作者Yanrei (大小姐万岁!)
看板OverWatch
标题[问题] 排名赛中慈悲的治疗
时间Mon Jul 4 14:30:01 2016
因为昨天开始使用Overbuff网站,有机会跟整体玩家比较各项数值
我才注意到,关於慈悲「治疗量」的部份
快速游戏的部份,感觉治疗数量还OK,治疗量的PR值还算普通
但是看Rank赛的部份,治疗数字上升但PR却大幅下滑到一个很惨烈的区间
…真的很惨烈XD
但说实话,我感觉没什麽能再多治疗的部份了…
几乎都是一见面碰碰双方就秒杀的场合,很少有人能活着超过几秒钟
我想了几个可能的原因:
1.你技术真的烂到爆 QQ ←高度可能性之一
2.换角:
因为计算是用整体数值来判断,所以如果常常中途换角
可能跟其他整场固定角色的玩家相比就很难看?
3.单排:
有默契的AT团队生存时间应该会比较好,所以能活着接受治疗的时间也较长?
4.降低增伤时间,大部分都牵治疗光束
这个感觉有点困难,就算一直牵着应该也不会有太大帮助
5.双sup:
有时看队友出路西欧,我会用慈悲玩双治疗
所以治疗就会相对降低,不过双Sup这个在比赛还蛮常看到的
应该也是高端常见的组合吧,所以应该没什麽影响…
※另外想请教一个关於Obj Time的概念
这个应该是指待在任务点的时间?(如推挡车、抢守点上)
↑不晓得这部份我的认知有没有错误?
这部份的PR值也是稍微偏低的状况
想请教各位团战的玩家,是几乎都紧紧跟着车子在行动之类的吗?
我好像太过习惯在远近队员间来回移动补血/Buff,人很少待在任务目标附近
所以这项数字也是低於整体慈悲玩家的数值
也就是说,主流的玩法应该是要尽量避免这样来回移动才对吗?
希望能补强自己的问题点……
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.76.46
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1F:推 henry1234562: 慈悲躲起来不在目标区域很正常吧 07/04 14:32
2F:→ henry1234562: 不然源氏绕进来拔刀你不是第一个躺下 07/04 14:32
3F:推 Korgi: 你真的是大妈忠实爱好者…… 07/04 14:34
4F:→ YMSH205: 慈悲要练逃跑 我觉得这很重要XD 07/04 14:34
5F:推 shhh: 队友有保慈悲的意识才会待在目标区域吧 07/04 14:34
6F:推 sunny1991225: 可是我觉得慈悲补量本来就不是真的...那麽重要 07/04 14:35
7F:→ sunny1991225: 因为队友只要分散行动 慈悲补量就注定高不起来 07/04 14:35
8F:→ sunny1991225: 洗补量是Lucio在干的事情 07/04 14:36
9F:→ LeafBlue: 死亡数真少0.0 07/04 14:43
10F:推 YMSH205: 慈悲讨厌的地方是 好不容易打退一波 英雄永不消逝!!! 07/04 14:44
11F:→ YMSH205: 然後一切重来XDDD 07/04 14:44
12F:推 s1129sss: 能赢就好吧,数据漂亮输了也没意义 07/04 14:55
13F:→ s1129sss: 像我路西欧快速胜率83%(70~80场),排名也才93%(约6000名 07/04 14:57
14F:→ Yanrei: 因为我慈悲单排快速配对是99,Rank就有点惨XD 07/04 15:01
15F:→ Yanrei: 想找看看该怎麽改进 07/04 15:02
16F:→ khsiuol: 排名是怎麽算的阿? 07/04 15:03
17F:→ Yanrei: 网站的排名,详细计算方式不太清楚 07/04 15:06
18F:推 k7ji91ab5m: 滑鼠移过去那个到底是PR值还是排名阿 高还是低比较好 07/04 15:25
19F:推 anjohn: 越高代表赢越多人吧 07/04 15:45
20F:→ Yanrei: 到99%之後会显示排名 07/04 16:00
21F:推 scropio1190: 跟在莱茵 女坦和猴子旁边 这三个进战保人洗治疗都好 07/04 16:34
22F:推 MrLeeAhow: 练逃跑就好,复活很重要,补量给Lucio 07/04 16:55
23F:推 Ensidia: 那个治疗量看队友...大部分都是补莱茵哈特跟女坦 07/04 17:00
24F:→ Yanrei: 因为治疗的PR实在有点低,所以才会想找看看原因 07/04 17:48
25F:推 SapphireNoah: 你是不是爱增伤增到队友死阿? 07/04 18:40
26F:→ SapphireNoah: 最讨厌只会增伤的慈悲 切补血又超慢 07/04 18:41
27F:→ SapphireNoah: 死人是没有输出的 07/04 18:42
28F:→ SapphireNoah: 我自己玩慈悲只有在全员满血才增伤 07/04 18:42
29F:→ Yanrei: 抱歉人在外面,晚点回应您 07/04 19:34
虽然我个人是觉得应该不至於这麽夸张…
(治疗跟增伤都有切换着用)
不过有时候自己的感觉跟实际上的状况可能会有出入,所以也许很难讲XD
但是看快速配对的部份,Quick Rank我PR有99%
http://i.imgur.com/dKIZIoL.png
应该也不是真的那麽夸张的都没在补血……吧?(尴尬)
相同的玩家跟手法转换到排名赛上
虽然可以理解Rank难度比较高,各项数字下滑是正常现象
但治疗量的PR真的掉太多,所以才有这部份的疑问
刚刚有在想,会不会是因为刚开始玩Rank场次还太少
所以数值部份的可信度还太低……
也许等打个50、100场慈悲之後,数值就会比较稳定一些…
※ 编辑: Yanrei (114.25.76.46), 07/04/2016 20:56:36
30F:推 donnolove: 你是不是习惯有敌人来就拿枪冲上去了? 07/04 21:17
31F:→ donnolove: 看你治疗量其实不高 07/04 21:17
32F:→ Yanrei: 可能我大多是随机单排,碰到的双方都没有几波长期战吧 07/04 21:54
33F:→ Yanrei: 都很快就决定输赢了...囧 07/04 21:55
34F:→ Yanrei: 而且说实话前面这几场真的打的不太顺利 07/04 21:56
35F:→ Yanrei: 我在想是不是因为好几场都有换76出来 07/04 22:01
36F:推 donnolove: 也是 单排很容易遇到这样的 07/04 22:20
我刚想到一个可能,是不是因为我初期10场中
好像有3~4场是队友中离,游戏根本没打多久就结束了
所以影响了整体的数据呢?
↑整个在想办法逃避「其实是你技术太烂」这个选项 XDD
※ 编辑: Yanrei (114.25.76.46), 07/04/2016 22:33:18
37F:推 BisouBisou: 玩慈悲真的要很会躲 反正光束可以拉很长 先保命再讲 07/04 23:11
38F:推 donnolove: 也是有可能 而且队友都被秒的情况 慈悲的数据很难漂亮 07/04 23:48