作者redblue9999 (RB)
看板OverWatch
標題Re: [新聞] PATCH 更新 2016/06/21
時間Wed Jun 22 16:12:28 2016
大概看了一下
總而言之就是整個配隊系統不是各位想得如此簡單
不過看到有一段值得提出來
If I were to summarize match results into 5 broad buckets it would be these:
My team won. We beat the other team by a long shot.
My team barely won.
My team barely lost.
My team lost. We lost by a long shot. It wasn’t even close
It was a broken match somehow. Maybe someone disconnected, was screwing
around or we played with fewer than 12 people.
(of course there are more cases than this – I am overly simplifying here)
Most players will say that they want a match to be either type 2 or type 3 as
I described above. Those sound even. Barely win or barely lose. But I believe
when psychology comes into play, most players actually expect type 1 or type
2 to be the result. Even an amazingly close type 3 match can turn into a
highly negative experience for a lot of players. And if you keep “barely
losing” it’s not a very fun night. Winning is fun and good. Losing is less
fun than winning.
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大概翻譯
對戰結果大概可以分為以下五種:
1.我們贏了.虐殺場
2.我們贏了.拉鋸戰終於贏了
3.我們輸了.拉鋸戰輸了
4.我們輸了.被屌虐
5.這是場不完整的對戰(有人斷線、有人亂玩、對戰人數不足12人)
(當然還有更多種情況 這裡只是分個大概)
大多數的人都會說好的配對最好是2或3
拉鋸戰贏或輸,這樣比較平衡
但我相信實際遊玩的時候,多數人還是希望結果是1或是2
就算是幾乎接近的狀況3也會導致多數人不愉快的遊戲體驗
而且如果你整個晚上都差一點贏(最後還是輸)
那你就會整晚很不爽
贏很爽,輸很幹
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所以結論就是
"Life"
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1F:推 leo255112: 23比較好玩 06/22 16:15
2F:推 MinChuan: 我也比較喜歡2.3. 06/22 16:18
3F:推 wonder007: 堆屍推輸真的不是普通的不悅... 06/22 16:18
4F:推 agneskuo: 我們終究贏了 *咳嗽* 06/22 16:19
5F:推 raistlin1424: 理論最佳結果會導致最差的遊戲體驗 06/22 16:22
6F:推 shhh: 3也不會不愉快啦 只會覺得可惜 如果隊友都有盡到本分的話... 06/22 16:22
7F:→ raistlin1424: 2.3也可能因為一兩個選角變成1.4 06/22 16:22
8F:推 nornor0415: 他說的就是 大家嘴上都說喜歡2,3 06/22 16:25
9F:→ nornor0415: 實際上身體喜歡的是1,2,輸不管怎樣都不爽 06/22 16:25
10F:→ raistlin1424: 3不會不悅只是像初期討論跟lol比勝負心的感覺 06/22 16:25
11F:→ smileahpain: 我反到喜歡14...,23打完有時候也磨到沒爽快感了.. 06/22 16:26
12F:推 ray8672: 只有2好玩 3只會覺得很幹 明明自己超carry還能輸 06/22 16:26
13F:→ ray8672: 隊友是不是在打醬油 06/22 16:26
14F:→ smileahpain: 3很難說,也有可能是隊友已經沒辦法carry你才輸XD 06/22 16:27
15F:→ smileahpain: 雖然每個人都認為自己很CARRY 06/22 16:27
16F:→ raistlin1424: 普遍1.4.5無感 2成就感 3失落感 只有3有負面情緒 06/22 16:28
17F:→ smileahpain: 4就無懸念了,不是對面全隊爆氣就是我方全隊雷包 06/22 16:28
18F:→ redblue9999: 通常1.太虐沒感覺 3.爛隊友無法CARRY 4、5.糞game 06/22 16:29
19F:→ redblue9999: 只有2才是好對戰 導致普遍覺得配隊系統有問題 06/22 16:29
20F:推 ian90911: 2 3 如果是佔領99%:99% 就還不錯 06/22 16:30
21F:推 dogalan: 1大多很無聊 試想進攻方中間完全沒遇到任何抵抗就結束了 06/22 16:31
22F:→ nornor0415: 3的情況很容易blame隊友, 2就很爽, 1,4很無感 06/22 16:32
23F:→ raistlin1424: 考慮角色跟類型 事實就是不可能總是23 06/22 16:33
24F:→ world18000: 我反而是4會比較不爽,有種無能為力的無力感 06/22 16:38
25F:推 wiork: 4很不爽呀..時間浪費在這上..除非你要跳 06/22 16:41
26F:→ maplenight: 像那種推車差一點就推進去的,也蠻常會有人念個幾句 06/22 16:42
27F:推 superlighter: 比較喜歡拉鋸戰,跟屌虐場比贏的成就感大,輸的幹意 06/22 16:48
28F:→ superlighter: 比較小 06/22 16:49
29F:推 ninjapig: 4很無奈 遇到會想跳 06/22 16:52
30F:推 leo255112: 4真的會比較生氣,因為自己也沒辦法做什麼 06/22 16:52
31F:推 YHYDFY: 2就是爽 06/22 16:54
32F:推 Justice5566: 3還好 4結算完就直接跳了 06/22 17:04
33F:→ LeafBlue: 通常4會帶5一起出現 XD 06/22 17:07
34F:→ jayppt: 很多時候3的不愉快感覺是大於4的哦 但3很多表示配對正常 06/22 17:08
35F:→ jayppt: 運作吧...這就是人性弔詭的地方 06/22 17:08
36F:推 jsai: 3我反而會開心點至少打得很過癮 4才真的很不爽 06/22 17:09
37F:推 lucifershen: 一般不爽感是4》3吧. 3你至少努力過 4就單純銅牌被 06/22 17:12
38F:→ lucifershen: 菁英虐的感覺 06/22 17:12
39F:→ jayppt: 是啊 但那是一個人 隊伍6人每人對輸贏的體感可以很不一樣 06/22 17:12
40F:→ lucifershen: 3我會思考自己是不是能做的更好 4只有幹而已 06/22 17:13
41F:→ jayppt: 而且原文也有提 2個就算客觀實力相當的隊伍 打起來也可能 06/22 17:14
42F:推 a88rtye: 2、3打完真的很棒啊,輸的心服口服 06/22 17:14
43F:→ jayppt: 一面倒哦 還記得勇士vs騎士吧 打足7場實力夠接近?裡面 06/22 17:14
44F:→ jayppt: 可是很多單場看起來單方面屠殺的比賽 06/22 17:15
45F:→ jayppt: 普通運動如此 OW也如此 沒有天天只給你23的 06/22 17:18
46F:→ soraka: 1很無聊 首勝是1的話一定再打一場至少打到2 3 06/22 17:19
47F:推 destroyed: 2爽度最高,3輸了其實惋惜大於生氣,4、5只想翻桌 06/22 17:19
48F:推 leitha: 當你4整晚就不會無感了 06/22 17:21
49F:→ destroyed: 自己遇過的拉鋸戰,不管結果如何兩邊通常都會討論一下 06/22 17:21
50F:→ destroyed: 感覺還滿好的。4有時會遇到對面的嗆EZ,整個白眼 06/22 17:22
51F:推 diefish5566: 4就無感下一場 3會想砸鍵盤 06/22 17:42
52F:→ MinChuan: 而且通常嗆的都會是對面沒做事的那個XD 06/22 17:42
53F:推 MapleJ: 5最慘的是四打六 五打六 一直補不到人 輸了還被對面嗆XD 06/22 17:44
54F:推 luciandog: 喜歡23 06/22 17:47
55F:推 monoc: 結論不錯XD 06/22 18:17
56F:→ bndan: 最慘的是選坦補一直4...會很悶的 = = 06/22 19:03
57F:→ bndan: 所以為了防止這情況 真的不要沒事把單排超過2個比上的丟去 06/22 19:04
58F:→ bndan: 跟3個以上多排的打... 06/22 19:04
59F:推 child1991: 終於贏了再來一場 靠差點贏再來一場 反正不管怎樣結果 06/22 19:52
60F:→ child1991: 都是 ... 06/22 19:52
61F:推 grayoasis: 配對系統講的時候都很好聽 最後都嘛一堆問題 06/22 20:15
62F:→ grayoasis: 哪個遊戲的配對系統不是聽起來很完美的 06/22 20:16
63F:→ grayoasis: 又哪個遊戲的配對系統是褒多於貶的 06/22 20:17
64F:→ grayoasis: 所以說看看就好 不用抱太大期望 06/22 20:17