作者souldragon (依法不依人)
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标题Re: [心得] 仙剑一的迷宫和系统 不会想玩第二次
时间Sat Jul 18 18:43:25 2026
※ 引述《iamstar (残存亦没路)》之铭言:
: 我其实一直不懂「仙剑一迷宫很难」的论点
: 因为理论上比较会走不出去的地方就3个:
: 将军坟、神木林、试炼窟 (比较反直觉)
: 其它地方与其说迷宫复杂,不如说要拿全宝箱会有点烦
: 另外仙剑是明雷战斗,加上战斗完自动回复机制
: 我觉得是2000年以前RPG玩起来体验最流畅的
: 那时的RPG基本上要先重复练功->回旅馆睡觉
: 一直练到等级到达那地区的水平
: 然後用普攻打怪推进到BOSS战保留MP
: (或是算一下升级时间)
: 相较之下仙剑是直接AOE扫怪,补品又多
: 以战斗难度来说仙剑算满低的,但体验很好
: 道具多其实就是战斗难度不高造成的
: 如果是2026年第1次体验仙剑1,那很难评价
: 因为我无法用同理心去理解这个情境
: 用现在的眼光来看仙剑1故事普通,系统单调
: 结局只有一个,音乐现在来说就中上水平
: 但它是30年前的游戏了
: 我是觉得没必要特地来吐嘈它, 没有意义
仙剑一的系统有很多没设计好的地方 国高中生就在玩的当然看不出来
如果你有点年纪 看过攻略 就知道很多地方可以改进 随便举例几点:
一.合体技-只有前期有用 中後期仙术攻击力都已经3,400以上加群攻
结果合体技还在1,200?为什麽数值没有跟着升等攻击力增加??
二.灵葫咒-灵葫值一到九可以练出九种丹 但超过九永远都是灵葫仙丹
若设计成一到九的倍数 倍数大的优先炼成 或让玩家能自选会更好
三.金蝉脱壳没有效用-迷宫内怪物挡道数不胜数 逃跑还是挡在那里
应设计成逃跑怪物消失 这个仙术对懒得打怪的玩家才有实质作用
四.迷宫地图大又绕来绕去 拿的都是一些无关紧要的宝物 例如蛊毒
我猜大部分人几乎从来没用过 若不拿那些宝箱又觉得没玩彻底
对照同时代的太空战士五或三国志五 职业和技能设计就优於仙剑
每次重玩可以使用不同的职业和技能组合 重玩仙剑就只是重覆
然後想到又要爬那些恼人的迷宫 重玩一遍都懒 除了重制改良
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1F:推 iamstar: 1、你没用过灵珠的合体技? 2、灵葫咒的确有些鸡肋,要拿 07/18 19:09
2F:→ iamstar: 加属性道具不如用偷的或刷战斗,猜测可能是不同工作室不 07/18 19:09
3F:→ iamstar: 想抄得那麽明显 3、设计不良但也是怕你卡关 4、你可以选 07/18 19:10
4F:→ iamstar: 择玩AVG,JRPG就长这样连DQ11都长这样更别说30年前的游戏 07/18 19:11
5F:→ iamstar: 我不太确定你是不是也不知道F、R、A这些战斗快捷键的功能 07/18 19:12
赵灵儿一直都是装玉佛珠 灵力加快100 五行珠的数值太差了
还要遇到弱属性才会加攻击力 不实用 其它人後期都装金罡珠
6F:推 artage: 1. 同楼上 随便一个灵珠合体技就不只1.200 当然实用性的确 07/18 19:55
7F:→ artage: 不高 2. 同意,这个设计不好 但系统也没逼你一定要用 07/18 19:56
8F:→ artage: 3. 当你在农怪偷属性加成道具的时候就知道有多好用了 07/18 19:57
9F:→ artage: 4. 不如说说你知道的哪个类似年代的RPG迷宫不是长这样的? 07/18 19:58
10F:→ artage: 5. 没玩过但看了一下 太五的迷宫也是有些很复杂的 07/18 20:01
11F:→ artage: 三国志五游戏类型根本不一样 放在一起比更是奇怪 07/18 20:02
玉佛珠的合体技是弥勒佛泰山压顶 攻击力就是只有1,200
李逍遥和林月如的更差 想知道合体技最高可以打到多少?
12F:→ KMSNY: 三国志五也能比? 07/18 22:14
13F:→ souldragon: 仙剑一和现在的游戏相比 故事音乐美术仍然是高水平 07/18 23:20
14F:→ souldragon: 重玩DOS版不觉得比现在游戏差 但系统真的只能给70分 07/18 23:21
15F:→ souldragon: 迷宫宝物炼丹这三项 设计得缺乏游戏性 导致没动力重玩 07/18 23:23
16F:推 adampolo: 这些都还好,。主要是隐蛊做坏了,没救 07/19 01:16
17F:推 gericc: 仙剑1我觉得战斗很流畅 算是个优点啦 07/19 01:35
後面的新版可以把玉佛珠改成独立的夥伴 不然大部分时间都只有二个人
有时还一个人 练丹种类多一点 然後把蛊毒数量减半 一堆用不到的东西
18F:嘘 Krix: 你一直鞭30年前的老游戏干嘛啦 要爽自己改啦 07/19 19:30
19F:推 e1q3z9c7: 隐蛊大概放三个就能无伤打拜月 07/20 08:57
20F:→ xiue: 其实也用不到隐蛊,两个保HP,看阿奴要扔钱还是加攻玄冥砍砍砍 07/20 09:33
21F:→ xiue: 不过第一次玩如果用隐蛊酒神确实会让玩家觉得:就这? 07/20 09:34
22F:推 tulian: 普攻打拜月 要让灵儿甩尾不是吗 07/20 09:37
23F:推 skyitmexp: 合体技伤害100-200?你是不是没装过灵珠啊,黑水镇出 07/20 09:45
24F:→ skyitmexp: 来之後到锁妖塔外面的小怪几乎都是灵珠合体技随便杀 07/20 09:45
25F:→ npc776: 蛊毒不是可以混合搭配出即死 07/20 09:46
26F:推 skyitmexp: 蛊毒即死对很多B 07/20 09:46
27F:→ skyitmexp: 按错,蛊毒即死对很多boss都没用,除了木道人(?) 07/20 09:47
28F:→ xiue: 保血线太吃五气朝元了,而且他没有双剑的顶级武器你还要自放 07/20 09:49
29F:→ xiue: 望月步,天蛇杖的伤害跟望月步的持续回合都很感人.. 07/20 09:49
30F:推 skyitmexp: 打拜月其实不用隐蛊啦,上完金刚/真元之後就酒神+乾 07/20 09:51
31F:→ skyitmexp: 坤连发就好,灵儿专心补血 07/20 09:51
32F:推 npc776: 隐蛊太肤浅了 方便法门XD 07/20 10:00
33F:→ npc776: 我方只有三动 一个两个被绑在那补血怎样都打不快 07/20 10:01
34F:推 skyitmexp: 很久之前有一次打拜月运气好,没补血就靠酒神砸死他了 07/20 10:03
35F:推 ccf0423: 第一次打拜月的时候等级不高(约40级)的时候有用隐蛊,後来 07/20 12:46
36F:→ ccf0423: 知道知道用天仙玉露去换金蚕王後打拜月就懒得用隐蛊了XD 07/20 12:48
37F:推 CGT: 其实就是现代玩家已经不太吃传统RPG那一套了 07/20 17:18
38F:→ CGT: 以前没网路没攻略玩RPG你要作笔记、画地图、练功、省补品 07/20 17:19
39F:→ CGT: 那些过程都是游玩体验。现在讲求多巴胺要按时给、提示要够 07/20 17:21
40F:→ CGT: 不然就被骂是烂游戏。不过仙剑算是卖剧情出名的,记得连平时 07/20 17:23
41F:→ CGT: 没打Game的人都知道有赵零儿和林月如 07/20 17:24
42F:推 CaTom: 我记得有次去同学家帮打拜月 他没酒神没隐蛊只能靠乾坤 07/20 17:54
43F:→ CaTom: 失败了几次後靠化屍水成功杀死 但查网路又好像说无效? 07/20 17:55
44F:推 holyhelm: 帮打王....真的是那个年代小朋友才有的回忆.... 07/21 10:37
45F:推 npc776: 现代也有帮打王阿...我家女人玩皮克敏4收手游连动皮克敏 07/21 15:14
46F:→ npc776: 然後把最终BOSS丢给我打... 07/21 15:14
47F:推 zincs1213: 想当初玩仙剑时唯一卡关是在用陷阱抓鹿,一开始不知道 07/21 16:05
48F:→ zincs1213: 陷阱可以拿起来,一直在那推鹿,然後练功推鹿循环, 07/21 16:07
49F:→ zincs1213: 卡了好几天之後不小心对陷阱按了空白键,我就笑了... 07/21 16:08
50F:→ dati: 仙一几刷後,後面迷宫都不太练功了,集中在锁妖塔後两层 07/21 16:29
51F:→ dati: 偷那个会复制的小鬼 07/21 16:30
※ 编辑: souldragon (118.168.211.135 台湾), 07/21/2026 17:55:14
52F:推 iamstar: 五灵珠发挥作用的时间大概就打完赤鬼王到锁妖塔吧,蛤蟆 07/22 03:54
53F:→ iamstar: 山大部份人应该就一路泰山压顶压过去,後面换雷灵珠,再 07/22 03:55
54F:→ iamstar: 後面大概就不会用了,就用天剑/剑神 + 属性克制的招式 07/22 03:56
55F:→ iamstar: 伤害的话大概500~700附近,後面火神或武神更痛但那时候的 07/22 03:57
56F:→ iamstar: 法术更强了,没必要用,YT有影片讲解很多仙剑1的设定 07/22 03:58
57F:推 gericc: 我後来玩即便拿到土灵珠都不用合击了 目的是刷 07/24 13:09
58F:→ gericc: 灵力或法力加成 07/24 13:10
59F:→ souldragon: 仙剑系统的另一问题是 飞龙探云手和灵葫咒成功率很低 07/27 18:35
60F:→ souldragon: YT有人解析成功率70% 玩的感觉只有30% 一直失败 07/27 18:35
61F:→ souldragon: 阿奴的夺魂咒成功力更低 MP要花8X 用了二次失败掉16X 07/27 18:37
62F:→ xiue: 灵壶咒不是看HP吗? 压到残血一定收啊,没收到就是血还太多. 07/27 21:48
63F:→ souldragon: 楼上 怪物血量低於1/4也不是一定成功 常常收妖失败 07/30 13:57
64F:→ souldragon: 夺魂咒应该设计怪物血量低於1/2机率加倍 几乎没成功过 07/30 13:59
65F:→ souldragon: 有些怪物血量5000以上的 夺魂咒一直失败 实用性很低 07/30 14:01
66F:→ xiue: 我查一下说1/8以下必收,也符合我的游戏体验经验,血线下瞬杀. 07/30 14:46
67F:→ xiue: 特别是最後几个副本的小怪(像试炼窟下层)血很多,控血挺容易. 07/30 14:47
68F:→ xiue: 我测了一下,我印象跟查的资讯有误,你是对的,我回忆美化偏差, 07/30 22:46
69F:→ xiue: 请当我没有讲 (._.)" 07/30 22:46
70F:→ eipduolc: 觉得仙剑当初测试的程度也不够 08/03 16:06