作者dcshoes1234 (無風不起浪)
看板Onmyoji
標題[閒聊] 鬥技透明化的設計原因是?
時間Wed Dec 20 21:22:50 2017
玩過的遊戲不多
不過通常這種叫寵物出來對打的
通常都是開打後才知道對面陣容
所以我不太懂陰陽師的設計為何?
為何不是選好五隻直接配對開打
我不確定高段翻牌是怎樣,沒上去過
低段就是看的到對面陣容,然後兩個就開始換人,換到時間到
還是說就是要比板凳深度?誰肝的多練度高就保證能贏?把大部分的運氣成分排除?
小弟才玩140多天,特此問問大家的看法
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※ 編輯: dcshoes1234 (111.249.181.62), 12/20/2017 21:23:34
※ 編輯: dcshoes1234 (111.249.181.62), 12/20/2017 21:24:50
1F:推 maxGGG: 類似的如七騎士跟魔靈召喚都這樣 12/20 21:24
2F:推 mangreen: 覺得可以改成雙方先設好的10隻左右會被看見的輪值陣容 12/20 21:33
3F:→ mangreen: 雙方只能從裡面選5隻上場(看不見對方選什麼) 12/20 21:34
4F:推 gunnimom: 我覺得開放是好事,根據對手陣容作出調整也需要經驗 12/20 22:19
5F:→ gunnimom: 只是秒換這個動作很有爭議就是了 12/20 22:19
6F:推 B9513208: 六段以下就是你開了一隻 我又開另一隻克制等到時間到(ㄍ 12/20 22:41