作者sone10613 (阿一)
看板OverWatch
标题[讨论] 画面跟实际不同步
时间Mon Jul 4 12:27:22 2016
如题
小弟最近有个问题
就是常常莫名死掉
看死亡重播的时候才看到
奇怪,我刚刚死掉看的画面不是这样阿
感觉看到的画面都比实际的还慢
比如说源氏开招架的时候被正面的死神射死
确定死的时候招架还在
结果看死亡重播死神的画面
我的招架已经没了
或是我自己跳起来闪子弹
死前画面也确定我是在空中死的
想说对面的枪法这麽好
结果看死亡重播才看到
自己根本是在原地被射死没有跳起来
一直这样莫名其妙死掉
或是已经看好炸弹鼠的攻击要反应
但是他才一转身还没射我就被他炸死
总而言之就是感觉看到的画面比实际上慢
显卡是新买的R7 370
前阵子都没有这些问题
最近搬回老家才有这种状况
想问一下这是网路问题
还是游戏内的设定可以改善
感谢大家
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1F:推 bbo40453: 不是网路的关系吗?lag? 07/04 12:29
感觉跟lag不太一样又好像是lag,因为我自己操作的角色不会感到延迟
2F:推 SapphireNoah: 一直都会这样啊 就算网路延迟只有10ms但还是很严重 07/04 12:31
想问游戏内可以看延迟数字吗
※ 编辑: sone10613 (114.136.184.174), 07/04/2016 12:31:56
3F:推 danielqdq: 我也会 seagull也有说有这问题 07/04 12:32
4F:→ SapphireNoah: 每次看自己画面都躲起来了 死亡重播却是在敌人面前 07/04 12:32
※ 编辑: sone10613 (114.136.184.174), 07/04/2016 12:33:02
5F:→ SapphireNoah: 去设定里把显示效能打开 07/04 12:34
显示效能是??
6F:推 kiliasnake: FPS游戏就是这样啊…会有延迟的问题 07/04 12:35
可是之前打了好久的AVA都不会欸...
※ 编辑: sone10613 (114.136.184.174), 07/04/2016 12:37:06
※ 编辑: sone10613 (114.136.184.174), 07/04/2016 12:37:34
7F:推 victor324: 因为OW的命中判定是以对方电脑为准的,对方电脑看你还 07/04 12:38
8F:→ victor324: 没躲起来就算你没躲,所以网路速度影响很大 07/04 12:38
9F:推 yokozuna: 应该是像victor那样 有时候看自己重播都没躲起来 07/04 12:40
10F:推 Curapikt: 左边会有提示符号看有没有掉封包,另外就是这游戏的判定 07/04 12:56
11F:→ Curapikt: 方式跟其他FPS不一样,其他游戏是你看到人,子弹射出去 07/04 12:56
12F:→ Curapikt: ,但因为网路延迟的关系,那个人已经不在子弹路径上了, 07/04 12:56
13F:→ Curapikt: 所以你打不到他;这游戏是以使用者为准,你看到他在那, 07/04 12:56
14F:→ Curapikt: 子弹打出去,他就是会死,然後再把死掉的资讯传给那个人 07/04 12:56
15F:→ StinkyDofu: 网路延迟还要加上内部延迟 大概50ms 07/04 12:58
16F:推 Orias: 这应该是双方网路同步上产生的问题 我也碰过蛮多次的 07/04 14:23
17F:推 cloudshu: 有遇过躲进墙後被狙死,死亡重播看我人就站在外面= = 07/04 15:39
18F:推 qscgg: 有时候会这样...大概就网路太烂吧QAQ 07/04 17:44
19F:→ Esun0104: 单看命中的话是client端判定,技能的话可以参照之前 07/04 17:57
20F:→ Esun0104: 板上有说明。 07/04 17:57
21F:推 lpgg33044304: 其实要看FPS种类啦 玩多了就知道击中判定是有差的 07/04 18:28
23F:推 Esun0104: 推楼上帮连结 07/04 18:34
25F:→ EVAisThirSky: 哈哈姆特有讨论 关键字:轻玩家 07/04 23:31