作者qtzero (qtzero)
看板OverWatch
標題Re: [討論] 競技的加分機制
時間Tue Jul 26 03:47:21 2016
先忽略之前很cool的對手跳加奈米分,以及bz的各種cool
單看原po的文
朋友預選打完7勝3敗,勝率7成,之後在連下兩場,9勝3敗,勝率7成5
換你當系統,會覺得這勝率7成5的傢伙就這點料,就在這區間,還是有高區間的潛力呢
我是覺得這傢伙看起來比現有區間還強,多塞點分數讓他早點找到自己的區間
那原po也一起贏,怎麼加分比較少呢
先看預選打完 48 > 43 掉了5等,代表期間輸多贏少或是更慘連輸,拍拍
那跟朋友一樣打了一波漂亮的9勝3敗,可是才43 > 46 ,最後一場還只有+2.5
猜測是總勝率的關係,朋友有著7成5的勝率,原PO勝率大概還不到系統想送你上去
先忽略對手強弱戰場貢獻,假的。
9-3=6,贏了6場升3等,平均贏2場升1等
參考overbuff,積分玩家基數有302763,根據推文表示,這只是有查詢過有記錄在案的,
那要贏個2~4場才能升1等還OK,畢竟每升1等多贏過很多人
希望這有讓原PO釋懷,相信連贏下去贏1場升1等不遠了。
雖然bz一定會讓大家覺得很cool
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1F:→ dxzy: 要哭了 單排都是RNG 一下隊友相對超強一下超弱 永無翻身之日 07/26 04:23
2F:→ dxzy: 阿 其實我也不在乎競技 就是不爽隊友跟NG一樣雜 07/26 04:24
3F:→ dxzy: 雖說已經35爬到42了 但連莊電梯向下應該是早晚的事 07/26 04:25
4F:推 TsaiMoshia: 誰叫你要下去地獄場?選隻閃光閃光隨便都上來。回正 07/26 07:32
5F:→ TsaiMoshia: 題,我是很常打到加一整條主要連勝3次好像就行了, 07/26 07:32
6F:→ TsaiMoshia: 目前rank78 07/26 07:32
7F:推 RaysMoon: 好棒棒喔 07/26 09:27
8F:→ TsaiMoshia: 只是覺得太多人怪東怪西 07/26 09:31
9F:推 dxwin0000: 話說我預選3勝7敗有48 07/26 09:32
10F:推 dxwin0000: 勝率應該沒這麼重 應該還是看對手程度 07/26 09:34
快速對戰也有積分,只是沒顯示
相信預選賽分配也不是同一個起始點,例如直接套用快速對戰的積分
假設快速積分有60,預賽輸多贏少打完4x也是合情合理的
11F:推 RaysMoon: 我可以理解你的心情 我是堅信實力決定分數 運氣決定速度 07/26 09:49
12F:→ LeftNight: 我自己連勝是也都會一次一級 07/26 10:24
13F:推 anjohn: 我覺得現在比以前更容易打到殊死戰了 07/26 11:03
14F:推 iamlaw: 我覺得這遊戲地獄場比LOL好爬多了 源氏、閃光都可以虐翻 07/26 11:31
15F:→ iamlaw: 輕鬆爬到你應該到的分數 真的比LOL容易 07/26 11:32
16F:推 Orias: 我單排常贏2輸1那種 但贏都是加快一級 輸都20~30%而已 07/26 11:53
17F:推 allforyour2: lol也一樣,打500勝上鑽跟打100勝上鑽,問題不是每個 07/26 12:12
18F:推 yang0824: RANK比快速場的隊友還拉基 不會聽腳步聲的一堆 07/26 12:51
※ 編輯: qtzero (122.116.21.168), 07/26/2016 19:20:22
19F:→ sdf88523: 剛剛打一場 努巴尼雙方1:1直接結束扣分...... 07/26 22:56
20F:→ sdf88523: 我們推到終點前一點 對方推到終點前兩個彎...... 07/26 23:03