作者zondacinque (暴走的浴巾)
看板OverWatch
标题Re: [讨论] 这游戏有类似EU流的东西出现了吗?
时间Wed Jun 15 16:51:56 2016
※ 引述《superlighter (超级打火机)》之铭言:
: 饿死抬头
: 小鲁废废才刚中毒没多久
: 但即使新手如我都知道想要获胜
: 团队合作才是最重要的
: 再会秀不合作一样输惨惨QQ
: 想问版上的前辈们
: 现在OW有像LOL的EU流那样
: 每张图各刚开局的最万应阵吗?
: 谢谢~
(手机排版见谅)
认真回应一下,Overwatch(以下简称OW)很难有eu流的状况发生,因为LOL没办法换角,但是OW换角跟喝水一样稀松平常。
再者,EU流的建构是建筑在地图的单一性和脚色的不可更换上,但是OW地图很多,每一张图都有其攻略的重点、再加上英雄可以变换,这些都增添了不少变数。能够因应地图和对手脚色变化英雄,就是OW的重点能力之一。
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1F:推 YSJ543: 固定角玩到最後被破阵无法挽回的情况很多 06/15 16:57
2F:→ Raogo: 有啦,只是维持的时间多寡而已,看比赛大部分都有个套路了 06/15 16:58
3F:推 Bewho: 也不好这样说,一开始eu流思路是中路给需要经验的单路,下 06/15 17:00
4F:→ Bewho: 路给需要金钱的配一个辅助他的,他是个思路而不是固定说中 06/15 17:00
5F:→ Bewho: 路要选那只角色下路要选那只角色。套用在ow上,不会有固定 06/15 17:00
6F:→ Bewho: 角色,但可能打久了发现在非极端情况下(推车最後一哩路这种 06/15 17:00
7F:→ Bewho: ),有某个套路特别有效,例如两坦一狙一补之类的(随口举例) 06/15 17:00
8F:→ Bewho: ,就可能会被称为XX流成为套路。 06/15 17:00
9F:→ LeafBlue: 推车图最细 有到三段不一样 06/15 17:01
10F:推 kinki2343: EU流就是资源分配最大化跟脚色没关系 06/15 17:01
11F:→ zondacinque: 听你们这样一讲,我突然理解到OW好像没有资源分配上 06/15 17:03
12F:推 jayppt: 这游戏地图很精致啊 一个推车图可以有3-4种高低窄/扩变化 06/15 17:03
13F:→ zondacinque: 的问题,那的确是我的误解。 06/15 17:03
14F:→ jayppt: 随时都有不同英雄发挥的机会 06/15 17:04