作者Yanrei (大小姐萬歲!)
看板OverWatch
標題[問題] 排名賽中慈悲的治療
時間Mon Jul 4 14:30:01 2016
因為昨天開始使用Overbuff網站,有機會跟整體玩家比較各項數值
我才注意到,關於慈悲「治療量」的部份
快速遊戲的部份,感覺治療數量還OK,治療量的PR值還算普通
但是看Rank賽的部份,治療數字上升但PR卻大幅下滑到一個很慘烈的區間
…真的很慘烈XD
但說實話,我感覺沒什麼能再多治療的部份了…
幾乎都是一見面碰碰雙方就秒殺的場合,很少有人能活著超過幾秒鐘
我想了幾個可能的原因:
1.你技術真的爛到爆 QQ ←高度可能性之一
2.換角:
因為計算是用整體數值來判斷,所以如果常常中途換角
可能跟其他整場固定角色的玩家相比就很難看?
3.單排:
有默契的AT團隊生存時間應該會比較好,所以能活著接受治療的時間也較長?
4.降低增傷時間,大部分都牽治療光束
這個感覺有點困難,就算一直牽著應該也不會有太大幫助
5.雙sup:
有時看隊友出路西歐,我會用慈悲玩雙治療
所以治療就會相對降低,不過雙Sup這個在比賽還蠻常看到的
應該也是高端常見的組合吧,所以應該沒什麼影響…
※另外想請教一個關於Obj Time的概念
這個應該是指待在任務點的時間?(如推擋車、搶守點上)
↑不曉得這部份我的認知有沒有錯誤?
這部份的PR值也是稍微偏低的狀況
想請教各位團戰的玩家,是幾乎都緊緊跟著車子在行動之類的嗎?
我好像太過習慣在遠近隊員間來回移動補血/Buff,人很少待在任務目標附近
所以這項數字也是低於整體慈悲玩家的數值
也就是說,主流的玩法應該是要盡量避免這樣來回移動才對嗎?
希望能補強自己的問題點……
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.76.46
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1F:推 henry1234562: 慈悲躲起來不在目標區域很正常吧 07/04 14:32
2F:→ henry1234562: 不然源氏繞進來拔刀你不是第一個躺下 07/04 14:32
3F:推 Korgi: 你真的是大媽忠實愛好者…… 07/04 14:34
4F:→ YMSH205: 慈悲要練逃跑 我覺得這很重要XD 07/04 14:34
5F:推 shhh: 隊友有保慈悲的意識才會待在目標區域吧 07/04 14:34
6F:推 sunny1991225: 可是我覺得慈悲補量本來就不是真的...那麼重要 07/04 14:35
7F:→ sunny1991225: 因為隊友只要分散行動 慈悲補量就注定高不起來 07/04 14:35
8F:→ sunny1991225: 洗補量是Lucio在幹的事情 07/04 14:36
9F:→ LeafBlue: 死亡數真少0.0 07/04 14:43
10F:推 YMSH205: 慈悲討厭的地方是 好不容易打退一波 英雄永不消逝!!! 07/04 14:44
11F:→ YMSH205: 然後一切重來XDDD 07/04 14:44
12F:推 s1129sss: 能贏就好吧,數據漂亮輸了也沒意義 07/04 14:55
13F:→ s1129sss: 像我路西歐快速勝率83%(70~80場),排名也才93%(約6000名 07/04 14:57
14F:→ Yanrei: 因為我慈悲單排快速配對是99,Rank就有點慘XD 07/04 15:01
15F:→ Yanrei: 想找看看該怎麼改進 07/04 15:02
16F:→ khsiuol: 排名是怎麼算的阿? 07/04 15:03
17F:→ Yanrei: 網站的排名,詳細計算方式不太清楚 07/04 15:06
18F:推 k7ji91ab5m: 滑鼠移過去那個到底是PR值還是排名阿 高還是低比較好 07/04 15:25
19F:推 anjohn: 越高代表贏越多人吧 07/04 15:45
20F:→ Yanrei: 到99%之後會顯示排名 07/04 16:00
21F:推 scropio1190: 跟在萊茵 女坦和猴子旁邊 這三個進戰保人洗治療都好 07/04 16:34
22F:推 MrLeeAhow: 練逃跑就好,復活很重要,補量給Lucio 07/04 16:55
23F:推 Ensidia: 那個治療量看隊友...大部分都是補萊茵哈特跟女坦 07/04 17:00
24F:→ Yanrei: 因為治療的PR實在有點低,所以才會想找看看原因 07/04 17:48
25F:推 SapphireNoah: 你是不是愛增傷增到隊友死阿? 07/04 18:40
26F:→ SapphireNoah: 最討厭只會增傷的慈悲 切補血又超慢 07/04 18:41
27F:→ SapphireNoah: 死人是沒有輸出的 07/04 18:42
28F:→ SapphireNoah: 我自己玩慈悲只有在全員滿血才增傷 07/04 18:42
29F:→ Yanrei: 抱歉人在外面,晚點回應您 07/04 19:34
雖然我個人是覺得應該不至於這麼誇張…
(治療跟增傷都有切換著用)
不過有時候自己的感覺跟實際上的狀況可能會有出入,所以也許很難講XD
但是看快速配對的部份,Quick Rank我PR有99%
http://i.imgur.com/dKIZIoL.png
應該也不是真的那麼誇張的都沒在補血……吧?(尷尬)
相同的玩家跟手法轉換到排名賽上
雖然可以理解Rank難度比較高,各項數字下滑是正常現象
但治療量的PR真的掉太多,所以才有這部份的疑問
剛剛有在想,會不會是因為剛開始玩Rank場次還太少
所以數值部份的可信度還太低……
也許等打個50、100場慈悲之後,數值就會比較穩定一些…
※ 編輯: Yanrei (114.25.76.46), 07/04/2016 20:56:36
30F:推 donnolove: 你是不是習慣有敵人來就拿槍衝上去了? 07/04 21:17
31F:→ donnolove: 看你治療量其實不高 07/04 21:17
32F:→ Yanrei: 可能我大多是隨機單排,碰到的雙方都沒有幾波長期戰吧 07/04 21:54
33F:→ Yanrei: 都很快就決定輸贏了...囧 07/04 21:55
34F:→ Yanrei: 而且說實話前面這幾場真的打的不太順利 07/04 21:56
35F:→ Yanrei: 我在想是不是因為好幾場都有換76出來 07/04 22:01
36F:推 donnolove: 也是 單排很容易遇到這樣的 07/04 22:20
我剛想到一個可能,是不是因為我初期10場中
好像有3~4場是隊友中離,遊戲根本沒打多久就結束了
所以影響了整體的數據呢?
↑整個在想辦法逃避「其實是你技術太爛」這個選項 XDD
※ 編輯: Yanrei (114.25.76.46), 07/04/2016 22:33:18
37F:推 BisouBisou: 玩慈悲真的要很會躲 反正光束可以拉很長 先保命再講 07/04 23:11
38F:推 donnolove: 也是有可能 而且隊友都被秒的情況 慈悲的數據很難漂亮 07/04 23:48