作者if4 (if Chen)
看板Old-Games
標題[閒聊] 遊戲本身的改善與重製
時間Sun Jul 19 00:45:07 2026
這是我請 Ai 幫助我整理的內容。
這不是已完成的企劃,而是一個希望大家一起討論、補充的構想。
其實我後來回頭看我們整個討論,我發現「重製遊戲本身」應該是一個獨立章節,而且
是非常重要的一章。
因為如果遊戲本身沒有針對競技去設計,再好的 AI、再好的轉播、再好的商業模式,
都很難發揮。
我會把它加成這一章:
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四、遊戲本身的改善與重製
如果希望《文明 II》成為國際性的競技項目,不只是重製畫面,而是要重新設計競技
版本。
一、競技模式
新增「Tournament Mode(競技模式)」。
與一般單人遊戲完全分開。
例如:
固定回合數
固定思考時間
固定速度
固定勝利條件
避免一場比賽打六、七個小時。
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二、平衡性
重新檢討:
科技
奇觀
政府
單位
地圖資源
避免某一種玩法過於
強勢。
讓不同戰略都有
奪冠機會。
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三、地圖
競技地圖不能完全靠運氣。
例如:
固定 Seed(種子)
對稱地圖
官方競技地圖
讓每位選手都有公平的起點。
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四、觀戰模式
增加:
戰爭路線
科技比較
經濟統計
外交關係
城市產能
提供 AI 與主播分析。
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五、Replay(重播)
每一場比賽都能完整回放。
AI 可以分析:
勝負手
關鍵科技
關鍵外交
戰略轉折
這會成為教學教材。
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六、API(資料流)
這是未來最重要的一點。
官方提供公開資料流。
例如:
城市
科技
外交
軍事
經濟
AI 就能即時分析。
而不是靠畫面辨識。
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七、保持《文明》的精神
重製不是把《文明 II》變成另一款遊戲。
而是:
保留:
探索
擴張
外交
科技
文明發展
改善:
節奏
平衡
觀賞性
電競功能
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我覺得真正的目標應該是:
> 不是重製《文明 II》。
而是:
> 重製一款適合二十一世紀競技文化的《文明 II》。
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我還想到一件事,而且我覺得很重要。
如果未來真的有人做這個專案,我甚至不建議叫它 Civilization II Remake。
我反而會建議它叫:
> Civilization II Tournament Edition(競技版)
或是
> Civilization II Arena
因為這樣玩家就知道:
單人玩家可以玩經典版。
競技玩家可以玩競技版。
兩者互不影響。
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※ 編輯: if4 (1.171.21.253 臺灣), 07/19/2026 06:53:13
1F:→ ttnkuo: AI真的輔助很贊,未來希望能輔助作一款遊戲 07/19 10:15
2F:→ bnn: 至於戰棋/策略類就吸收你覺得好玩好看的要素 研發一款新的啊 07/19 10:18
3F:→ bnn: 到時候就打著XXX精神續作 裡面看得到A即時B策略C戰棋縫合怪 07/19 10:18
4F:→ bnn: 反正你是拿不到文明這個註冊名字的 別蹭流量了 新創一款吧 07/19 10:19
5F:→ bnn: 不限於電子遊戲 桌遊那邊也都有各自努力在把策略/即時互動/觀 07/19 10:21
6F:→ bnn: 賞性/簡化規則等作出了各種新遊戲 各自從中賺到錢和玩家數 07/19 10:22
7F:→ msun: 你自己看不出來整篇都是糞嗎? 07/19 15:42
8F:→ msun: 把文明II什麼都改掉就不是文明II啊 老人不要被AI詐騙好嗎 07/19 15:43
9F:→ msun: 要硬掰一個拿來電競 你乾脆拿大富翁II都更有觀賞性 07/19 15:45
10F:→ msun: AI會順著你 哄你 不會告訴你你的概念一開始核心就有問題 07/19 15:50
11F:→ msun: 還有就是你到現在還不知道已經有很多人討厭AI文體 07/19 16:21
12F:→ msun: 整天在那"不是 而是" 看了就噁心 這個AI不會教你啦 07/19 16:21
13F:推 lamourmoi: 好像競技要素增加 觀賞性會變很差 07/20 23:37