作者songgood (ilovegoodgame)
看板OverWatch
標題Re: [討論] 野團隊友選角!?
時間Sat Jun 11 14:19:54 2016
※ 引述《sos976431 (sos)》之銘言:
: 有時候看到隊友選角都不看隊友或是任務 不然就是完全不熟角色特性
: 例如 明明沒有狙擊空間 還選奪命整場不換 也g不到人
: 還有些在阿努比斯進攻方用機兵進攻
: 不然就是萊因死不等隊友狂罵怎沒人跟上
: 玩死神閃光 一直射遠距離.....等
: 有時候不是對面太強 是被隊友搞死
: 這遊戲是不是越來越不適合單排啊??
與其說這遊戲不適合單排
到不如說
怎麼不把一個角色練到頂峰
如果整場殺了20-30個人
還輸那問題肯定不是自已
其實我覺得最火大的
並不是敵人或對友太強或太弱
而是炮塔瞄準人的時後
會什麼會有藍色的線連我啊
害我想繞背打
都很有難度
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1F:推 HausRush: 你沒看到對話頻 砲台密你說 我鎖定你了嗎 06/11 14:22
2F:推 cloudshu: 松菇<3 06/11 14:28
3F:→ WarnLeadwar: 我在注視著你 06/11 14:28
4F:→ wiork: 這不就是遊戲初期,砲塔壁壘沒處理一直在外面殺人 06/11 14:47
5F:推 Nonenoic: 6555 06/11 14:50
6F:推 jameszhan: 連線完全是為了被打的人方便找砲塔好不好 06/11 15:00
7F:→ jameszhan: 不然我蓋超隱密 沒連線你還沒找到就被打死了 06/11 15:01
8F:推 victor324: 所以砲塔才叫開圖啊 06/11 15:04
9F:推 beansop: 整場殺2 30個人就不是你問題呵呵難怪大都玩輸出不選坦補 06/11 15:38
10F:推 smileabel: 整場殺了一堆人 問題還會是自己 那乾脆1V6好了 06/11 15:48
11F:→ s58111158: 就跟LOL殺人不推塔的道理一樣,沒意義的殺人不會獲勝 06/11 16:09
12F:推 arrenwu: 如果能殺到打贏,我想大家都不會有意見的。 06/11 16:10
13F:推 Yanrei: 碰過好幾場敵方顧著殺人,車子莫名其妙就推到點的... 06/11 16:19
14F:→ vb12440809: 松菇這裡也看的到你!!! 06/11 18:24