作者redblue9999 (RB)
看板OverWatch
标题Re: [新闻] PATCH 更新 2016/06/21
时间Wed Jun 22 16:12:28 2016
大概看了一下
总而言之就是整个配队系统不是各位想得如此简单
不过看到有一段值得提出来
If I were to summarize match results into 5 broad buckets it would be these:
My team won. We beat the other team by a long shot.
My team barely won.
My team barely lost.
My team lost. We lost by a long shot. It wasn’t even close
It was a broken match somehow. Maybe someone disconnected, was screwing
around or we played with fewer than 12 people.
(of course there are more cases than this – I am overly simplifying here)
Most players will say that they want a match to be either type 2 or type 3 as
I described above. Those sound even. Barely win or barely lose. But I believe
when psychology comes into play, most players actually expect type 1 or type
2 to be the result. Even an amazingly close type 3 match can turn into a
highly negative experience for a lot of players. And if you keep “barely
losing” it’s not a very fun night. Winning is fun and good. Losing is less
fun than winning.
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大概翻译
对战结果大概可以分为以下五种:
1.我们赢了.虐杀场
2.我们赢了.拉锯战终於赢了
3.我们输了.拉锯战输了
4.我们输了.被屌虐
5.这是场不完整的对战(有人断线、有人乱玩、对战人数不足12人)
(当然还有更多种情况 这里只是分个大概)
大多数的人都会说好的配对最好是2或3
拉锯战赢或输,这样比较平衡
但我相信实际游玩的时候,多数人还是希望结果是1或是2
就算是几乎接近的状况3也会导致多数人不愉快的游戏体验
而且如果你整个晚上都差一点赢(最後还是输)
那你就会整晚很不爽
赢很爽,输很干
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所以结论就是
"Life"
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1F:推 leo255112: 23比较好玩 06/22 16:15
2F:推 MinChuan: 我也比较喜欢2.3. 06/22 16:18
3F:推 wonder007: 堆屍推输真的不是普通的不悦... 06/22 16:18
4F:推 agneskuo: 我们终究赢了 *咳嗽* 06/22 16:19
5F:推 raistlin1424: 理论最佳结果会导致最差的游戏体验 06/22 16:22
6F:推 shhh: 3也不会不愉快啦 只会觉得可惜 如果队友都有尽到本分的话... 06/22 16:22
7F:→ raistlin1424: 2.3也可能因为一两个选角变成1.4 06/22 16:22
8F:推 nornor0415: 他说的就是 大家嘴上都说喜欢2,3 06/22 16:25
9F:→ nornor0415: 实际上身体喜欢的是1,2,输不管怎样都不爽 06/22 16:25
10F:→ raistlin1424: 3不会不悦只是像初期讨论跟lol比胜负心的感觉 06/22 16:25
11F:→ smileahpain: 我反到喜欢14...,23打完有时候也磨到没爽快感了.. 06/22 16:26
12F:推 ray8672: 只有2好玩 3只会觉得很干 明明自己超carry还能输 06/22 16:26
13F:→ ray8672: 队友是不是在打酱油 06/22 16:26
14F:→ smileahpain: 3很难说,也有可能是队友已经没办法carry你才输XD 06/22 16:27
15F:→ smileahpain: 虽然每个人都认为自己很CARRY 06/22 16:27
16F:→ raistlin1424: 普遍1.4.5无感 2成就感 3失落感 只有3有负面情绪 06/22 16:28
17F:→ smileahpain: 4就无悬念了,不是对面全队爆气就是我方全队雷包 06/22 16:28
18F:→ redblue9999: 通常1.太虐没感觉 3.烂队友无法CARRY 4、5.粪game 06/22 16:29
19F:→ redblue9999: 只有2才是好对战 导致普遍觉得配队系统有问题 06/22 16:29
20F:推 ian90911: 2 3 如果是占领99%:99% 就还不错 06/22 16:30
21F:推 dogalan: 1大多很无聊 试想进攻方中间完全没遇到任何抵抗就结束了 06/22 16:31
22F:→ nornor0415: 3的情况很容易blame队友, 2就很爽, 1,4很无感 06/22 16:32
23F:→ raistlin1424: 考虑角色跟类型 事实就是不可能总是23 06/22 16:33
24F:→ world18000: 我反而是4会比较不爽,有种无能为力的无力感 06/22 16:38
25F:推 wiork: 4很不爽呀..时间浪费在这上..除非你要跳 06/22 16:41
26F:→ maplenight: 像那种推车差一点就推进去的,也蛮常会有人念个几句 06/22 16:42
27F:推 superlighter: 比较喜欢拉锯战,跟屌虐场比赢的成就感大,输的干意 06/22 16:48
28F:→ superlighter: 比较小 06/22 16:49
29F:推 ninjapig: 4很无奈 遇到会想跳 06/22 16:52
30F:推 leo255112: 4真的会比较生气,因为自己也没办法做什麽 06/22 16:52
31F:推 YHYDFY: 2就是爽 06/22 16:54
32F:推 Justice5566: 3还好 4结算完就直接跳了 06/22 17:04
33F:→ LeafBlue: 通常4会带5一起出现 XD 06/22 17:07
34F:→ jayppt: 很多时候3的不愉快感觉是大於4的哦 但3很多表示配对正常 06/22 17:08
35F:→ jayppt: 运作吧...这就是人性吊诡的地方 06/22 17:08
36F:推 jsai: 3我反而会开心点至少打得很过瘾 4才真的很不爽 06/22 17:09
37F:推 lucifershen: 一般不爽感是4》3吧. 3你至少努力过 4就单纯铜牌被 06/22 17:12
38F:→ lucifershen: 菁英虐的感觉 06/22 17:12
39F:→ jayppt: 是啊 但那是一个人 队伍6人每人对输赢的体感可以很不一样 06/22 17:12
40F:→ lucifershen: 3我会思考自己是不是能做的更好 4只有干而已 06/22 17:13
41F:→ jayppt: 而且原文也有提 2个就算客观实力相当的队伍 打起来也可能 06/22 17:14
42F:推 a88rtye: 2、3打完真的很棒啊,输的心服口服 06/22 17:14
43F:→ jayppt: 一面倒哦 还记得勇士vs骑士吧 打足7场实力够接近?里面 06/22 17:14
44F:→ jayppt: 可是很多单场看起来单方面屠杀的比赛 06/22 17:15
45F:→ jayppt: 普通运动如此 OW也如此 没有天天只给你23的 06/22 17:18
46F:→ soraka: 1很无聊 首胜是1的话一定再打一场至少打到2 3 06/22 17:19
47F:推 destroyed: 2爽度最高,3输了其实惋惜大於生气,4、5只想翻桌 06/22 17:19
48F:推 leitha: 当你4整晚就不会无感了 06/22 17:21
49F:→ destroyed: 自己遇过的拉锯战,不管结果如何两边通常都会讨论一下 06/22 17:21
50F:→ destroyed: 感觉还满好的。4有时会遇到对面的呛EZ,整个白眼 06/22 17:22
51F:推 diefish5566: 4就无感下一场 3会想砸键盘 06/22 17:42
52F:→ MinChuan: 而且通常呛的都会是对面没做事的那个XD 06/22 17:42
53F:推 MapleJ: 5最惨的是四打六 五打六 一直补不到人 输了还被对面呛XD 06/22 17:44
54F:推 luciandog: 喜欢23 06/22 17:47
55F:推 monoc: 结论不错XD 06/22 18:17
56F:→ bndan: 最惨的是选坦补一直4...会很闷的 = = 06/22 19:03
57F:→ bndan: 所以为了防止这情况 真的不要没事把单排超过2个比上的丢去 06/22 19:04
58F:→ bndan: 跟3个以上多排的打... 06/22 19:04
59F:推 child1991: 终於赢了再来一场 靠差点赢再来一场 反正不管怎样结果 06/22 19:52
60F:→ child1991: 都是 ... 06/22 19:52
61F:推 grayoasis: 配对系统讲的时候都很好听 最後都嘛一堆问题 06/22 20:15
62F:→ grayoasis: 哪个游戏的配对系统不是听起来很完美的 06/22 20:16
63F:→ grayoasis: 又哪个游戏的配对系统是褒多於贬的 06/22 20:17
64F:→ grayoasis: 所以说看看就好 不用抱太大期望 06/22 20:17