作者wolf101 (小狼狗)
看板Old-Games
標題[問題] 關於nds模擬器使用SL大法的問題??
時間Wed Oct 23 20:33:35 2024
小弟使用的是 NDS DEsmuME0.9.13 WIN64 模擬器
最近在玩最終幻想戰略版
有一個關於SL大法(存檔/讀取)的問題想問一下
簡單來說,就是我使用盜賊想偷敵人的道具,但是遊戲中偷竊有機率
例如我想偷一個道具的機率是50%,有一半機率會失敗
所以我想使用"快速存檔+SL大法"來使每一次都偷到
我的方法是,在偷取前先用模擬器專屬的"快速存檔"存好檔
然後再偷取。如果沒偷到就重讀取檔案再偷,直到偷到為止
但是!!!我發現一個怪現象,那就是雖然我用了SL大法,但是結果好像是不會變的
也就是說,存檔後,這一次偷不到就是永遠偷不到,不管我SL了多少次
相對的,如果這一次是偷的到,那麼不管SL幾次,永遠都偷的到
就是"結果"是不會變的,SL大法對於"遊戲發生的結果"是不會產生改變!!
這是為什麼呢?
又,有什麼設定辦法可以改變這個結果嗎?
謝謝~~
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1F:推 godmark: 不是SL大法的問題,是後來比較新的遊戲是偽隨機,決定變 10/23 21:05
2F:→ godmark: 數不是當下的參數 10/23 21:05
3F:推 godmark: 要改變參數可能要從更早的行動去影響參數,用SLG來說,可 10/23 21:08
4F:→ godmark: 能改變行動順序或是變更操作組合 10/23 21:08
5F:推 if4: 1樓說的沒錯 也不一定是電腦還實機 您需要找更早的時機 我的 10/23 21:30
6F:→ if4: 經驗也是這樣 它更早就決定結果了 10/23 21:32
7F:推 if4: 因為您已經存檔 您可以晚個幾回合再操作 10/23 21:36
8F:→ if4: 或者先做其他事 10/24 00:48
9F:推 gainx: 多做點多餘的動作再偷吧 10/24 03:55
10F:→ cpcsteven: 沒玩過這個,不過富甲天下有類似的情況 10/24 07:18
11F:→ cpcsteven: 像2代每個回合都是可以隨機的,但是3代該回合已經確定 10/24 07:20
12F:→ cpcsteven: 了,因此如果像是要控制第三輪骰子,你得第二輪就存檔 10/24 07:21
13F:→ carllace: SLG很多都是行動完的當下下次行動前就已經決定好結果了 10/24 17:33
14F:→ carllace: ,大多用內建存檔功能SL會重新計算,用模擬器快速存檔 10/24 17:33
15F:→ carllace: 則不會重新計算 10/24 17:33
16F:→ iamacomic: 讓我想到殺戮尖塔在某些動作拿到的東西也是固定的 10/25 00:48
17F:→ carllace: 機戰AP為了防SL所以會在存檔時把結果存下來,所以要SL 10/25 01:50
18F:→ carllace: 除了做其他動作外也可以再存一次檔讓它重新計算結果 10/25 01:50
19F:→ carllace: PM丟球是選完球的當下就決定好會不會成功,快速存檔要 10/25 01:53
20F:→ carllace: 存在丟球前不能存丟球後捕獲前的時間點 10/25 01:53
21F:推 pbkfss: 印象中最終幻想戰略版遊戲本身就是這樣子了 10/26 17:08
22F:→ pbkfss: 存檔當下結果就決定了,要再有其它動作才會改變結果 10/26 17:10