作者windcanblow (戏谑人生)
看板Onmyoji
标题[闲聊] 陆服更新後个人结界突破炎上中
时间Wed Nov 22 15:37:21 2017
主要原因是加入血量提升、治疗量及护盾随时间递减以及大宝剑等设定,
玩家体感是血量约增加为120%,导致平均突破时间拉长。
(注意我们目前谈的是个人结界,寮突破并没有同样强化。)
=先讲观察一上午的玩家回馈整理=
对突破方的主要影响:
1. 一波流需要较高的伤害门槛才能确保稳胜,逆转风险也增加。
2. 原本难以攻克的高速结界较容易反击成功。
3. 不再有磨不死的结界。
4. 四保一控制花队搭镜姬会非常棘手。
5. 突破时间由30秒及无限长,逐渐趋进於数分钟内分胜负。
对老手而言:平均突破时间变长很烦,体验降低。
对新手而言:能打赢的结界变多,体验较佳。
其他相关配套调整:
1. 突破配对最佳化,以个人胜率更新,最低可挑战等级-6的结界。
2. 突破勳章增加。(目前有14章的纪录)
3. 增加能力的寮加成(+8速、增伤15%、减伤15%,仅作用於个人突破)
4. 勳章商品全面降价。
=个人分析=
官方的目标显然是新手取向,由於陆服已经开了一整年,什麽恐怖结界都有,
一速追不上就是追不上,肉队磨不赢就是磨不赢,环境很恶劣,许多人不打结界。
因此种种调整都可以看出官方企图改变这种现状。
然而对於拥有高速以及完整反击阵容的资深玩家而言,这些改变毫无意义而且
浪费他们时间。这样的人其实也不少。於是目前的反馈很差。
因为,假设有一个练度低的人受益於这样的调整而终於击败跑不赢的双拉结界,
那麽同样也会有一个练度够的人必须多花2分钟在原本1分钟内可以结束的战斗;
前者得到了成就感,後者失去了效率。
整体的规画其实陷入了父子骑驴的困境;高手希望可以打快一点,新手不想天天
被虐,如何满足两造,官方与玩家终归都必须重新检视个人突破的意义。
一个结界突破究竟该花玩家多少时间?玩家又能从这过程中得到什麽?
我们从突破券的数量上限、取得难易度、以及突破收益的现状中
都能看出一些线索:
它有上限,所以你没办法无限累积;
它很好取得,你很快就必须处理;
突破奖励很少,你不希望花太多时间在消耗它身上。
熟练的玩家无论是在御魂本或探索,大约2小时内就能累积到上限30张,
而30张券大概需要30~60分钟消化。
於是有人戏称:你玩2小时,再送你1小时,
打一打体力又回充了,永动手游超佛心。
另一方面,防守方的体验多半是来自於因人而异的成就感,而非实质的奖励;
其中结界宣言或成为广告、恶心人与挑衅等另类用途。且若非个人喜好,极少
人会去看防守纪录,因为即使每天看也不一定有人打。
显而易见的,个人突破并不是很让人期待的游戏内容。
但官方在各种更新稿中表达出「希望玩家能在离线PVP中熟悉规则
并研究阵容搭配乐趣」的立场,玩家是否会买单呢?
累积大量勳章的玩家显然会继续坐壁上观,不想浪费时间。
而中低阶新手或可从各种新设定中获益,毕竟他们每个礼拜都有购买压力。
就我个人看法,是觉得采斗技模式不是很理想的方向,
除非官方会继续调整突破收益,让人觉得时间花的值得,
否则玩家宁可放弃。
我认为可以设计不同模式供玩家选择,
像是突破模式:起始数值不调整,每失败一次增加攻击方能力,
可持续累积(有人建议过)。而斗技模式就如目前的设定。
又或者,减少突破券的来源,大幅增加收益,
但个人突破可以看对手阵容及御魂搭配,玩家自己挑对手;
这都是可以考虑的方向。
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1F:推 reasonal: 今天你是公司,留住客人当然是新的比较好,今天新人留 11/22 15:51
2F:→ reasonal: 不住,老手酸说没人玩,课长看人少跟着跑,策略当然以 11/22 15:52
3F:→ reasonal: 新手来规划,除了体验变好之外,对某些坚持无课又爱嫌的 11/22 15:53
4F:→ reasonal: 老手能起一定的抵制作用,对营收也是有所帮助(应该 11/22 15:55
5F:推 B9513208: 容易取得,累积上限,强迫症发作就要清 11/22 15:57
6F:推 Gloyia: 三张=五勾 每次溢出就觉得好像在把勾玉丢掉 11/22 16:14
7F:推 dcain: 试着去打了个人结论是让玩久的人很不爽...超花时间 11/22 16:27
8F:→ dcain: 原本可以一次解决对方的玉藻前或茨木都有点不堪用了... 11/22 16:37
9F:推 B9513208: 酋长也想摆一些恶心结界 11/22 16:38
10F:→ dcain: 当然也有原因是我的玉藻暴伤只有192%,但改版前是可以一次 11/22 16:38
11F:→ dcain: 收掉的,现在都要多花时间磨还可能被对方反死 11/22 16:39
12F:→ dcain: 然後游戏时间被拉长这点格外让人不爽XD 11/22 16:39
13F:→ dcain: 突破时间被拉长那麽多,都要多打30s,我还不如去刷魂十 11/22 16:43
14F:推 B9513208: 茨木暴伤260都不一定可以收掉全部… 11/22 16:59
15F:推 dcain: 遇到破势花更惨了,之前还可以硬扛一次收掉,但现在花打不 11/22 17:02
16F:→ dcain: 死,又残血,下回合这东西基本上没有了,也不是每次阵容 11/22 17:03
17F:→ dcain: 都可以带般若封囧,只感觉花更强更难打(躺 11/22 17:04
18F:推 DragonTear: 之前还有听说规则改成 限制时间内没CD可以一直挑战 但 11/22 17:29
19F:→ DragonTear: 要在限时内破完全部才有奖励 不知道是不是真的@@ 11/22 17:30
20F:→ ColdDark: 突破奖励少, 卷又容易取得, 那就不要打啦 (被拖走 11/22 17:30
21F:推 usamigj: 花已经够烦了还一直助长她(欸 11/22 17:33
22F:推 B9513208: 破势花 结界毒瘤(盖章 11/22 17:47
23F:推 dcain: 用小号的六星犬神去打打看,结论:更花时间更看脸(厌世 11/22 17:57
24F:→ dcain: 虽然我本来就很少打个人结界,光寮突就打不完,但道馆官方 11/22 17:59
25F:→ dcain: 执意要推出的话到时个人结界就很重要了,感觉要被逼死XD 11/22 18:00
26F:推 elcnick: 结界真的不用改高血量而是改重复突破增强攻击方 11/22 19:39
27F:推 elcnick: 要斗技就直接打斗技就可以了...改成那样真的很蠢 11/22 19:53
28F:推 zankarasu: 我就是讨厌浪费时间的那个,每天就已经没什麽时间能打 11/22 23:07
29F:→ zankarasu: 还血量加倍,不能让我愉快的用大师二回合结束吗=_= 11/22 23:08
30F:→ zankarasu: 就算有减疗或大宝剑什麽的,那也要拖到二回合後才有感 11/22 23:08
31F:→ zankarasu: 觉得结界就回归结界,没必要把机制改得跟斗技一样吧~ 11/22 23:09
32F:推 RayHs: 现在一堆椒爷花鸟 你还要血量加倍! 11/23 12:59
33F:推 dcain: 今天拿了小号的荒川+六星椒图+一目跟桃花辉夜去打之前能够 11/23 17:19
34F:→ dcain: 打赢的椒犬花结界...打到很无奈,因为打不赢了...Q_Q 11/23 17:19
35F:→ dcain: 对面伤害变得很痛,以前可以磨一磨过去现在很困难哈哈OTZ 11/23 17:21
36F:→ dcain: 如果这样继续维持下去,要再提高练度,但说真的让人体验很 11/23 17:22
37F:→ dcain: 差,一目的盾一下就被撞破了,以前还可以撑的住囧 11/23 17:24
38F:推 k314181: 对於脸黑一速永远跑不赢的,觉得贴心。 11/24 00:40
39F:→ dcain: 我一速也不快,跑不赢的等级高的结界一样难打喔:D 11/24 01:37
40F:→ dcain: 因为这跟斗技不一样是攻击增高,但盾跟治疗都变薄还有低... 11/24 01:37
41F:→ dcain: 这对低等的结界大概还算贴心,但50等後就差不多吧(? 11/24 01:40
42F:推 shivaeye: 结果破势花又爬起来了,练度不够的双拉,开场就蒸发 11/24 10:23