作者iamstar (残存亦没路)
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标题Re: [心得] DOMO小组早期名作《失落的封印》
时间Sat May 30 10:59:56 2026
上篇推文说偏小品引起一些讨论
於是我重新回忆一下小时候玩过哪些国产游戏
(那时候没怎麽接触家机)
以巴哈这篇列表做参考
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60402&snA=102
那时候玩过且玩完的RPG还真没那麽多
比较起来失落的封印的确是很出色的作品
那时候少见的西方奇幻怪物风格加上很好听的BGM
爬塔打第一个BOSS(叫索什麽的,不是索伦吧?)氛围拉满
故事虽然王道但到现在还是能想起一些片段
(假国王、无限骑士必败之战还有後面的BOSS会放路格米依)
称其为大作的确不为过,在此更正我的评价
只能说94、95年的产品太耀眼了,看了是满满的回忆
小时候家里有电脑还是挺幸福的 ^ ^
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1F:推 ArtherMing: 除了双剑,早期的也喜欢天使帝国2、炎龙骑士团 05/30 11:12
2F:→ ArtherMing: 超时空英雄传说 05/30 11:13
3F:推 karney: 魔头索多?第一次玩的时候还想说,怎麽整个地图比其他游戏 05/30 14:23
4F:→ karney: 还小不少,剧情这麽短,打败魔王之後才知道这只是第一大关 05/30 14:23
5F:推 holyhelm: 游戏体量要跟同时代的作比较,那年代RPG游玩时数顶多20- 05/30 17:43
6F:→ holyhelm: 30小时,跟现在的破百小时大作不能比 05/30 17:43
7F:→ iamstar: 以前RPG的游戏长度没那麽长,魔神战记1印像大概10几到20 05/30 18:03
8F:→ iamstar: 小时,仙剑1好不像不到15小时 05/30 18:04
9F:→ iamstar: 但仙剑1基本上不用回城一直打,又有AOE清场,时间短合理 05/30 18:06
10F:推 gericc: 失落的封印我个人觉得比魔神战记1好玩 05/30 18:13
11F:→ gericc: 魔神战记1有些点太难 失落的封印至少顺顺练功就过关 05/30 18:14
12F:→ gericc: 魔神战记1最终boss还有全灭技 即便我方等级满 05/30 18:14
13F:→ gericc: 仙剑1节奏快 就是逼你耗MP反正战斗结束补给你 05/30 18:15
14F:推 holyhelm: 魔神战纪1赢的部分是因为白烂桥段和撒必斯,整体而言失 05/30 19:16
15F:→ holyhelm: 落的封印还是较佳的作品 05/30 19:16
16F:推 ssarc: 仙剑1光是迷宫就能让你走一年走不出来 05/30 20:00
17F:→ ssarc: 小时候卡在黑水镇,之後卡神木林,之後卡试炼洞,还不提有 05/30 20:00
18F:→ ssarc: 个桃花林 05/30 20:00
19F:推 karney: 仙剑一如果解支线(桃花林、试炼窟..)游戏时数应该是这几款 05/30 22:43
20F:→ karney: 最长的吧,迷宫又难走;失落的封印相较下迷宫容易多了,再 05/30 22:43
21F:→ karney: 加上画风缘故容易被当成小品,玩起来比较轻松。 05/30 22:43
22F:→ karney: 早期上世纪的RPG系统单纯,相较现在的3A大作个人觉得他们 05/30 22:47
23F:→ karney: 还比较适合迈入社会年龄层(如果像我一样重剧情多於画面) 05/30 22:47
24F:→ rockyegg: 仙一那时候靠着软体世界的攻略在过迷宫的 05/31 00:25
25F:推 KMSNY: 所以才有後来的问路篇 05/31 12:34
26F:→ DOMOO: 画面、剧情跟游戏在当年电脑中文RPG游戏绝对都是前段班的 06/01 01:40
27F:推 gericc: 魔神战记1其实有笑点 可惜是2代没有重现 06/04 18:26
28F:推 rockyegg: 魔神战记1被最终BOSS打死回村 NPC会有有趣的新对话 06/05 03:19
29F:推 dagoma: 索多 06/08 13:55
30F:推 karney: 魔神2迷宫感觉比1还难走,不知是不是长大了比较没耐心玩 06/09 00:02