作者zondacinque (暴走的浴巾)
看板OverWatch
標題Re: [討論] 這遊戲有類似EU流的東西出現了嗎?
時間Wed Jun 15 16:51:56 2016
※ 引述《superlighter (超級打火機)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 小魯廢廢才剛中毒沒多久
: 但即使新手如我都知道想要獲勝
: 團隊合作才是最重要的
: 再會秀不合作一樣輸慘慘QQ
: 想問版上的前輩們
: 現在OW有像LOL的EU流那樣
: 每張圖各剛開局的最萬應陣嗎?
: 謝謝~
(手機排版見諒)
認真回應一下,Overwatch(以下簡稱OW)很難有eu流的狀況發生,因為LOL沒辦法換角,但是OW換角跟喝水一樣稀鬆平常。
再者,EU流的建構是建築在地圖的單一性和腳色的不可更換上,但是OW地圖很多,每一張圖都有其攻略的重點、再加上英雄可以變換,這些都增添了不少變數。能夠因應地圖和對手腳色變化英雄,就是OW的重點能力之一。
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1F:推 YSJ543: 固定角玩到最後被破陣無法挽回的情況很多 06/15 16:57
2F:→ Raogo: 有啦,只是維持的時間多寡而已,看比賽大部分都有個套路了 06/15 16:58
3F:推 Bewho: 也不好這樣說,一開始eu流思路是中路給需要經驗的單路,下 06/15 17:00
4F:→ Bewho: 路給需要金錢的配一個輔助他的,他是個思路而不是固定說中 06/15 17:00
5F:→ Bewho: 路要選那隻角色下路要選那隻角色。套用在ow上,不會有固定 06/15 17:00
6F:→ Bewho: 角色,但可能打久了發現在非極端情況下(推車最後一哩路這種 06/15 17:00
7F:→ Bewho: ),有某個套路特別有效,例如兩坦一狙一補之類的(隨口舉例) 06/15 17:00
8F:→ Bewho: ,就可能會被稱為XX流成為套路。 06/15 17:00
9F:→ LeafBlue: 推車圖最細 有到三段不一樣 06/15 17:01
10F:推 kinki2343: EU流就是資源分配最大化跟腳色沒關係 06/15 17:01
11F:→ zondacinque: 聽你們這樣一講,我突然理解到OW好像沒有資源分配上 06/15 17:03
12F:推 jayppt: 這遊戲地圖很精緻啊 一個推車圖可以有3-4種高低窄/擴變化 06/15 17:03
13F:→ zondacinque: 的問題,那的確是我的誤解。 06/15 17:03
14F:→ jayppt: 隨時都有不同英雄發揮的機會 06/15 17:04