作者rickkao11 (rickkao11)
看板OverWatch
標題[討論] masteroverwatch的排名
時間Mon Jun 20 17:02:02 2016
Masteroverwatch 的排名到多少才是好是壞呢?
先附上雷到爆炸的萊因哈特,總score約5000多,score/min約4500。
http://i.imgur.com/y7YeAAe.png
可是排5000多到底是好是壞?
現在overwatch已經賣超過1000萬套。但各平台和各伺服器的數量似乎沒有明確的數字,
只知道中國已經賣超過100萬套。
以下皆為假設:
假設[1000(總套數)-100(中國)]/[3(三種平台)*3 (亞、歐、美服)]=100W
所以亞服電腦平台上可能約100 W套會列入計算。
然後只有1/10的活躍帳號,也就是10W人列入排名
5000 /100000*100% = 5% 感覺就非常不合理,我明明是雷包啊
如果假設每個玩家只玩一隻角色(或只有一個角色計入排名)
玩萊茵哈特的玩家10 W /21 (21個英雄) =4700 左右
這樣的做法排名起來就幾乎是墊底,以我的雷包程度感覺合理一些,
但大多數的玩家不可能只玩一兩支角色,也不會只有一兩支進入排名,我有進入排名的就
有9隻。
如果系統是以有進去查的才會列入排名的話,那的確基數就少很多了。
大家覺得排多少是有意義的呢?
雖說等rank出來後這個問題就沒意義了XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.159.7
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1466413324.A.A65.html
1F:推 ian90911: 這網站如果公布母數就有意義吧 06/20 17:04
2F:推 cody880528: 暴雪當初的設計就是全部的數據都不太能代表甚麼。所以 06/20 17:05
3F:→ cody880528: 這個東西看爽就好了 06/20 17:05
4F:→ zseineo: 看勝率或有RANK最實際 雖然勝率好像應該只看你勝利/失敗 06/20 17:06
5F:→ zseineo: 當時的角色? 06/20 17:06
6F:推 aaaawang: 其實排名沒什麼意義 我看這網站都是看自己的勝率 06/20 17:08
7F:→ doomleika: score/min比較有意義 06/20 17:10
8F:→ iphone55566: 現在部分低時間的score/min也沒意義 06/20 17:12
9F:推 PicaAJ: score/min也是一堆低場次的卡在前面 06/20 17:14
10F:推 BlazarArc: 參考就好 就算只比有登錄資料的也是有出入 06/20 17:17
11F:→ BlazarArc: 因為他只能撈官網的遊戲時間 以小時為單位 06/20 17:17
12F:→ BlazarArc: 比如實際是2.9小時 只會/2 會排高點 多玩幾分鐘就掉了 06/20 17:18
13F:→ iphone55566: min只看hr 畢竟你的資料也沒分鐘數 越低越不準 06/20 17:26
14F:推 x21198: 那兩個排名沒有多大意義 06/20 17:26
15F:→ iphone55566: 所以才會有人說明明贏了一場卻降低排名 06/20 17:26
16F:→ x21198: 總分靠宅度累積 每分鐘分數沒有排除低使用玩家 會被未來加 06/20 17:29
17F:→ x21198: 入的新玩家低使用壓低排名 06/20 17:29
18F:→ x21198: 正常來說只能大約看出一個玩家使用角色的時間 06/20 17:30
19F:→ x21198: 看on fire 比較有意義 06/20 17:31
20F:推 tim7847: 贏了一場有可能都是打醬油啊 排名降低也不意外 06/20 17:31
21F:推 tim7847: 另外,排名只有排有蒐過的tag且他要有更新,所以母體可 06/20 17:33
22F:→ tim7847: 能沒那麼大,單角色場次達25場才會計算排名。 06/20 17:33
23F:推 tim7847: 反正參考參考用 我是看看KD、勝率而已XD 06/20 17:35
24F:推 tim7847: 勝率的部分記得有版友提過是比例看 ,比如這場輸,但我 06/20 17:37
25F:→ tim7847: 玩了0.6路西歐、0.4慈悲這樣 06/20 17:37
26F:推 Yanrei: s/m排名可能要加入某種參考場次的加成才有用 06/20 17:38
27F:→ Yanrei: 不然都是那種1X勝的伺服器第一名 XDD 06/20 17:40
28F:→ sanerce: 看排行榜上,三個平台四個區域server是分開計算的.. 06/20 17:51
29F:推 YSJ543: 你可以登入三個伺服器 就都可以用你的成績去裡面排 06/20 17:52
30F:推 hiraoni: 只論打架技術的話看K/D和傷害比較準吧 點進英雄頁面查dmg 06/20 18:02
31F:→ hiraoni: /min*平均一場7.5分鐘就知道該英雄每場該打多少傷害 06/20 18:02
32F:→ hiraoni: on fire我是不太會看 反正我都很低 專業打醬油Xd 06/20 18:04
33F:推 FreeMagazine: On fire個人感覺也不太準 06/20 18:06
34F:→ iphone55566: on fire可以用佔領去加 比較不會像k/d變成排除輔坦 06/20 18:07
35F:→ iphone55566: 純打架技術應該不太有人會看吧 還是得推車/搶點啊 06/20 18:08
36F:→ FreeMagazine: 要看角色 而且低時數On fire不一定代表沒做事 06/20 18:09
37F:推 hiraoni: K/D我是都只跟該英雄總平均K/D比較 畢竟有些角色就是比 06/20 18:09
38F:→ hiraoni: 較會死 eg.正義從天(ry 06/20 18:09
39F:推 hiraoni: 像推車圖 有做事的猩猩一般不常待車旁 onfire時間就很低 06/20 18:12
40F:推 Yanrei: 常機動四處跑的玩家,on fire時間好像都很短 06/20 18:18
41F:推 leo255112: 死了是不是會扣on fire的累積值啊? 06/20 18:20
42F:推 tim7847: KD、勝率都有顏色標記,綠橘黑紅,粗略可看出同英雄裡面 06/20 18:22
43F:→ tim7847: 你的素質是優佳普劣這樣(綠以上還有沒有不確定) 06/20 18:22
44F:推 lrm549: 最高就是綠的 06/20 18:26
45F:推 Yanrei: 顏色是在哪看呀? 06/20 18:43
46F:→ Yanrei: 喔喔 我好像懂了 06/20 18:44
47F:推 Yanrei: 比例不知道是怎麼算的? 我K/D 116名是黑色的 06/20 18:46
48F:推 BlazarArc: KDA 1.0 黑 3.0 橘 5.0 綠 06/20 18:50
49F:推 leo255112: 原來是看數字給顏色的@@ 06/20 18:52
50F:推 Yanrei: 難怪… 我都玩sup角所以看不到什麼顏色變化XDD 06/20 18:53
51F:推 lrm549: 樓上好人 06/20 19:24
52F:推 weltschmerz: on fire在哪啊?O_o 06/20 22:52
53F:→ weltschmerz: 喔 總累積喔on fire時間 看到了 06/20 22:53