作者umxgem (道德重整委员会会长)
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标题Re: [讨论] 是不是大家都不喜欢玩辅助
时间Sun Mar 6 03:06:32 2016
先不讨论「哪国人就是比较怎麽样」 (不过我确定韩国那边真的位置通常都很齐)
这问题跟Hightlight机制我个人认为是有很大关系的。
现在的hightlight计算方式虽然有很多讨论空间,但经过我多次实验之後我认为只
需要看三个字 ,就是DPS (Damage per second) 最高的那个人上,但绝对不是整场
的dps,它有一个秒数周期,我猜大概是hightlight回放的那个长度。
所以导致几种状况 ,
1 . 输出角较容易上hightlight (相对的容易得太太太太太多了)
2 . 尤其是牛仔、无脑猩猩跟闪光 , 为什麽呢?
因为系统判定击飞算是0秒制造出对方血量最大值的瞬伤 , 所以一场战斗中只要你看到
猩猩(或是很偶尔的拦路猪大绝、法拉e、路西欧右键、莱因哈特推撞)
将人推下去摔死,基本上那场的highlight就这样定了,我几乎没有看过例外,就算
有例外也是因为另一个人真的突破了这个dps(但通常也是用一样方式突破)
而牛仔的大绝也是一样意思,0秒最大值瞬伤,系统判定你dps突破天际,上HL。
而在以上两者都没有发生(例如地图比较没得击飞的直步罗驼、牛仔难以发挥的某些图)
的情况下,大绝几乎是必中的闪光则是第三容易上highlight的(同样是AOE,比起老鼠等
等角色的大绝它可以说是必中没错)
3 . 辅助角不是不能上hightlight , 系统在dps判定上有某种助攻机制,只要满足几个条
件,还是有机会上highlight,哪些条件呢
就是"在秒数周期内、补到/复到非常多队友、而补到的队友非常平均(一定要平均喔)
的击杀对方非常多人、并且没有第2点发生过(因为dps太难突破)"
而这沿生出来的问题,其实就是大部份人都是看HL来判断价值。
旁观者十个有九个,不,应该说50个有49个人都在说
「某某人杀人角好神 CARRY耶」
「OH 这Hightlight , CARRY耶」
甚至连前天的中国队友谊赛,你可以看到两岸的观众都在吹捧着这些角色(还有人说mvp)
台湾人对自己玩家的说法我就不多说了,但对中国那边也是非常莫名其妙,
明明我就觉得中国队最强最carry影响力最大的是主带车的那个路西欧,
但大家都在夸赞我觉得超级普通的牛仔跟死神。
总之,整体风气就是在後面做事的辅助玩家好像躺着等carry一样
连我直播时都会有我的观众看事情看错角度了
这样的情况下没有人想拿辅助角,我觉得很正常,尤其是会在意别人眼光的玩家
宁愿输掉游戏整场车动也不动,但自己能在边边角角建筑物里杀杀人推推人
然後上Highlight或拿到队伍输出金银牌後再说:「唉~~我都杀成这样了」
这样的风气下谁会想玩辅助位 ?
回到我想讲的,就是在正式推出後,依照这样的风气会产生出来的结果会很惨。
大家应该知道,我一直觉得一个国家的电竞项目强不强,最重要的是基本体质,
也就是整体玩家的"逻辑素养" (不是素质喔),
现在光看到欧美韩几乎每一场都会有人跳出来把队伍阵容补齐,
我个人就已经觉得它们之後一定是非常难对付的敌人了。
(所以我今天一直想从中国队那边拿到韩国队的联络方式)
而我们跟中国的情况则几乎一样,看完前天交流赛的讨论串之後我更确定了这一点,
除非跟我们一样全都是老队友自己私下很清楚状况,
不然连我都不会想在下次交流赛中玩辅助了。
(我们这边每个人都很清楚自己要做什麽、该做什麽、也不会有输出觉得赢是自己功劳
,担任突进与输出的古拉还有Zonda都是现在我眼中最一流的队友)
连带头的玩家都忍不住有这想法,
我觉得更不用去奢望之後的随机游戏里会有多少人愿意补足阵容了。
希望之後在数据呈现或Hightlight判定上可以做出改动吧 !
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.141.208
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※ 编辑: umxgem (36.229.141.208), 03/06/2016 03:08:12
1F:推 Xargon: 辅助超常上HL,被杀的那个 03/06 03:13
※ 编辑: umxgem (36.229.141.208), 03/06/2016 03:14:38
2F:推 qazaqqazaqqq: 推个小鬼 03/06 03:33
3F:推 GilGalad: 推小鬼和杀梗 辅助真的就默默苦工型 03/06 03:35
※ 编辑: umxgem (36.229.141.208), 03/06/2016 03:40:56
4F:推 AcPoVI: 推小鬼和Xargon 03/06 03:54
5F:推 AcPoVI: 话说今天Xargon也太气 03/06 03:56
6F:推 sorrowheaven: 齐全的阵容与自己的心态相当重要 03/06 03:57
7F:推 jojoStar: 跟打篮球的卡位 抓蓝板 一样 03/06 04:04
8F:推 wahaha5678: 推小鬼,真的跟楼上说的一样,球场上的dirty work很少人 03/06 04:10
9F:→ wahaha5678: 会注意到 03/06 04:10
10F:推 sorrowheaven: BTW 用DPS来抓HL真的该调整 03/06 04:10
11F:→ wahaha5678: 另外单排打斗阵真的超无力... 03/06 04:10
12F:推 embezzle: 看过辛梅塔的小塔一次莎三人上HL 03/06 04:38
13F:推 JamesChen: 推小鬼 我的观察是 不只篮球 不管什麽球类 03/06 06:53
14F:→ JamesChen: 在台湾打起来大家都是想打攻击 没人在意助攻/防守 03/06 06:53
15F:推 locuss: 推,因为台湾英雄主义太盛行,没人在乎默默做事的 03/06 07:46
16F:推 sky093851248: 推 03/06 08:22
17F:推 GN00680046: 辅助上HL真的就是被杀的镜头XD 03/06 10:21
18F:推 leecolas: 刚刚amaz玩一场的HL是一个辛梅塔一直往後跑啥都没做XD 03/06 12:05
19F:→ by0413: 怎样选是值得讨论 不过hightlight看短时间表现有问题吗? 03/06 14:32
20F:→ by0413: 其他职业运动的hightlight不也是看短时间的精采表现 03/06 14:33
21F:→ by0413: 而不是看你整场表现如何 才让你上hightlight 03/06 14:33
22F:推 Xargon: 干抓到AcPoVI了 03/06 14:57
23F:推 f127764974: 这文不推不行R 03/06 15:15
24F:推 AcPoVI: 找到Xargon了(((o(*゚▽゚*)o))) 03/06 16:55
25F:推 s0970761970: 刚刚一场慈悲 狂被韩国人称赞 03/06 19:41
26F:→ umxgem: dps选法我认为绝对没问题,除了那个击飞的判定以外,现在 03/06 19:56
27F:→ umxgem: 的问题点在於"除了HL"以外,没有太过明显的数据呈现能让人 03/06 19:56
28F:→ umxgem: 感受到攻击角以外的表现感,看看话题全部围绕在攻击角上就 03/06 19:57
29F:→ umxgem: 知道了。 03/06 19:57
30F:→ miserychen: 如果想知道MERCY该如何让HL 这部影片应该会有点帮助ht 03/06 23:24
31F:→ miserychen: tp://ppt.cc/DNYZm 03/06 23:25
32F:推 kimimskimi: 看完影片 想玩MERCY 6V6了 03/06 23:33
33F:→ a821225h: 我玩慈悲常常被人投票 但上不了HL... 03/08 02:15
34F:推 mcho1831: 推好文 03/08 08:01