作者umxgem (道德重整委員會會長)
看板OverWatch
標題Re: [討論] 是不是大家都不喜歡玩輔助
時間Sun Mar 6 03:06:32 2016
先不討論「哪國人就是比較怎麼樣」 (不過我確定韓國那邊真的位置通常都很齊)
這問題跟Hightlight機制我個人認為是有很大關係的。
現在的hightlight計算方式雖然有很多討論空間,但經過我多次實驗之後我認為只
需要看三個字 ,就是DPS (Damage per second) 最高的那個人上,但絕對不是整場
的dps,它有一個秒數週期,我猜大概是hightlight回放的那個長度。
所以導致幾種狀況 ,
1 . 輸出角較容易上hightlight (相對的容易得太太太太太多了)
2 . 尤其是牛仔、無腦猩猩跟閃光 , 為什麼呢?
因為系統判定擊飛算是0秒製造出對方血量最大值的瞬傷 , 所以一場戰鬥中只要你看到
猩猩(或是很偶爾的攔路豬大絕、法拉e、路西歐右鍵、萊因哈特推撞)
將人推下去摔死,基本上那場的highlight就這樣定了,我幾乎沒有看過例外,就算
有例外也是因為另一個人真的突破了這個dps(但通常也是用一樣方式突破)
而牛仔的大絕也是一樣意思,0秒最大值瞬傷,系統判定你dps突破天際,上HL。
而在以上兩者都沒有發生(例如地圖比較沒得擊飛的直步羅駝、牛仔難以發揮的某些圖)
的情況下,大絕幾乎是必中的閃光則是第三容易上highlight的(同樣是AOE,比起老鼠等
等角色的大絕它可以說是必中沒錯)
3 . 輔助角不是不能上hightlight , 系統在dps判定上有某種助攻機制,只要滿足幾個條
件,還是有機會上highlight,哪些條件呢
就是"在秒數週期內、補到/復到非常多隊友、而補到的隊友非常平均(一定要平均喔)
的擊殺對方非常多人、並且沒有第2點發生過(因為dps太難突破)"
而這沿生出來的問題,其實就是大部份人都是看HL來判斷價值。
旁觀者十個有九個,不,應該說50個有49個人都在說
「某某人殺人角好神 CARRY耶」
「OH 這Hightlight , CARRY耶」
甚至連前天的中國隊友誼賽,你可以看到兩岸的觀眾都在吹捧著這些角色(還有人說mvp)
台灣人對自己玩家的說法我就不多說了,但對中國那邊也是非常莫名其妙,
明明我就覺得中國隊最強最carry影響力最大的是主帶車的那個路西歐,
但大家都在誇讚我覺得超級普通的牛仔跟死神。
總之,整體風氣就是在後面做事的輔助玩家好像躺著等carry一樣
連我直播時都會有我的觀眾看事情看錯角度了
這樣的情況下沒有人想拿輔助角,我覺得很正常,尤其是會在意別人眼光的玩家
寧願輸掉遊戲整場車動也不動,但自己能在邊邊角角建築物裡殺殺人推推人
然後上Highlight或拿到隊伍輸出金銀牌後再說:「唉~~我都殺成這樣了」
這樣的風氣下誰會想玩輔助位 ?
回到我想講的,就是在正式推出後,依照這樣的風氣會產生出來的結果會很慘。
大家應該知道,我一直覺得一個國家的電競項目強不強,最重要的是基本體質,
也就是整體玩家的"邏輯素養" (不是素質喔),
現在光看到歐美韓幾乎每一場都會有人跳出來把隊伍陣容補齊,
我個人就已經覺得它們之後一定是非常難對付的敵人了。
(所以我今天一直想從中國隊那邊拿到韓國隊的聯絡方式)
而我們跟中國的情況則幾乎一樣,看完前天交流賽的討論串之後我更確定了這一點,
除非跟我們一樣全都是老隊友自己私下很清楚狀況,
不然連我都不會想在下次交流賽中玩輔助了。
(我們這邊每個人都很清楚自己要做什麼、該做什麼、也不會有輸出覺得贏是自己功勞
,擔任突進與輸出的古拉還有Zonda都是現在我眼中最一流的隊友)
連帶頭的玩家都忍不住有這想法,
我覺得更不用去奢望之後的隨機遊戲裡會有多少人願意補足陣容了。
希望之後在數據呈現或Hightlight判定上可以做出改動吧 !
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※ 編輯: umxgem (36.229.141.208), 03/06/2016 03:08:12
1F:推 Xargon: 輔助超常上HL,被殺的那個 03/06 03:13
※ 編輯: umxgem (36.229.141.208), 03/06/2016 03:14:38
2F:推 qazaqqazaqqq: 推個小鬼 03/06 03:33
3F:推 GilGalad: 推小鬼和殺梗 輔助真的就默默苦工型 03/06 03:35
※ 編輯: umxgem (36.229.141.208), 03/06/2016 03:40:56
4F:推 AcPoVI: 推小鬼和Xargon 03/06 03:54
5F:推 AcPoVI: 話說今天Xargon也太氣 03/06 03:56
6F:推 sorrowheaven: 齊全的陣容與自己的心態相當重要 03/06 03:57
7F:推 jojoStar: 跟打籃球的卡位 抓藍板 一樣 03/06 04:04
8F:推 wahaha5678: 推小鬼,真的跟樓上說的一樣,球場上的dirty work很少人 03/06 04:10
9F:→ wahaha5678: 會注意到 03/06 04:10
10F:推 sorrowheaven: BTW 用DPS來抓HL真的該調整 03/06 04:10
11F:→ wahaha5678: 另外單排打鬥陣真的超無力... 03/06 04:10
12F:推 embezzle: 看過辛梅塔的小塔一次莎三人上HL 03/06 04:38
13F:推 JamesChen: 推小鬼 我的觀察是 不只籃球 不管什麼球類 03/06 06:53
14F:→ JamesChen: 在台灣打起來大家都是想打攻擊 沒人在意助攻/防守 03/06 06:53
15F:推 locuss: 推,因為台灣英雄主義太盛行,沒人在乎默默做事的 03/06 07:46
16F:推 sky093851248: 推 03/06 08:22
17F:推 GN00680046: 輔助上HL真的就是被殺的鏡頭XD 03/06 10:21
18F:推 leecolas: 剛剛amaz玩一場的HL是一個辛梅塔一直往後跑啥都沒做XD 03/06 12:05
19F:→ by0413: 怎樣選是值得討論 不過hightlight看短時間表現有問題嗎? 03/06 14:32
20F:→ by0413: 其他職業運動的hightlight不也是看短時間的精采表現 03/06 14:33
21F:→ by0413: 而不是看你整場表現如何 才讓你上hightlight 03/06 14:33
22F:推 Xargon: 幹抓到AcPoVI了 03/06 14:57
23F:推 f127764974: 這文不推不行R 03/06 15:15
24F:推 AcPoVI: 找到Xargon了(((o(*゚▽゚*)o))) 03/06 16:55
25F:推 s0970761970: 剛剛一場慈悲 狂被韓國人稱讚 03/06 19:41
26F:→ umxgem: dps選法我認為絕對沒問題,除了那個擊飛的判定以外,現在 03/06 19:56
27F:→ umxgem: 的問題點在於"除了HL"以外,沒有太過明顯的數據呈現能讓人 03/06 19:56
28F:→ umxgem: 感受到攻擊角以外的表現感,看看話題全部圍繞在攻擊角上就 03/06 19:57
29F:→ umxgem: 知道了。 03/06 19:57
30F:→ miserychen: 如果想知道MERCY該如何讓HL 這部影片應該會有點幫助ht 03/06 23:24
31F:→ miserychen: tp://ppt.cc/DNYZm 03/06 23:25
32F:推 kimimskimi: 看完影片 想玩MERCY 6V6了 03/06 23:33
33F:→ a821225h: 我玩慈悲常常被人投票 但上不了HL... 03/08 02:15
34F:推 mcho1831: 推好文 03/08 08:01