作者souldragon (依法不依人)
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標題Re: [心得] 仙劍一的迷宮和系統 不會想玩第二次
時間Sat Jul 18 18:43:25 2026
※ 引述《iamstar (殘存亦沒路)》之銘言:
: 我其實一直不懂「仙劍一迷宮很難」的論點
: 因為理論上比較會走不出去的地方就3個:
: 將軍墳、神木林、試煉窟 (比較反直覺)
: 其它地方與其說迷宮複雜,不如說要拿全寶箱會有點煩
: 另外仙劍是明雷戰鬥,加上戰鬥完自動回復機制
: 我覺得是2000年以前RPG玩起來體驗最流暢的
: 那時的RPG基本上要先重複練功->回旅館睡覺
: 一直練到等級到達那地區的水平
: 然後用普攻打怪推進到BOSS戰保留MP
: (或是算一下升級時間)
: 相較之下仙劍是直接AOE掃怪,補品又多
: 以戰鬥難度來說仙劍算滿低的,但體驗很好
: 道具多其實就是戰鬥難度不高造成的
: 如果是2026年第1次體驗仙劍1,那很難評價
: 因為我無法用同理心去理解這個情境
: 用現在的眼光來看仙劍1故事普通,系統單調
: 結局只有一個,音樂現在來說就中上水平
: 但它是30年前的遊戲了
: 我是覺得沒必要特地來吐嘈它, 沒有意義
仙劍一的系統有很多沒設計好的地方 國高中生就在玩的當然看不出來
如果你有點年紀 看過攻略 就知道很多地方可以改進 隨便舉例幾點:
一.合體技-只有前期有用 中後期仙術攻擊力都已經3,400以上加群攻
結果合體技還在1,200?為什麼數值沒有跟著升等攻擊力增加??
二.靈葫咒-靈葫值一到九可以練出九種丹 但超過九永遠都是靈葫仙丹
若設計成一到九的倍數 倍數大的優先煉成 或讓玩家能自選會更好
三.金蟬脫殼沒有效用-迷宮內怪物擋道數不勝數 逃跑還是擋在那裡
應設計成逃跑怪物消失 這個仙術對懶得打怪的玩家才有實質作用
四.迷宮地圖大又繞來繞去 拿的都是一些無關緊要的寶物 例如蠱毒
我猜大部分人幾乎從來沒用過 若不拿那些寶箱又覺得沒玩徹底
對照同時代的太空戰士五或三國志五 職業和技能設計就優於仙劍
每次重玩可以使用不同的職業和技能組合 重玩仙劍就只是重覆
然後想到又要爬那些惱人的迷宮 重玩一遍都懶 除了重製改良
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1F:推 iamstar: 1、你沒用過靈珠的合體技? 2、靈葫咒的確有些雞肋,要拿 07/18 19:09
2F:→ iamstar: 加屬性道具不如用偷的或刷戰鬥,猜測可能是不同工作室不 07/18 19:09
3F:→ iamstar: 想抄得那麼明顯 3、設計不良但也是怕你卡關 4、你可以選 07/18 19:10
4F:→ iamstar: 擇玩AVG,JRPG就長這樣連DQ11都長這樣更別說30年前的遊戲 07/18 19:11
5F:→ iamstar: 我不太確定你是不是也不知道F、R、A這些戰鬥快捷鍵的功能 07/18 19:12
趙靈兒一直都是裝玉佛珠 靈力加快100 五行珠的數值太差了
還要遇到弱屬性才會加攻擊力 不實用 其它人後期都裝金罡珠
6F:推 artage: 1. 同樓上 隨便一個靈珠合體技就不只1.200 當然實用性的確 07/18 19:55
7F:→ artage: 不高 2. 同意,這個設計不好 但系統也沒逼你一定要用 07/18 19:56
8F:→ artage: 3. 當你在農怪偷屬性加成道具的時候就知道有多好用了 07/18 19:57
9F:→ artage: 4. 不如說說你知道的哪個類似年代的RPG迷宮不是長這樣的? 07/18 19:58
10F:→ artage: 5. 沒玩過但看了一下 太五的迷宮也是有些很複雜的 07/18 20:01
11F:→ artage: 三國志五遊戲類型根本不一樣 放在一起比更是奇怪 07/18 20:02
玉佛珠的合體技是彌勒佛泰山壓頂 攻擊力就是只有1,200
李逍遙和林月如的更差 想知道合體技最高可以打到多少?
12F:→ KMSNY: 三國志五也能比? 07/18 22:14
13F:→ souldragon: 仙劍一和現在的遊戲相比 故事音樂美術仍然是高水平 07/18 23:20
14F:→ souldragon: 重玩DOS版不覺得比現在遊戲差 但系統真的只能給70分 07/18 23:21
15F:→ souldragon: 迷宮寶物煉丹這三項 設計得缺乏遊戲性 導致沒動力重玩 07/18 23:23
16F:推 adampolo: 這些都還好,。主要是隱蠱做壞了,沒救 07/19 01:16
17F:推 gericc: 仙劍1我覺得戰鬥很流暢 算是個優點啦 07/19 01:35
後面的新版可以把玉佛珠改成獨立的夥伴 不然大部分時間都只有二個人
有時還一個人 練丹種類多一點 然後把蠱毒數量減半 一堆用不到的東西
18F:噓 Krix: 你一直鞭30年前的老遊戲幹嘛啦 要爽自己改啦 07/19 19:30
19F:推 e1q3z9c7: 隱蠱大概放三個就能無傷打拜月 07/20 08:57
20F:→ xiue: 其實也用不到隱蠱,兩個保HP,看阿奴要扔錢還是加攻玄冥砍砍砍 07/20 09:33
21F:→ xiue: 不過第一次玩如果用隱蠱酒神確實會讓玩家覺得:就這? 07/20 09:34
22F:推 tulian: 普攻打拜月 要讓靈兒甩尾不是嗎 07/20 09:37
23F:推 skyitmexp: 合體技傷害100-200?你是不是沒裝過靈珠啊,黑水鎮出 07/20 09:45
24F:→ skyitmexp: 來之後到鎖妖塔外面的小怪幾乎都是靈珠合體技隨便殺 07/20 09:45
25F:→ npc776: 蠱毒不是可以混合搭配出即死 07/20 09:46
26F:推 skyitmexp: 蠱毒即死對很多B 07/20 09:46
27F:→ skyitmexp: 按錯,蠱毒即死對很多boss都沒用,除了木道人(?) 07/20 09:47
28F:→ xiue: 保血線太吃五氣朝元了,而且他沒有雙劍的頂級武器你還要自放 07/20 09:49
29F:→ xiue: 望月步,天蛇杖的傷害跟望月步的持續回合都很感人.. 07/20 09:49
30F:推 skyitmexp: 打拜月其實不用隱蠱啦,上完金剛/真元之後就酒神+乾 07/20 09:51
31F:→ skyitmexp: 坤連發就好,靈兒專心補血 07/20 09:51
32F:推 npc776: 隱蠱太膚淺了 方便法門XD 07/20 10:00
33F:→ npc776: 我方只有三動 一個兩個被綁在那補血怎樣都打不快 07/20 10:01
34F:推 skyitmexp: 很久之前有一次打拜月運氣好,沒補血就靠酒神砸死他了 07/20 10:03
35F:推 ccf0423: 第一次打拜月的時候等級不高(約40級)的時候有用隱蠱,後來 07/20 12:46
36F:→ ccf0423: 知道知道用天仙玉露去換金蠶王後打拜月就懶得用隱蠱了XD 07/20 12:48
37F:推 CGT: 其實就是現代玩家已經不太吃傳統RPG那一套了 07/20 17:18
38F:→ CGT: 以前沒網路沒攻略玩RPG你要作筆記、畫地圖、練功、省補品 07/20 17:19
39F:→ CGT: 那些過程都是遊玩體驗。現在講求多巴胺要按時給、提示要夠 07/20 17:21
40F:→ CGT: 不然就被罵是爛遊戲。不過仙劍算是賣劇情出名的,記得連平時 07/20 17:23
41F:→ CGT: 沒打Game的人都知道有趙零兒和林月如 07/20 17:24
42F:推 CaTom: 我記得有次去同學家幫打拜月 他沒酒神沒隱蠱只能靠乾坤 07/20 17:54
43F:→ CaTom: 失敗了幾次後靠化屍水成功殺死 但查網路又好像說無效? 07/20 17:55
44F:推 holyhelm: 幫打王....真的是那個年代小朋友才有的回憶.... 07/21 10:37
45F:推 npc776: 現代也有幫打王阿...我家女人玩皮克敏4收手遊連動皮克敏 07/21 15:14
46F:→ npc776: 然後把最終BOSS丟給我打... 07/21 15:14
47F:推 zincs1213: 想當初玩仙劍時唯一卡關是在用陷阱抓鹿,一開始不知道 07/21 16:05
48F:→ zincs1213: 陷阱可以拿起來,一直在那推鹿,然後練功推鹿循環, 07/21 16:07
49F:→ zincs1213: 卡了好幾天之後不小心對陷阱按了空白鍵,我就笑了... 07/21 16:08
50F:→ dati: 仙一幾刷後,後面迷宮都不太練功了,集中在鎖妖塔後兩層 07/21 16:29
51F:→ dati: 偷那個會複製的小鬼 07/21 16:30
※ 編輯: souldragon (118.168.211.135 臺灣), 07/21/2026 17:55:14
52F:推 iamstar: 五靈珠發揮作用的時間大概就打完赤鬼王到鎖妖塔吧,蛤蟆 07/22 03:54
53F:→ iamstar: 山大部份人應該就一路泰山壓頂壓過去,後面換雷靈珠,再 07/22 03:55
54F:→ iamstar: 後面大概就不會用了,就用天劍/劍神 + 屬性剋制的招式 07/22 03:56
55F:→ iamstar: 傷害的話大概500~700附近,後面火神或武神更痛但那時候的 07/22 03:57
56F:→ iamstar: 法術更強了,沒必要用,YT有影片講解很多仙劍1的設定 07/22 03:58
57F:推 gericc: 我後來玩即便拿到土靈珠都不用合擊了 目的是刷 07/24 13:09
58F:→ gericc: 靈力或法力加成 07/24 13:10
59F:→ souldragon: 仙劍系統的另一問題是 飛龍探雲手和靈葫咒成功率很低 07/27 18:35
60F:→ souldragon: YT有人解析成功率70% 玩的感覺只有30% 一直失敗 07/27 18:35
61F:→ souldragon: 阿奴的奪魂咒成功力更低 MP要花8X 用了二次失敗掉16X 07/27 18:37
62F:→ xiue: 靈壺咒不是看HP嗎? 壓到殘血一定收啊,沒收到就是血還太多. 07/27 21:48
63F:→ souldragon: 樓上 怪物血量低於1/4也不是一定成功 常常收妖失敗 07/30 13:57
64F:→ souldragon: 奪魂咒應該設計怪物血量低於1/2機率加倍 幾乎沒成功過 07/30 13:59
65F:→ souldragon: 有些怪物血量5000以上的 奪魂咒一直失敗 實用性很低 07/30 14:01
66F:→ xiue: 我查一下說1/8以下必收,也符合我的遊戲體驗經驗,血線下瞬殺. 07/30 14:46
67F:→ xiue: 特別是最後幾個副本的小怪(像試煉窟下層)血很多,控血挺容易. 07/30 14:47
68F:→ xiue: 我測了一下,我印象跟查的資訊有誤,你是對的,我回憶美化偏差, 07/30 22:46
69F:→ xiue: 請當我沒有講 (._.)" 07/30 22:46
70F:→ eipduolc: 覺得仙劍當初測試的程度也不夠 08/03 16:06