作者rickkao11 (rickkao11)
看板OverWatch
标题[讨论] masteroverwatch的排名
时间Mon Jun 20 17:02:02 2016
Masteroverwatch 的排名到多少才是好是坏呢?
先附上雷到爆炸的莱因哈特,总score约5000多,score/min约4500。
http://i.imgur.com/y7YeAAe.png
可是排5000多到底是好是坏?
现在overwatch已经卖超过1000万套。但各平台和各伺服器的数量似乎没有明确的数字,
只知道中国已经卖超过100万套。
以下皆为假设:
假设[1000(总套数)-100(中国)]/[3(三种平台)*3 (亚、欧、美服)]=100W
所以亚服电脑平台上可能约100 W套会列入计算。
然後只有1/10的活跃帐号,也就是10W人列入排名
5000 /100000*100% = 5% 感觉就非常不合理,我明明是雷包啊
如果假设每个玩家只玩一只角色(或只有一个角色计入排名)
玩莱茵哈特的玩家10 W /21 (21个英雄) =4700 左右
这样的做法排名起来就几乎是垫底,以我的雷包程度感觉合理一些,
但大多数的玩家不可能只玩一两支角色,也不会只有一两支进入排名,我有进入排名的就
有9只。
如果系统是以有进去查的才会列入排名的话,那的确基数就少很多了。
大家觉得排多少是有意义的呢?
虽说等rank出来後这个问题就没意义了XD
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1F:推 ian90911: 这网站如果公布母数就有意义吧 06/20 17:04
2F:推 cody880528: 暴雪当初的设计就是全部的数据都不太能代表甚麽。所以 06/20 17:05
3F:→ cody880528: 这个东西看爽就好了 06/20 17:05
4F:→ zseineo: 看胜率或有RANK最实际 虽然胜率好像应该只看你胜利/失败 06/20 17:06
5F:→ zseineo: 当时的角色? 06/20 17:06
6F:推 aaaawang: 其实排名没什麽意义 我看这网站都是看自己的胜率 06/20 17:08
7F:→ doomleika: score/min比较有意义 06/20 17:10
8F:→ iphone55566: 现在部分低时间的score/min也没意义 06/20 17:12
9F:推 PicaAJ: score/min也是一堆低场次的卡在前面 06/20 17:14
10F:推 BlazarArc: 参考就好 就算只比有登录资料的也是有出入 06/20 17:17
11F:→ BlazarArc: 因为他只能捞官网的游戏时间 以小时为单位 06/20 17:17
12F:→ BlazarArc: 比如实际是2.9小时 只会/2 会排高点 多玩几分钟就掉了 06/20 17:18
13F:→ iphone55566: min只看hr 毕竟你的资料也没分钟数 越低越不准 06/20 17:26
14F:推 x21198: 那两个排名没有多大意义 06/20 17:26
15F:→ iphone55566: 所以才会有人说明明赢了一场却降低排名 06/20 17:26
16F:→ x21198: 总分靠宅度累积 每分钟分数没有排除低使用玩家 会被未来加 06/20 17:29
17F:→ x21198: 入的新玩家低使用压低排名 06/20 17:29
18F:→ x21198: 正常来说只能大约看出一个玩家使用角色的时间 06/20 17:30
19F:→ x21198: 看on fire 比较有意义 06/20 17:31
20F:推 tim7847: 赢了一场有可能都是打酱油啊 排名降低也不意外 06/20 17:31
21F:推 tim7847: 另外,排名只有排有蒐过的tag且他要有更新,所以母体可 06/20 17:33
22F:→ tim7847: 能没那麽大,单角色场次达25场才会计算排名。 06/20 17:33
23F:推 tim7847: 反正参考参考用 我是看看KD、胜率而已XD 06/20 17:35
24F:推 tim7847: 胜率的部分记得有版友提过是比例看 ,比如这场输,但我 06/20 17:37
25F:→ tim7847: 玩了0.6路西欧、0.4慈悲这样 06/20 17:37
26F:推 Yanrei: s/m排名可能要加入某种参考场次的加成才有用 06/20 17:38
27F:→ Yanrei: 不然都是那种1X胜的伺服器第一名 XDD 06/20 17:40
28F:→ sanerce: 看排行榜上,三个平台四个区域server是分开计算的.. 06/20 17:51
29F:推 YSJ543: 你可以登入三个伺服器 就都可以用你的成绩去里面排 06/20 17:52
30F:推 hiraoni: 只论打架技术的话看K/D和伤害比较准吧 点进英雄页面查dmg 06/20 18:02
31F:→ hiraoni: /min*平均一场7.5分钟就知道该英雄每场该打多少伤害 06/20 18:02
32F:→ hiraoni: on fire我是不太会看 反正我都很低 专业打酱油Xd 06/20 18:04
33F:推 FreeMagazine: On fire个人感觉也不太准 06/20 18:06
34F:→ iphone55566: on fire可以用占领去加 比较不会像k/d变成排除辅坦 06/20 18:07
35F:→ iphone55566: 纯打架技术应该不太有人会看吧 还是得推车/抢点啊 06/20 18:08
36F:→ FreeMagazine: 要看角色 而且低时数On fire不一定代表没做事 06/20 18:09
37F:推 hiraoni: K/D我是都只跟该英雄总平均K/D比较 毕竟有些角色就是比 06/20 18:09
38F:→ hiraoni: 较会死 eg.正义从天(ry 06/20 18:09
39F:推 hiraoni: 像推车图 有做事的猩猩一般不常待车旁 onfire时间就很低 06/20 18:12
40F:推 Yanrei: 常机动四处跑的玩家,on fire时间好像都很短 06/20 18:18
41F:推 leo255112: 死了是不是会扣on fire的累积值啊? 06/20 18:20
42F:推 tim7847: KD、胜率都有颜色标记,绿橘黑红,粗略可看出同英雄里面 06/20 18:22
43F:→ tim7847: 你的素质是优佳普劣这样(绿以上还有没有不确定) 06/20 18:22
44F:推 lrm549: 最高就是绿的 06/20 18:26
45F:推 Yanrei: 颜色是在哪看呀? 06/20 18:43
46F:→ Yanrei: 喔喔 我好像懂了 06/20 18:44
47F:推 Yanrei: 比例不知道是怎麽算的? 我K/D 116名是黑色的 06/20 18:46
48F:推 BlazarArc: KDA 1.0 黑 3.0 橘 5.0 绿 06/20 18:50
49F:推 leo255112: 原来是看数字给颜色的@@ 06/20 18:52
50F:推 Yanrei: 难怪… 我都玩sup角所以看不到什麽颜色变化XDD 06/20 18:53
51F:推 lrm549: 楼上好人 06/20 19:24
52F:推 weltschmerz: on fire在哪啊?O_o 06/20 22:52
53F:→ weltschmerz: 喔 总累积喔on fire时间 看到了 06/20 22:53