作者iamstar (殘存亦沒路)
看板Old-Games
標題Re: [心得] DOMO小組早期名作《失落的封印》
時間Sat May 30 10:59:56 2026
上篇推文說偏小品引起一些討論
於是我重新回憶一下小時候玩過哪些國產遊戲
(那時候沒怎麼接觸家機)
以巴哈這篇列表做參考
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60402&snA=102
那時候玩過且玩完的RPG還真沒那麼多
比較起來失落的封印的確是很出色的作品
那時候少見的西方奇幻怪物風格加上很好聽的BGM
爬塔打第一個BOSS(叫索什麼的,不是索倫吧?)氛圍拉滿
故事雖然王道但到現在還是能想起一些片段
(假國王、無限騎士必敗之戰還有後面的BOSS會放路格米依)
稱其為大作的確不為過,在此更正我的評價
只能說94、95年的產品太耀眼了,看了是滿滿的回憶
小時候家裡有電腦還是挺幸福的 ^ ^
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1F:推 ArtherMing: 除了雙劍,早期的也喜歡天使帝國2、炎龍騎士團 05/30 11:12
2F:→ ArtherMing: 超時空英雄傳說 05/30 11:13
3F:推 karney: 魔頭索多?第一次玩的時候還想說,怎麼整個地圖比其他遊戲 05/30 14:23
4F:→ karney: 還小不少,劇情這麼短,打敗魔王之後才知道這只是第一大關 05/30 14:23
5F:推 holyhelm: 遊戲體量要跟同時代的作比較,那年代RPG遊玩時數頂多20- 05/30 17:43
6F:→ holyhelm: 30小時,跟現在的破百小時大作不能比 05/30 17:43
7F:→ iamstar: 以前RPG的遊戲長度沒那麼長,魔神戰記1印像大概10幾到20 05/30 18:03
8F:→ iamstar: 小時,仙劍1好不像不到15小時 05/30 18:04
9F:→ iamstar: 但仙劍1基本上不用回城一直打,又有AOE清場,時間短合理 05/30 18:06
10F:推 gericc: 失落的封印我個人覺得比魔神戰記1好玩 05/30 18:13
11F:→ gericc: 魔神戰記1有些點太難 失落的封印至少順順練功就過關 05/30 18:14
12F:→ gericc: 魔神戰記1最終boss還有全滅技 即便我方等級滿 05/30 18:14
13F:→ gericc: 仙劍1節奏快 就是逼你耗MP反正戰鬥結束補給你 05/30 18:15
14F:推 holyhelm: 魔神戰紀1贏的部分是因為白爛橋段和撒必斯,整體而言失 05/30 19:16
15F:→ holyhelm: 落的封印還是較佳的作品 05/30 19:16
16F:推 ssarc: 仙劍1光是迷宮就能讓你走一年走不出來 05/30 20:00
17F:→ ssarc: 小時候卡在黑水鎮,之後卡神木林,之後卡試煉洞,還不提有 05/30 20:00
18F:→ ssarc: 個桃花林 05/30 20:00
19F:推 karney: 仙劍一如果解支線(桃花林、試煉窟..)遊戲時數應該是這幾款 05/30 22:43
20F:→ karney: 最長的吧,迷宮又難走;失落的封印相較下迷宮容易多了,再 05/30 22:43
21F:→ karney: 加上畫風緣故容易被當成小品,玩起來比較輕鬆。 05/30 22:43
22F:→ karney: 早期上世紀的RPG系統單純,相較現在的3A大作個人覺得他們 05/30 22:47
23F:→ karney: 還比較適合邁入社會年齡層(如果像我一樣重劇情多於畫面) 05/30 22:47
24F:→ rockyegg: 仙一那時候靠著軟體世界的攻略在過迷宮的 05/31 00:25
25F:推 KMSNY: 所以才有後來的問路篇 05/31 12:34
26F:→ DOMOO: 畫面、劇情跟遊戲在當年電腦中文RPG遊戲絕對都是前段班的 06/01 01:40
27F:推 gericc: 魔神戰記1其實有笑點 可惜是2代沒有重現 06/04 18:26
28F:推 rockyegg: 魔神戰記1被最終BOSS打死回村 NPC會有有趣的新對話 06/05 03:19
29F:推 dagoma: 索多 06/08 13:55
30F:推 karney: 魔神2迷宮感覺比1還難走,不知是不是長大了比較沒耐心玩 06/09 00:02