作者sone10613 (阿一)
看板OverWatch
標題[討論] 畫面跟實際不同步
時間Mon Jul 4 12:27:22 2016
如題
小弟最近有個問題
就是常常莫名死掉
看死亡重播的時候才看到
奇怪,我剛剛死掉看的畫面不是這樣阿
感覺看到的畫面都比實際的還慢
比如說源氏開招架的時候被正面的死神射死
確定死的時候招架還在
結果看死亡重播死神的畫面
我的招架已經沒了
或是我自己跳起來閃子彈
死前畫面也確定我是在空中死的
想說對面的槍法這麼好
結果看死亡重播才看到
自己根本是在原地被射死沒有跳起來
一直這樣莫名其妙死掉
或是已經看好炸彈鼠的攻擊要反應
但是他才一轉身還沒射我就被他炸死
總而言之就是感覺看到的畫面比實際上慢
顯卡是新買的R7 370
前陣子都沒有這些問題
最近搬回老家才有這種狀況
想問一下這是網路問題
還是遊戲內的設定可以改善
感謝大家
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1F:推 bbo40453: 不是網路的關係嗎?lag? 07/04 12:29
感覺跟lag不太一樣又好像是lag,因為我自己操作的角色不會感到延遲
2F:推 SapphireNoah: 一直都會這樣啊 就算網路延遲只有10ms但還是很嚴重 07/04 12:31
想問遊戲內可以看延遲數字嗎
※ 編輯: sone10613 (114.136.184.174), 07/04/2016 12:31:56
3F:推 danielqdq: 我也會 seagull也有說有這問題 07/04 12:32
4F:→ SapphireNoah: 每次看自己畫面都躲起來了 死亡重播卻是在敵人面前 07/04 12:32
※ 編輯: sone10613 (114.136.184.174), 07/04/2016 12:33:02
5F:→ SapphireNoah: 去設定裡把顯示效能打開 07/04 12:34
顯示效能是??
6F:推 kiliasnake: FPS遊戲就是這樣啊…會有延遲的問題 07/04 12:35
可是之前打了好久的AVA都不會欸...
※ 編輯: sone10613 (114.136.184.174), 07/04/2016 12:37:06
※ 編輯: sone10613 (114.136.184.174), 07/04/2016 12:37:34
7F:推 victor324: 因為OW的命中判定是以對方電腦為準的,對方電腦看你還 07/04 12:38
8F:→ victor324: 沒躲起來就算你沒躲,所以網路速度影響很大 07/04 12:38
9F:推 yokozuna: 應該是像victor那樣 有時候看自己重播都沒躲起來 07/04 12:40
10F:推 Curapikt: 左邊會有提示符號看有沒有掉封包,另外就是這遊戲的判定 07/04 12:56
11F:→ Curapikt: 方式跟其他FPS不一樣,其他遊戲是你看到人,子彈射出去 07/04 12:56
12F:→ Curapikt: ,但因為網路延遲的關係,那個人已經不在子彈路徑上了, 07/04 12:56
13F:→ Curapikt: 所以你打不到他;這遊戲是以使用者為準,你看到他在那, 07/04 12:56
14F:→ Curapikt: 子彈打出去,他就是會死,然後再把死掉的資訊傳給那個人 07/04 12:56
15F:→ StinkyDofu: 網路延遲還要加上內部延遲 大概50ms 07/04 12:58
16F:推 Orias: 這應該是雙方網路同步上產生的問題 我也碰過蠻多次的 07/04 14:23
17F:推 cloudshu: 有遇過躲進牆後被狙死,死亡重播看我人就站在外面= = 07/04 15:39
18F:推 qscgg: 有時候會這樣...大概就網路太爛吧QAQ 07/04 17:44
19F:→ Esun0104: 單看命中的話是client端判定,技能的話可以參照之前 07/04 17:57
20F:→ Esun0104: 板上有說明。 07/04 17:57
21F:推 lpgg33044304: 其實要看FPS種類啦 玩多了就知道擊中判定是有差的 07/04 18:28
23F:推 Esun0104: 推樓上幫連結 07/04 18:34
25F:→ EVAisThirSky: 哈哈姆特有討論 關鍵字:輕玩家 07/04 23:31