作者doomleika (iSuck)
看板OverWatch
標題[情報] Dev Update: Netcode
時間Tue Apr 5 23:55:51 2016
https://www.youtube.com/watch?v=vTH2ZPgYujQ
快20分鐘其實可以幾句話了結
"Favor the shooter" 開槍者有利
這邊可以用R6S測試的影片表示:
https://www.youtube.com/watch?v=vBZj4c_j9Qs&t=5m29s
只要在開槍者的畫面中有打中,Overwatch會保證命中,所以會有縮起來照樣被
打死的情況。
這個規則有兩個例外
1. 低速武器(辛梅塔/Symmetra的右鍵)是Server side判定
2. 使用跳/無敵技(閃光/Tracer的Shift, 無情的死神/Reaper的Shift)
只要在Server side有收到,就算被打中也會被吃掉
未來會給這個規則一個Ping的上限。
遊戲目前會紀錄玩家輸入的四個指令,未來會降到一個。
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1F:推 zsp7009: 快推以免別人以為我看不懂 04/06 00:25
2F:推 wahaha5678: 高ping還是沒人權 04/06 00:25
3F:推 ilohoo: 大頭法拉好可愛 04/06 00:25
4F:→ ilohoo: 所以現在流程是:攻擊端判定,擊中後告訴伺服器,伺服器確 04/06 00:30
5F:→ ilohoo: 認目標沒有無敵,再告訴所有用戶端這個事件嗎? 04/06 00:30
6F:推 oscarss07: 打起來很爽 但是被打的人遊戲體驗很差... 04/06 00:39
7F:→ HOWARDNO1: 紀錄指令是啥意思? 04/06 00:50
8F:推 z0918359017: 源氏的e跟閃光的e都快被我按壞了...這種fps遊戲只要 04/06 01:18
9F:→ z0918359017: 延遲0.0x秒就可以要你命 04/06 01:18
10F:推 kita: 聽起來是高ping可以讓別人死的莫名其妙 04/06 01:58
11F:→ kita: 四個指令部份大概聽一下,應該是現在一次暫存四個指令再處理 04/06 01:59
12F:→ kita: 未來希望改成直接處理每個指令,或暫存一個? 04/06 01:59
13F:→ kita: 也就是之後應該server跟client端的差異會比較小 04/06 01:59
14F:→ kita: 不過這樣子server負擔應該會變大很多? 04/06 01:59
15F:推 arcross: 這樣可以玩得很惡劣 裝個netlimiter之類的軟體 04/06 03:00
16F:→ arcross: 限速定格>爆頭>恢復正常速度>再來一次 04/06 03:00
17F:→ arcross: 看起來就像是射手網路頓了一下又剛好射到 04/06 03:01
18F:→ arcross: WOW就有些成就可以用這個方法輕鬆解決 04/06 03:01
19F:→ Nauglamir: 被當外掛刪序號 04/06 03:16
20F:推 arcross: 那就悲劇了 04/06 03:55
21F:推 WTF55665566: 這遊戲未來肯定有外掛啦 04/06 07:50
22F:→ WTF55665566: 畢竟很多判定是有玩家端上傳給伺服器判斷 04/06 07:51
23F:→ WTF55665566: 比起所有判定都有伺服器判定一定多了很多漏洞可以繞 04/06 07:51
24F:→ doomleika: 不是client side判定,我沒講清楚 04/06 07:58
25F:→ doomleika: 這是現在常用的"server確認 client side判定" 04/06 07:59
26F:→ doomleika: Server會紀錄過去一段時間的狀態,然後針對玩家的ping 04/06 08:02
27F:推 miserychen: 台灣伺服器趕緊架起來比較實際 不然打韓國人就是會差 04/06 08:02
28F:→ miserychen: 那一點ping被殺假的 04/06 08:02
29F:→ doomleika: 去回朔做判定,意義上等同client side判定但不會贏 04/06 08:04
30F:→ doomleika: 有the division那種拿m1a機關槍射這種事 04/06 08:04
31F:→ doomleika: 這設計低ping玩家還是有利,因為相殺低ping玩家有優先權 04/06 08:05
32F:→ doomleika: 有時候對打死掉子彈會憑空消失就是這種事 04/06 08:06
33F:→ doomleika: 唯一的例外是高ping轉角先攻有利,因為對手會看不到人 04/06 08:08
34F:→ doomleika: 這解釋不少現象 04/06 08:10
35F:→ doomleika: 這解釋為什麼攔路豬勾到人長壓左鍵能保證不被反彈 04/06 08:11
36F:→ doomleika: 系統會與預先載入玩家輸入 04/06 08:12
37F:→ doomleika: 還有左右扭能閃一堆子彈,這能造成對手遊戲端預測錯誤 04/06 08:13
38F:推 penut85420: 幫高ping QQ 06/15 14:01