作者azt911231 (南屯 ☎azt☎ 小妹)
看板OverWatch
標題Re: [討論] 死神現在這樣子沒問題嗎?
時間Fri Jul 1 05:55:37 2016
※ 引述《Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)》之銘言:
: 自從右鍵牛仔被閹割之後
: 最近死神整個爆增
: 尤其打RANK亂選角很明顯有改善
: 大家都想贏
: 都選強勢角
: 幾乎場場至少1~2死神
: 最誇張是離江天塔
: 打離江天塔不選死神的隊伍就是棒槌
: 根本等著輸
: 昨天一場
: 我們這邊三死神打對方雙死神
: 本來想說選太多重覆角色會不會不太好
: 結果居然是我這邊三死神贏了
: 可見多多益善?
: 不知道這地圖下次會不會遇到四死神?
: 我自己是想不出什麼角色能有效制裁死神
: 所以只好選擇加入他
: 最近打RANK場場都出死神
: 目前最大的問題就是殺不死死神
: 他會SHIFT飄走吃補包
: 或是SHIFT狀態路西歐/慈悲就補了不少
: 死神除了難殺
: 他的大絕在破點上真的無與倫比
: 從死角跳出來
: 天上跳下來掃場往往非死即傷
: 他的大絕狀態如果沒有全部人一起打
: 只有一個人打很可能因為有人陣亡被他吸血而打不死
: 我自己玩覺得比較難打的大概只有小美/炸彈鼠
: 但是也不是說真的很怕
: 打小美快凍起來SHIFT就好了
: 死神很難打死小美
: 但小美一樣很難打死死神
: 炸彈鼠正面比較難過去
: 但如果被靠近也只是兩槍的事情
: 面對這兩隻角色
: 大概也只是45%對55%
: 說不上被剋
: 唯一能稱得上被剋的只有法拉
: 但是也只是死神打不到法拉
: 法拉要有效殺死死神也不容易
: 死神很難殺
: 如果是像閃光這樣攻擊力薄弱也就算了
: 但死神的近戰非常痛血也厚
: 更不用說那個遊戲前幾強傷害的大絕
: 目前BZ對於死神的強度
: 好像也只是列為出場率稍高的角色
: 並沒有要NERF他的打算
: 所以目前除了加入他
: 各位打RANK或是快速面對雙死神的時候
: 都是怎麼解?
我認為這遊戲一直討論誰過強,誰該nerf只會讓遊戲體驗越來越差
一開始設計這個遊戲就是希望遊戲節奏快,可以刺激點,也就是暴力平衡
我覺得這遊戲最好玩的就是每個角色的能力都非常突出
輸出高的很高(像是奪命女遠戰、死神近戰、忍者的大絕近戰、壁壘的定點輸出),坦的
的很坦(如萊茵的2000血頓、女坦的吸收能量頓),接技可以輕易接死人(如勾肥拉噴v
,牛仔E右鍵)或是高機動性如吱吱和閃光,超強控場的札利亞和小美大絕或是低CD又足
以扭轉戰局的慈悲復活及路西歐大絕
而當然可能會有角色的能力突出到令人不適
這時如果nerf那個能力會變相讓受該角色克制的角色減少壓力
這時又會出現誰誰誰過強
然後又想要nerf,就這樣不斷連動下去一圈下來
最後導致整個遊戲的角色都變弱,就不好玩了
特別是在傷害輸出與補血的部分,更是不能亂改
例如現在死神強勢,如果死神傷害被nerf,猩猩就會強勢
然後就更多人想要nerf猩猩
像這次將狙擊手傷害改低就是很失敗的改動,如果是因為他一發可以打死150血和尚(這
應該是狙擊手的特色)那改的方式應該要將和尚的血加高
死神高機動性高進戰輸出就是他的特色,如果真的要改大概頂多將他的血改成標準的200
血
如果真的某個角色過度imba,應該要把他的弱點改的更弱,或是製造出該角色的弱點,或
是針對剋他或他剋的角色增強而不是把他突出的的特性改掉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 93.143.50.158
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※ 編輯: azt911231 (93.143.50.158), 07/01/2016 05:56:47
※ 編輯: azt911231 (93.143.50.158), 07/01/2016 06:00:28
1F:推 max2604: 推07/01 06:10
※ 編輯: azt911231 (93.143.50.158), 07/01/2016 06:37:12
2F:推 cz031300: 我以為你在講RIOT.... 相似度好高 07/01 06:52
3F:推 clair281: 這個想法我喜歡,推一個 07/01 06:53
4F:推 hankower: 推再Nerf弱點 07/01 06:59
5F:推 fanta0204: 真的說的有夠像隔壁 誰出頭砍誰 砍完一輪 第一個被砍的 07/01 07:10
6F:→ fanta0204: 就又是最OP的了 在循環一次 07/01 07:10
7F:推 Teng0615: 要齊頭式平等就玩CSGO吧 07/01 07:37
8F:推 bbo40453: 死神rank反而不常出 07/01 07:40
9F:推 WTF55665566: 早就說不要砍 牛仔 奪命那麼大 然後再禁雙腳 這平衡 07/01 07:44
10F:→ WTF55665566: 就ok了,再也不用砍完一個又要砍下一個 07/01 07:44
11F:→ WTF55665566: 但是bz平衡的根本智障 07/01 07:44
12F:推 lovefish81: 你牛仔不砍只會rank只會看到一堆牛仔 07/01 07:58
13F:→ lovefish81: 多打了個只會Orz 07/01 07:59
14F:推 henry1234562: 不認同 奪命砍身體傷害是必須的 07/01 08:03
15F:→ henry1234562: 重點就是要避免無解的打身體也一擊殺 07/01 08:04
16F:→ UltraKill: 禁雙角又會冒出其他問題啦 說得容易 07/01 08:12
17F:推 hunteryoyoyo: 這跟信長有87%像,都是打爽的,這樣才刺激 07/01 08:20
18F:→ HelloDoggy: 想把遊戲搞大當然要平衡 07/01 09:08
19F:推 adrop: 推不錯想法 07/01 09:10
20F:推 rex7788: 不推薦 那就變成一般的FPS,大家都龜狙擊秒人 07/01 09:13
21F:推 ccc73123: 問題是會被奪命一槍秒的也只有和尚而已啊... 07/01 09:23
22F:推 henry1234562: 還有dva人型 之前遇到強的狙擊手機甲爆=死 07/01 09:37
23F:→ henry1234562: 根本沒有機會動 剛出機甲再空中就直接死 07/01 09:37
24F:推 whale12: 以奪命的集氣速度而言 砍身體傷害也還好 07/01 09:48
25F:推 YMSH205: 麥卡利動刀之後就變控場角了 XD 07/01 09:48
26F:→ whale12: 然後砍牛仔後釋放出近距離死神 中遠距離76這點也不錯 07/01 09:48
27F:→ whale12: 才不會像以前中近距離我大牛仔全包了 07/01 09:49
28F:推 ETTom: 奪命應該不只是和尚的關係 麥卡利會被砍主要是因為秒坦吧 07/01 09:53
29F:→ ETTom: 死神現在抱怨的主要是大招秒太快和血量..砍了跟猩猩也無關 07/01 09:55
30F:→ ETTom: 個人覺得是砍大招 多點延遲時間或降低點傷害... 07/01 09:56
31F:推 elevensis: 死神大招應該給個短暫的反應時間 就像牛仔的大一樣 07/01 10:14
32F:推 jack30338: 希望死神大招改成一開始攻擊降低 隨時間越來越高 總和 07/01 10:32
33F:→ jack30338: 一樣 07/01 10:32
34F:→ jack30338: 至少在死神開大時牛仔馬上丟Q 法拉shift 可以逃掉 07/01 10:35
35F:推 shoffe: 牛仔是真的過強,奪命女要看G者的準度。 07/01 10:37
36F:推 hugr85: 死神大 你可以靠露西恩 大來抵 反而覺得露西恩 推車真的好 07/01 10:40
37F:→ hugr85: 死神大 你可以靠露西恩 大來抵 覺得露西恩 推車真的好煩 07/01 10:40
38F:推 bl00din: 以前牛仔除了狙擊以外的距離都能打啊 07/01 10:41
39F:推 Curapikt: 網路上有張valve vs riot vs blizzard的平衡方式實在很 07/01 11:08
40F:→ Curapikt: 中肯可以去看一下lol 07/01 11:08
41F:推 ap954212: 推 07/01 11:22
42F:推 ray10133: 死神把血量下修到200 麥卡利就又能爽吃死神了 07/01 11:31
43F:推 penut85420: 我們打過六死神,對面完全被當智障打 07/01 11:32
44F:推 WTF55665566: 六死神 676不就屌打? 07/01 11:35
45F:→ princepisces: Rank控制點幾乎都出雙死神了 有夠難打 07/01 11:36
46F:推 moccabranco: 覺得死神大絕最機車其他可接受 07/01 12:13
47F:推 jason112412: 本來遊戲就是要玩爽度 要改就是改到一樣強 東改爛 07/01 12:51
48F:→ jason112412: 西改爛根本無聊 07/01 12:51
49F:推 WaoDao: 死神大絕跟殺人吸血太煩,那大絕根本不用腦就可以放 07/01 12:54
50F:推 Fizen: 死神根本沒機動性阿..如果你們一直報位,就不會漏掉了,看 07/01 13:03
51F:→ Fizen: 到有大飄進來就散開點 07/01 13:03
52F:推 naugje: 樓上沒遇過很會蹲的,大絕好了就去龜著,然後從天而降的呆 07/01 13:15
53F:→ naugje: 呆呆連6排都不一定反應的過來 07/01 13:15
54F:推 Fizen: 這種一個人蹲的,如果是阿飄走進來就要散開,並且適當的控 07/01 13:59
55F:→ Fizen: 場或是推開;高處的話,我的隊友跟我常常會看到(看到死神就 07/01 13:59
56F:→ Fizen: 一定要習慣性檢查高處)。死神的機動性基本上就鎖了80%。剩 07/01 13:59
57F:→ Fizen: 下就怕死神在會戰的一瞬間瞬進來頭頂...嗯... 07/01 13:59
58F:→ Fizen: 然後會玩的死神不會特別去蹲,都麻是大腦中內建程式散彈四 07/01 14:01
59F:→ Fizen: 處秒殺人 07/01 14:01
60F:推 skyexers: 這遊戲最無腦的大 就死神的大阿 繞背按Q隨便死成一團 07/01 21:30
61F:→ YMSH205: 死神繞圈打根本小強 07/01 22:57
62F:推 signalm: 你根本在講隔壁棚了…… 07/02 02:24