作者qtzero (qtzero)
看板OverWatch
标题Re: [讨论] 竞技的加分机制
时间Tue Jul 26 03:47:21 2016
先忽略之前很cool的对手跳加奈米分,以及bz的各种cool
单看原po的文
朋友预选打完7胜3败,胜率7成,之後在连下两场,9胜3败,胜率7成5
换你当系统,会觉得这胜率7成5的家伙就这点料,就在这区间,还是有高区间的潜力呢
我是觉得这家伙看起来比现有区间还强,多塞点分数让他早点找到自己的区间
那原po也一起赢,怎麽加分比较少呢
先看预选打完 48 > 43 掉了5等,代表期间输多赢少或是更惨连输,拍拍
那跟朋友一样打了一波漂亮的9胜3败,可是才43 > 46 ,最後一场还只有+2.5
猜测是总胜率的关系,朋友有着7成5的胜率,原PO胜率大概还不到系统想送你上去
先忽略对手强弱战场贡献,假的。
9-3=6,赢了6场升3等,平均赢2场升1等
参考overbuff,积分玩家基数有302763,根据推文表示,这只是有查询过有记录在案的,
那要赢个2~4场才能升1等还OK,毕竟每升1等多赢过很多人
希望这有让原PO释怀,相信连赢下去赢1场升1等不远了。
虽然bz一定会让大家觉得很cool
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1F:→ dxzy: 要哭了 单排都是RNG 一下队友相对超强一下超弱 永无翻身之日 07/26 04:23
2F:→ dxzy: 阿 其实我也不在乎竞技 就是不爽队友跟NG一样杂 07/26 04:24
3F:→ dxzy: 虽说已经35爬到42了 但连庄电梯向下应该是早晚的事 07/26 04:25
4F:推 TsaiMoshia: 谁叫你要下去地狱场?选只闪光闪光随便都上来。回正 07/26 07:32
5F:→ TsaiMoshia: 题,我是很常打到加一整条主要连胜3次好像就行了, 07/26 07:32
6F:→ TsaiMoshia: 目前rank78 07/26 07:32
7F:推 RaysMoon: 好棒棒喔 07/26 09:27
8F:→ TsaiMoshia: 只是觉得太多人怪东怪西 07/26 09:31
9F:推 dxwin0000: 话说我预选3胜7败有48 07/26 09:32
10F:推 dxwin0000: 胜率应该没这麽重 应该还是看对手程度 07/26 09:34
快速对战也有积分,只是没显示
相信预选赛分配也不是同一个起始点,例如直接套用快速对战的积分
假设快速积分有60,预赛输多赢少打完4x也是合情合理的
11F:推 RaysMoon: 我可以理解你的心情 我是坚信实力决定分数 运气决定速度 07/26 09:49
12F:→ LeftNight: 我自己连胜是也都会一次一级 07/26 10:24
13F:推 anjohn: 我觉得现在比以前更容易打到殊死战了 07/26 11:03
14F:推 iamlaw: 我觉得这游戏地狱场比LOL好爬多了 源氏、闪光都可以虐翻 07/26 11:31
15F:→ iamlaw: 轻松爬到你应该到的分数 真的比LOL容易 07/26 11:32
16F:推 Orias: 我单排常赢2输1那种 但赢都是加快一级 输都20~30%而已 07/26 11:53
17F:推 allforyour2: lol也一样,打500胜上钻跟打100胜上钻,问题不是每个 07/26 12:12
18F:推 yang0824: RANK比快速场的队友还拉基 不会听脚步声的一堆 07/26 12:51
※ 编辑: qtzero (122.116.21.168), 07/26/2016 19:20:22
19F:→ sdf88523: 刚刚打一场 努巴尼双方1:1直接结束扣分...... 07/26 22:56
20F:→ sdf88523: 我们推到终点前一点 对方推到终点前两个弯...... 07/26 23:03