作者doomleika (iSuck)
看板OverWatch
标题[情报] Dev Update: Netcode
时间Tue Apr 5 23:55:51 2016
https://www.youtube.com/watch?v=vTH2ZPgYujQ
快20分钟其实可以几句话了结
"Favor the shooter" 开枪者有利
这边可以用R6S测试的影片表示:
https://www.youtube.com/watch?v=vBZj4c_j9Qs&t=5m29s
只要在开枪者的画面中有打中,Overwatch会保证命中,所以会有缩起来照样被
打死的情况。
这个规则有两个例外
1. 低速武器(辛梅塔/Symmetra的右键)是Server side判定
2. 使用跳/无敌技(闪光/Tracer的Shift, 无情的死神/Reaper的Shift)
只要在Server side有收到,就算被打中也会被吃掉
未来会给这个规则一个Ping的上限。
游戏目前会纪录玩家输入的四个指令,未来会降到一个。
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1F:推 zsp7009: 快推以免别人以为我看不懂 04/06 00:25
2F:推 wahaha5678: 高ping还是没人权 04/06 00:25
3F:推 ilohoo: 大头法拉好可爱 04/06 00:25
4F:→ ilohoo: 所以现在流程是:攻击端判定,击中後告诉伺服器,伺服器确 04/06 00:30
5F:→ ilohoo: 认目标没有无敌,再告诉所有用户端这个事件吗? 04/06 00:30
6F:推 oscarss07: 打起来很爽 但是被打的人游戏体验很差... 04/06 00:39
7F:→ HOWARDNO1: 纪录指令是啥意思? 04/06 00:50
8F:推 z0918359017: 源氏的e跟闪光的e都快被我按坏了...这种fps游戏只要 04/06 01:18
9F:→ z0918359017: 延迟0.0x秒就可以要你命 04/06 01:18
10F:推 kita: 听起来是高ping可以让别人死的莫名其妙 04/06 01:58
11F:→ kita: 四个指令部份大概听一下,应该是现在一次暂存四个指令再处理 04/06 01:59
12F:→ kita: 未来希望改成直接处理每个指令,或暂存一个? 04/06 01:59
13F:→ kita: 也就是之後应该server跟client端的差异会比较小 04/06 01:59
14F:→ kita: 不过这样子server负担应该会变大很多? 04/06 01:59
15F:推 arcross: 这样可以玩得很恶劣 装个netlimiter之类的软体 04/06 03:00
16F:→ arcross: 限速定格>爆头>恢复正常速度>再来一次 04/06 03:00
17F:→ arcross: 看起来就像是射手网路顿了一下又刚好射到 04/06 03:01
18F:→ arcross: WOW就有些成就可以用这个方法轻松解决 04/06 03:01
19F:→ Nauglamir: 被当外挂删序号 04/06 03:16
20F:推 arcross: 那就悲剧了 04/06 03:55
21F:推 WTF55665566: 这游戏未来肯定有外挂啦 04/06 07:50
22F:→ WTF55665566: 毕竟很多判定是有玩家端上传给伺服器判断 04/06 07:51
23F:→ WTF55665566: 比起所有判定都有伺服器判定一定多了很多漏洞可以绕 04/06 07:51
24F:→ doomleika: 不是client side判定,我没讲清楚 04/06 07:58
25F:→ doomleika: 这是现在常用的"server确认 client side判定" 04/06 07:59
26F:→ doomleika: Server会纪录过去一段时间的状态,然後针对玩家的ping 04/06 08:02
27F:推 miserychen: 台湾伺服器赶紧架起来比较实际 不然打韩国人就是会差 04/06 08:02
28F:→ miserychen: 那一点ping被杀假的 04/06 08:02
29F:→ doomleika: 去回朔做判定,意义上等同client side判定但不会赢 04/06 08:04
30F:→ doomleika: 有the division那种拿m1a机关枪射这种事 04/06 08:04
31F:→ doomleika: 这设计低ping玩家还是有利,因为相杀低ping玩家有优先权 04/06 08:05
32F:→ doomleika: 有时候对打死掉子弹会凭空消失就是这种事 04/06 08:06
33F:→ doomleika: 唯一的例外是高ping转角先攻有利,因为对手会看不到人 04/06 08:08
34F:→ doomleika: 这解释不少现象 04/06 08:10
35F:→ doomleika: 这解释为什麽拦路猪勾到人长压左键能保证不被反弹 04/06 08:11
36F:→ doomleika: 系统会与预先载入玩家输入 04/06 08:12
37F:→ doomleika: 还有左右扭能闪一堆子弹,这能造成对手游戏端预测错误 04/06 08:13
38F:推 penut85420: 帮高ping QQ 06/15 14:01