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主要原因是加入血量提升、治療量及護盾隨時間遞減以及大寶劍等設定, 玩家體感是血量約增加為120%,導致平均突破時間拉長。 (注意我們目前談的是個人結界,寮突破並沒有同樣強化。) =先講觀察一上午的玩家回饋整理= 對突破方的主要影響: 1. 一波流需要較高的傷害門檻才能確保穩勝,逆轉風險也增加。 2. 原本難以攻克的高速結界較容易反擊成功。 3. 不再有磨不死的結界。 4. 四保一控制花隊搭鏡姬會非常棘手。 5. 突破時間由30秒及無限長,逐漸趨進於數分鐘內分勝負。 對老手而言:平均突破時間變長很煩,體驗降低。 對新手而言:能打贏的結界變多,體驗較佳。 其他相關配套調整: 1. 突破配對最佳化,以個人勝率更新,最低可挑戰等級-6的結界。 2. 突破勳章增加。(目前有14章的紀錄) 3. 增加能力的寮加成(+8速、增傷15%、減傷15%,僅作用於個人突破) 4. 勳章商品全面降價。 =個人分析= 官方的目標顯然是新手取向,由於陸服已經開了一整年,什麼恐怖結界都有, 一速追不上就是追不上,肉隊磨不贏就是磨不贏,環境很惡劣,許多人不打結界。 因此種種調整都可以看出官方企圖改變這種現狀。 然而對於擁有高速以及完整反擊陣容的資深玩家而言,這些改變毫無意義而且 浪費他們時間。這樣的人其實也不少。於是目前的反饋很差。 因為,假設有一個練度低的人受益於這樣的調整而終於擊敗跑不贏的雙拉結界, 那麼同樣也會有一個練度夠的人必須多花2分鐘在原本1分鐘內可以結束的戰鬥; 前者得到了成就感,後者失去了效率。 整體的規畫其實陷入了父子騎驢的困境;高手希望可以打快一點,新手不想天天 被虐,如何滿足兩造,官方與玩家終歸都必須重新檢視個人突破的意義。 一個結界突破究竟該花玩家多少時間?玩家又能從這過程中得到什麼? 我們從突破券的數量上限、取得難易度、以及突破收益的現狀中 都能看出一些線索: 它有上限,所以你沒辦法無限累積; 它很好取得,你很快就必須處理; 突破獎勵很少,你不希望花太多時間在消耗它身上。 熟練的玩家無論是在御魂本或探索,大約2小時內就能累積到上限30張, 而30張券大概需要30~60分鐘消化。 於是有人戲稱:你玩2小時,再送你1小時, 打一打體力又回充了,永動手遊超佛心。 另一方面,防守方的體驗多半是來自於因人而異的成就感,而非實質的獎勵; 其中結界宣言或成為廣告、噁心人與挑釁等另類用途。且若非個人喜好,極少 人會去看防守紀錄,因為即使每天看也不一定有人打。 顯而易見的,個人突破並不是很讓人期待的遊戲內容。 但官方在各種更新稿中表達出「希望玩家能在離線PVP中熟悉規則 並研究陣容搭配樂趣」的立場,玩家是否會買單呢? 累積大量勳章的玩家顯然會繼續坐壁上觀,不想浪費時間。 而中低階新手或可從各種新設定中獲益,畢竟他們每個禮拜都有購買壓力。 就我個人看法,是覺得採鬥技模式不是很理想的方向, 除非官方會繼續調整突破收益,讓人覺得時間花的值得, 否則玩家寧可放棄。 我認為可以設計不同模式供玩家選擇, 像是突破模式:起始數值不調整,每失敗一次增加攻擊方能力, 可持續累積(有人建議過)。而鬥技模式就如目前的設定。 又或者,減少突破券的來源,大幅增加收益, 但個人突破可以看對手陣容及御魂搭配,玩家自己挑對手; 這都是可以考慮的方向。 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Onmyoji/M.1511336244.A.090.html
1F:推 reasonal: 今天你是公司,留住客人當然是新的比較好,今天新人留 11/22 15:51
2F:→ reasonal: 不住,老手酸說沒人玩,課長看人少跟著跑,策略當然以 11/22 15:52
3F:→ reasonal: 新手來規劃,除了體驗變好之外,對某些堅持無課又愛嫌的 11/22 15:53
4F:→ reasonal: 老手能起一定的抵制作用,對營收也是有所幫助(應該 11/22 15:55
5F:推 B9513208: 容易取得,累積上限,強迫症發作就要清 11/22 15:57
6F:推 Gloyia: 三張=五勾 每次溢出就覺得好像在把勾玉丟掉 11/22 16:14
7F:推 dcain: 試著去打了個人結論是讓玩久的人很不爽...超花時間 11/22 16:27
8F:→ dcain: 原本可以一次解決對方的玉藻前或茨木都有點不堪用了... 11/22 16:37
9F:推 B9513208: 酋長也想擺一些噁心結界 11/22 16:38
10F:→ dcain: 當然也有原因是我的玉藻暴傷只有192%,但改版前是可以一次 11/22 16:38
11F:→ dcain: 收掉的,現在都要多花時間磨還可能被對方反死 11/22 16:39
12F:→ dcain: 然後遊戲時間被拉長這點格外讓人不爽XD 11/22 16:39
13F:→ dcain: 突破時間被拉長那麼多,都要多打30s,我還不如去刷魂十 11/22 16:43
14F:推 B9513208: 茨木暴傷260都不一定可以收掉全部… 11/22 16:59
15F:推 dcain: 遇到破勢花更慘了,之前還可以硬扛一次收掉,但現在花打不 11/22 17:02
16F:→ dcain: 死,又殘血,下回合這東西基本上沒有了,也不是每次陣容 11/22 17:03
17F:→ dcain: 都可以帶般若封囧,只感覺花更強更難打(躺 11/22 17:04
18F:推 DragonTear: 之前還有聽說規則改成 限制時間內沒CD可以一直挑戰 但 11/22 17:29
19F:→ DragonTear: 要在限時內破完全部才有獎勵 不知道是不是真的@@ 11/22 17:30
20F:→ ColdDark: 突破獎勵少, 卷又容易取得, 那就不要打啦 (被拖走 11/22 17:30
21F:推 usamigj: 花已經夠煩了還一直助長她(欸 11/22 17:33
22F:推 B9513208: 破勢花 結界毒瘤(蓋章 11/22 17:47
23F:推 dcain: 用小號的六星犬神去打打看,結論:更花時間更看臉(厭世 11/22 17:57
24F:→ dcain: 雖然我本來就很少打個人結界,光寮突就打不完,但道館官方 11/22 17:59
25F:→ dcain: 執意要推出的話到時個人結界就很重要了,感覺要被逼死XD 11/22 18:00
26F:推 elcnick: 結界真的不用改高血量而是改重複突破增強攻擊方 11/22 19:39
27F:推 elcnick: 要鬥技就直接打鬥技就可以了...改成那樣真的很蠢 11/22 19:53
28F:推 zankarasu: 我就是討厭浪費時間的那個,每天就已經沒什麼時間能打 11/22 23:07
29F:→ zankarasu: 還血量加倍,不能讓我愉快的用大師二回合結束嗎=_= 11/22 23:08
30F:→ zankarasu: 就算有減療或大寶劍什麼的,那也要拖到二回合後才有感 11/22 23:08
31F:→ zankarasu: 覺得結界就回歸結界,沒必要把機制改得跟鬥技一樣吧~ 11/22 23:09
32F:推 RayHs: 現在一堆椒爺花鳥 你還要血量加倍! 11/23 12:59
33F:推 dcain: 今天拿了小號的荒川+六星椒圖+一目跟桃花輝夜去打之前能夠 11/23 17:19
34F:→ dcain: 打贏的椒犬花結界...打到很無奈,因為打不贏了...Q_Q 11/23 17:19
35F:→ dcain: 對面傷害變得很痛,以前可以磨一磨過去現在很困難哈哈OTZ 11/23 17:21
36F:→ dcain: 如果這樣繼續維持下去,要再提高練度,但說真的讓人體驗很 11/23 17:22
37F:→ dcain: 差,一目的盾一下就被撞破了,以前還可以撐的住囧 11/23 17:24
38F:推 k314181: 對於臉黑一速永遠跑不贏的,覺得貼心。 11/24 00:40
39F:→ dcain: 我一速也不快,跑不贏的等級高的結界一樣難打喔:D 11/24 01:37
40F:→ dcain: 因為這跟鬥技不一樣是攻擊增高,但盾跟治療都變薄還有低... 11/24 01:37
41F:→ dcain: 這對低等的結界大概還算貼心,但50等後就差不多吧(? 11/24 01:40
42F:推 shivaeye: 結果破勢花又爬起來了,練度不夠的雙拉,開場就蒸發 11/24 10:23







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