他炸飛 後面:!!! 08/01 16:00
65F:→ RXCPU: 腳色 然後金牌很好刷又不用死 輸了再怪隊友 難配合的腳色 08/01 16:00
66F:→ RXCPU: 可以去看RK30多 炸彈鼠搶得多兇 一進遊戲就要搶 不然搶不到 08/01 16:01
67F:→ RXCPU: 很多時候真的需要火力支援的時候 炸彈鼠:那邊我炸不到沒法 08/01 16:03
其實除非是沒有反彈點的地形,不然再怎麼樣都還是有辦法打中,不過問題主要在於
新手或是一般人使用的最基本判斷方式是先丟一兩顆,有命中再繼續丟。
久而久之,就比較不會去鑽研那個角度很刁鑽,我是否能丟中的可能性。
因為人通常是會選擇簡單的方式而不是去鑽牛角尖,所以導致很多的老鼠玩家即使等級高
他的觀念也被侷限"我只要隨便丟就好",而不會去特別鑽研我要怎麼樣跟近戰角纏鬥。
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 16:15:14
68F:→ dxzy: 剛玩的時候常卡在遠處的砲塔或壁壘 隊友就會說舉高點射 08/01 16:11
69F:→ dxzy: 測試一下就知道射程有上限 不過就算射程內 也很難瞄到遠處 08/01 16:12
首先,掌握每張地圖可以上的高點很重要,平地丟不到就要善盡穿越地形的能力
應該弄個小畫家來畫個簡圖...晚點回家補個教學影片好了orz
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 16:17:16
70F:推 RXCPU: 炸彈鼠跟法拉都屬於需要飛行時間的炸彈 法拉會為了取得射擊 08/01 16:22
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 16:23:13
71F:→ RXCPU: 彈道而切入戰場 但炸彈鼠則否 常常不容易給予直接火力協助 08/01 16:23
72F:→ RXCPU: 炸彈鼠有別於其他輸出角 難壓制厚血的盾 使其停止往前 08/01 16:27
73F:→ RXCPU: 炸彈鼠趕不走盾 反倒是隨緣彈能拿很多軟皮人頭 然後被硬推 08/01 16:29
74F:→ RXCPU: 在佔點的地圖炸點我不反對 但推車圖如66公路就別在炸了吧 08/01 16:33
誠如你所說的,雖然也會有人跳出來說你的論點不對,老鼠也做得到趕走盾
應該是說老鼠可以把盾推走,但是以要花費的心力,有其他的角色能做得更好
推車的部分,其實他可以做為一個類似壁壘或者砲塔的定位與車一同前進
到定點再作敵人通道壓制的工作,一個打的準的老鼠或法拉要一分鐘出一次Q是沒有問題的
https://youtu.be/HDYzD54G7Rk
這是我上個月初和隊友4排打66公路的Rank戰,可以參考參考 :)
對面的老鼠大概就跟你認知的老鼠差不多._.
75F:→ dxzy: DVA黏著隊友的時候有奇效 其實坦也比較大隻相對好炸只是難炸 08/01 16:33
76F:→ dxzy: 死 但我覺得炸死坦跟炸死打手一樣重要就是了 08/01 16:33
77F:噓 sap94303: 真的覺得炸彈鼠的夾子跟地雷該nerf 08/01 16:36
78F:→ dxzy: 用炸彈封門真的很機車 夾子還會跳起來夾人這點也是 08/01 16:38
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 16:49:03
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 16:55:50
79F:推 OAzenO: 為什麼你影片畫質這麼高? 08/01 17:02
我用Shadow Play錄完再上傳的,因為還沒搞懂obs怎麼用,用Shadow play直播的話
我自己電腦會受不了,所以目前都是先錄之後在上傳..
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 17:05:03
※ 編輯: sanerce (59.125.208.66), 08/01/2016 17:31:26
80F:推 KYLAT: 夾子丟補包上……相信我,這招可以婊到一堆人 08/01 17:58
81F:→ dxzy: 不過今天試了都沒用 對方中忍死神沒一個上當www 08/01 18:11
82F:推 trombonely: 了不起 有愛給推 08/01 18:28
83F:推 po3203: \炸 /邁向50小時,原來他這麼不受歡迎…………… 08/01 18:52
84F:→ Nevar: shadow play畫質超級高 一個HL就100MB左右 08/01 19:50
85F:→ dxzy: 壓縮率超級低? 08/01 20:05
86F:→ dxzy: 其實100MB也還好 08/01 20:05
87F:推 maple0935: 之前看過炸彈鼠用地雷跳起來把法拉打下來 08/01 20:07
88F:推 hlk409374: 超愛炸彈鼠,瘋癲程度一眼愛上。>< 08/02 17:59
89F:推 leotenle: 其實我覺得炸彈鼠的技術在於是否近戰的判斷,以及陷阱 09/05 11:39
90F:→ leotenle: 地雷的運用。後者運用得當很容易在會戰前就抓死刺客或 09/05 11:40
91F:→ leotenle: 補師。遠處拋物線騷擾感覺運氣成分就稍微重一些,而且 09/05 11:40
92F:→ leotenle: 大部分就算是新手也能靠記住點位來騷擾 09/05 11:40
93F:推 willylucian1: 瘋瘋兒報到 09/11 19:05