作者asd9527 (大家好)
看板OverWatch
標題[討論] 這遊戲的驟死賽是不是太不公平
時間Wed Jul 13 18:35:21 2016
剛剛打了4場RK
4場驟死賽都是防守方
前兩波可能守的住 後面攻擊方有大除非我方有慈悲神大不然根本一波倒
直接從63噴到59 這是不是太不平衡了?
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1F:→ ykten: 我6X 也是攻擊都贏 防守穩輸XD 07/13 18:39
2F:→ ykten: 防守方士氣就先輸了 容錯率也很低 07/13 18:42
3F:推 iamlaw: 我覺得應該讓時間比較多的那方決定進攻還是防守 07/13 18:44
4F:推 ichuankshs: BZ: 我們覺得擲硬幣很COOL 07/13 18:51
5F:推 Waitaha: 我覺得先處理跳game問題 07/13 18:51
6F:推 WaoDao: 都驟死戰了,直接改成只有一次復活機會不就好了 07/13 18:51
7F:→ WaoDao: 一次機會也有機會改變ˋ陣容應對 07/13 18:52
8F:推 cody880528: 等下一季吧 下一季就拔掉了 07/13 18:53
9F:推 kobe9527: 我覺得防守方重生點要近一點 07/13 18:54
10F:推 xd03260326: 先處理分數的計算吧... 07/13 18:56
11F:噓 z897899878: RK假的,金武器才是真的 07/13 18:56
12F:推 TolerTSAI: 肥豬必出 07/13 19:13
13F:推 SamFuld: 應該進入blood strike 只有一條命 07/13 19:15
14F:推 ansonandan: 中離不解 只有一條命就是場場+10%的意思 07/13 19:24
15F:噓 henry200323: 輸死戰 07/13 19:27
16F:推 heyda0201: 每個人都有機會抽到守方啊...哪裡不公平 07/13 19:35
17F:推 jyt499480514: 我覺得抽到進攻比較容易贏欸 07/13 19:36
18F:推 skyhigh8988: 個人覺得殊死戰不應該用站點方式呈現 07/13 19:37
19F:→ skyhigh8988: 應該是兩邊互打一波 一分鐘或兩分鐘內死亡數高的輸 07/13 19:37
20F:→ skyhigh8988: 兩邊的重生點距離與交戰場所也應該相同距離 07/13 19:38
21F:推 HausRush: 驟死的守方 補就是不能倒 一倒就一波了 攻擊會拉打就好 07/13 19:38
22F:推 julianscorpi: 那我出生點罰站就好啦XD 07/13 19:39
23F:推 oskarsson: 輸死戰 07/13 19:41
24F:推 sunny1991225: 進攻壓力比較不大 07/13 19:43
25F:→ sunny1991225: 因為目前地圖守方只要失誤死一次要回防就得走一堆路 07/13 19:44
26F:→ sunny1991225: ... 07/13 19:44
27F:→ sunny1991225: 像是花村跟國王道,守方通常噴一次馬上倒 07/13 19:45
28F:噓 nyo812: heyda0201: 每個人都有機會抽到守方啊...哪裡不公平 07/13 19:48
29F:→ nyo812: 所以抽到的摸摸鼻子自認倒楣囉? 又不是打爐石碰到RNG 07/13 19:48
30F:推 lslayer: 輸死戰不是叫假的 07/13 19:49
31F:→ nyo812: 很明顯守方就是劣勢 誰抽到就是誰衰 競技遊戲這樣公平? 07/13 19:49
32F:推 e04su3no: 把驟死拔掉就好了 垃圾機制 07/13 20:00
33F:→ omanorboyo: 不懂為啥一定要驟死 比時間不就好了嗎 07/13 20:03
34F:→ omanorboyo: 國王大道跟花村都離攻方出生點太近了 07/13 20:04
35F:→ ptt169: 怎麼改都有人會罵QQ 07/13 20:05
36F:→ omanorboyo: 打張控制圖100%都比現在驟死機制好 07/13 20:05
37F:推 heyda0201: 這叫設計爛,你沒抽到攻方過?贏了怎沒出來說攻方贏了 07/13 20:10
38F:→ heyda0201: 好心虛 07/13 20:10
39F:推 sunny1991225: 控制圖真的比較刺激有趣 07/13 20:10
40F:→ heyda0201: 你roll到同階隊友是掛機送頭人你還不是摸摸鼻子,難道 07/13 20:15
41F:→ heyda0201: 你要說遊戲不公平啦我要上PTT哭哭 07/13 20:15
42F:推 j7johnny: 可能小弟人權太低,覺得抽到守方都能贏 07/13 20:15
43F:→ j7johnny: 抽到攻方反而一直輸~ 07/13 20:15
44F:推 a129634: 防守方沒贏過 07/13 20:26
45F:推 jameshuangg: 先解決代打問題好嗎?60上下好幾次被2x3x的虐,台灣 07/13 20:28
46F:→ jameshuangg: 那麼多神手還不拿世界冠軍? 07/13 20:28
47F:推 hill0815: 在守方容易輸,下次抽到攻方容易贏,不公平在? 07/13 20:47
48F:噓 weltschmerz: 這遊戲不公平拉 為什麼我會輸 都是隊友雷 07/13 20:56
49F:推 Chenrick: 樓樓上 不公平在明明有時候我們時間比對方多 卻還要打比 07/13 21:02
50F:→ Chenrick: 較弱勢的防守 這就很不公平了阿 07/13 21:02
51F:推 lordguyboy: 還代打咧 60上下就只是比2X的宅而已啦 哪裡優秀 07/13 21:07
52F:推 Yanrei: 一場對戰本來就是在該場遊戲中來討論,還有人會說下一場 07/13 21:09
53F:→ Yanrei: 還你的嗎XD 07/13 21:09
54F:推 s87269x: 防守贏過,隊友太carry了 07/13 21:25
55F:→ Satoman: 某幾個場抽到揍死戰守方真的可以掛網等輸 07/13 21:25
56F:推 YSJ543: 等級本來就僅供參考 07/13 21:25
57F:→ Satoman: 特別是直布羅陀、66公路這種攻方堆屍就會過的 07/13 21:25
58F:推 signm: 我覺得驟死賽很多人都沒在擋車把它當延長賽打 07/13 21:27
59F:推 haha98: 比較喜歡封測那樣 平手直接打一場尼泊爾之類的爭點 07/13 21:55
60F:推 ceremonial: BZ:原本直接擲硬幣就結束了 讓你有機會拚還不跪安? 07/13 22:02
61F:推 cupcakes: 什麼叫都有機會抽到… 只比運氣不比實力叫公平? 乾脆 07/13 22:12
62F:→ cupcakes: 都不用打 直接擲硬幣論輸贏就好 07/13 22:12
63F:推 kai0829: 攻方配合好五打六都能贏 根本就是比運氣沒錯啊 07/13 22:16
64F:→ kai0829: 喔對了 我是贏的那方 所以別亂跳針 07/13 22:17
65F:→ omanorboyo: 像是推車時間贏一大截 還要被拉進驟死賽本身就很怪 07/13 22:24
66F:→ omanorboyo: 也可以改勝方時間差距多少內 可不用打驟死賽 07/13 22:25
67F:推 Yanrei: 不過如果單純比時間,這會減少很多戲劇性的逆轉 07/13 22:29
68F:→ Yanrei: 就像比賽打到一半時間比對方多一秒,就直接認輸 07/13 22:30
69F:→ Yanrei: 這樣比賽就會失去很多樂趣... 07/13 22:30
70F:推 omanorboyo: 或是時間的差距能轉換成驟死賽的一些優勢 07/13 22:30
71F:→ omanorboyo: 比如說時間多的勝方優先投票選擇要攻方還守方 07/13 22:31
72F:噓 sakura3034: 殊死戰?輸死戰?驟死戰? 07/13 23:06
73F:推 logitech2004: 某人邏輯根本秀下限哈哈哈哈 07/13 23:25
74F:→ logitech2004: 人家講的公平是驟死戰要公平,誰在跟你討論擲硬幣是 07/13 23:27
75F:→ logitech2004: 公平的啦XD 07/13 23:27
76F:→ logitech2004: 擲硬幣當然50.50呀 07/13 23:27
77F:→ logitech2004: 乾真的笑死 07/13 23:28
78F:推 afking: 奏死改控制圖如何? 07/13 23:38
79F:推 yudofu: 機率是50%問題是就真的有攻方會失敗的啊 尤其賭DVA陣遇到 07/14 00:06
80F:→ yudofu: 進攻、跟賭對方DVA陣出雙壁壘防守的... 07/14 00:06
81F:推 jerryliau: 某些圖的1點真的超好攻的像直布羅陀根本不知道怎麼守.. 07/14 02:01
82F:→ jerryliau: . 07/14 02:01
83F:→ heyda0201: 整個競技來看就是骰一波啊,這整個遊戲在高段就是易攻 07/14 05:11
84F:→ heyda0201: 難守,你笑死是因為就算這麼不公平還是得吸的苦笑嗎 07/14 05:11
85F:推 heyda0201: 競技設計爛是不爭的事實,發文說63噴到59連抽守方不就 07/14 05:16
86F:→ heyda0201: 是在討論為啥一直抽守方一直輸,那不就是骰運不好,邏 07/14 05:16
87F:→ heyda0201: 輯出來了嗎 07/14 05:16
88F:→ heyda0201: 還有當然要打啊怎麼可以骰骰子決定輸贏,你輸人家20階 07/14 05:28
89F:→ heyda0201: 打得到殊死戰逆 07/14 05:28
90F:推 Mercury0625: 幹,有本事殊死戰打第二個點啊XD 07/14 10:23
91F:→ cwoldind: 打了不下十場驟死 攻擊方大概只有兩次吧 07/14 11:46
92F:推 david890608: 直接比時間決勝負就好了啊~殊死戰的設計真的是有夠 07/14 13:06
93F:→ david890608: 爛 07/14 13:06
94F:推 Cactusman: 就爛設計阿,所有人都覺得有問題,還不改 07/14 18:00
95F:推 Ensidia: 防守方本來就大劣勢 海鷗抽到防守也是會抱怨 07/15 01:07
96F:推 pokemonmen: 防守方贏 媽的死一次都不能 07/15 22:52