作者nice456kimo (黑嘿嘿 酷洛醬)
看板OverWatch
標題Re: [情報] 主機上的托比昂要被NERF了
時間Sun Jun 26 22:55:02 2016
首先,在這裡戰手把和滑鼠誰比較強真的很無聊,畢竟每個人玩遊戲的習慣都不同
個人是認為,拿自己玩起來爽的比玩起來準的更重要
而說到手把與滑鼠哪個打射擊遊戲比較「準」這件事,其實不能否認因為人體構造的限制
,造成滑鼠在於精細的操作上是遠勝於手把的。
(一個是運用整個手臂、手腕、手指的肌肉,一個只有大拇指)
但玩射擊遊戲(尤其是OW)並不是「準」就好,有時走位、放技能的時機遠比準度更加重
要。而這時候,手把上的優勢便會比滑鼠鍵盤高上許多。
(手把的類比搖桿能較精細的控制走位;而手把按鍵的配置也方便於短時間內做出許多按
鍵操作)
也就是說,滑鼠與手把各有優缺點,比起計較滑鼠和手把誰比較「準」,其實更應該注重
在駕駛員用哪個工具能玩得比較「好」。
舉個例子,我曾在ps4上用士兵87(命中率35%)把用tac4的奪命女壓到換角。也曾看過用
手把的奪命女把用鍵鼠的閃光和露西歐爆頭上HL。
但既然是這樣,為何BZ要nerf家機的矮人砲台?因為兩個字:「盲區」(deadzone)。
什麼是盲區就請自己google,而在google過後你就會知道手把因為盲區這東西會造成轉身
速度比滑鼠慢,而這個慢是足以影響如OW這種快節奏遊戲的戰局。
而在前篇推文中提到的為什麼不是netf距離而是傷害,最主要也是因為盲區的問題。減弱
傷害能讓玩家有更多時間做轉身瞄準的動作,卻又能持續發揮牽制的影響力,但如果是減
弱距離則會讓戰術上有根本的改變。(可以不理砲台或是讓其他善於清砲台的角色過於強
勢,導致矮人砲台在家機上直接變成廢物)
以上為個人淺見,歡迎持續討論。同樣遊玩家機版卻苦於找不到團的朋友們也歡迎聯絡我
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1F:推 steven869200: 痾 你說的不就只是手把轉視角比不上滑鼠而已06/26 23:02
2F:→ doomleika: Deadzone? 06/26 23:02
3F:推 princepisces: 這樣改動我覺得滿合理啊06/26 23:02
4F:→ steven869200: 跟盲區好像......沒什麼關係耶06/26 23:03
5F:→ doomleika: Deadzone不是thumbstick小幅移動會被無視的問題嗎 06/26 23:03
6F:→ doomleika: 會有這個是因為thumbstick長時間使用老化跟製造的問題06/26 23:03
7F:→ doomleika: 轉身不夠快的問題可以靠提升sense解決y06/26 23:04
8F:→ doomleika: 手把的Aiming就我所知主要是看Aim assist的設計 06/26 23:04
9F:推 akilight: deadzone遊戲本身也會有設計,為了避免一些亂飄的問題 06/26 23:05
10F:→ akilight: 例如類比沒推是0,推到底是1,遊戲會忽略0~0.1之間 06/26 23:05
11F:推 mauweish: 不就是搖桿細微移動的時候的死區06/26 23:05
12F:→ steven869200: 精細程度遠勝手把 然後又說精細控制走位手把>滑鼠.06/26 23:05
13F:→ akilight: 只有推到大於0.1時才視為有input開始接收操作06/26 23:05
14F:→ mauweish: 跟砲塔還有轉得快慢有甚麼關係= =? 06/26 23:06
15F:→ akilight: deadzone主要是拿來解決水平、垂直移動的操作問題06/26 23:09
16F:→ akilight: 例如只是想要左右轉,但是實際上很難做到只輸入X軸06/26 23:09
17F:→ akilight: Y軸在推類比時或多或少都會有碰到,所以才需要deadzone06/26 23:09
18F:→ akilight: 和這篇原po說的轉身速度其實沒什麼關係06/26 23:10
19F:推 crazylin924: 應該要把砲台的轉向速度 設計成主力艦一樣 轉180度06/26 23:10
20F:→ crazylin924: 要很久很久wwww06/26 23:10
21F:→ wonder007: 家機打困難AI應該比PC難吧 我建議AI也要Nerf06/26 23:10
22F:→ shinobunodok: 話說這砲台的轉向速度倒是真的快到不像話 06/26 23:14
23F:推 kevin0125: 只好左手拿搖桿 右手拿滑鼠惹06/26 23:34
24F:推 bbo40453: 鍵盤走位只有前後左右,不能跟手把全方位相比沒問題呀 06/26 23:56
25F:推 omanorboyo: 不需要戰阿 鍵盤滑鼠操作就是打趴手把06/27 00:08
27F:→ dsfrf: 別鬧了 這跟盲區有三小關西...就只是手把比滑鼠更不精確 06/27 00:13
28F:→ dsfrf: 導致玩家在打砲台or雷射時...玩家無法精確的瞄那個"點"06/27 00:14
29F:推 matlab1106: 的確 討論這比主機廚還無聊06/27 00:15
30F:噓 wuwuandy: 講這麼多,就手把比較不好瞄準阿 06/27 01:14
31F:噓 TolerTSAI: 講的好像很專業來掩蓋內容的空洞 06/27 03:45
32F:噓 jayway: 事實就是CoD類的用手把沒問題,這款還用手把就是找死 06/27 06:51
33F:推 honestyer: 用手把很好玩啊~ 下修好06/27 09:41
34F:推 hoos891405: 或者改成主機板的砲台準度稍微下降06/27 10:45
35F:→ hoos891405: 現在問題是電腦準度、瞄準速度屌打手把06/27 10:45
36F:→ hoos891405: 主機的fps我幾乎都有玩 的確沒遇到跟ow一樣屌的炮塔XD 06/27 10:47
37F:推 a3619453: 可以改跟TF2一樣 砲台有方向性 背對砲塔的話炮塔反應06/27 11:58
38F:→ a3619453: 變比較慢06/27 11:58
39F:噓 fekar: 根本就言不及義y06/27 12:00
40F:噓 selvester: 新手場再說嘴吧 用相同強度 世界排名前100對決 手把就06/27 12:22
41F:→ selvester: 是比較弱,而且不只一點,光轉身跑位就可以差0.2秒06/27 12:22
42F:→ selvester: Battlefield高手表示: 手把去開飛機 鍵鼠槍手06/27 12:23
43F:噓 chovanas: 打了一大篇,跟直接說把手不比滑鼠準,差在哪裡?06/27 15:25
44F:→ lynntmac05: 所以手把還是比不上滑鼠啊 06/27 19:36
※ 編輯: nice456kimo (126.143.68.110), 06/27/2016 22:52:38
45F:噓 ryan8409: 就手把被鍵鼠屌打啊 不然勒 08/16 14:55